Heroes II - The price of loyalty
Heroes of might and magic II
Les nouveautés de "The price of loyalty" (POL)
Campagnes
Il y a 4 nouvelles campagnes. Deux longues : "The price of loyalty" et "Descendants", ainsi que deux courtes : "The Wizard's Isle" et "The Voyage Home".
Nouveaux héros
Il y a plus de 10 nouveaux héros dans les campagnes. Soit vous les controllerez, soit vous vous battez contre.
Evil Shrine
Le château du necromancien a une nouvelle construction. Là où les autres classes ont la taverne, le nécromancien aura maintenantle Evil shrine. Cette construction a pour effet d'augmenter le nombre de squelettes régénérés après les combats (jusqu'à 60%).
Spell Scrolls
vous pouvez maintenant trouver des parchemins de sorts spécifiques de n'importe quel niveau sur la carte.
Nouveaux artefacts
Plus de douze nouveaux artefacts peuvent être trouvés. L'un d'entre eux est séparé en 3 parts, utile chacune, mais plus puissant une fois réuni.
"Barrières" et "Tentes"
Vous trouverez maintenant certaines portions de la carte bloquée par des portes tant aue vous n'aurez pas le mot de passe.
Nouveaux emplacements
Plus de douze nouveaux emplacements dont certains pour le recrutement d'element et de fantômes.
Vous voulez plus de détails ?
Campagnes
- The price of loyalty
Sur ordres de votre Empereur, vous tentez de retrouver un ancient artefact aux pouvoirs immenses. Malheureusement, un ancient ami est devenu un puissant rival, et essaye de retrouver l'artefact avant vous. Le destin de l'empire dépend de qui retrouvera l'artefact en premier.
- Descendants
Vous devez guider une famille royale comme cela se fait de génération en génération. Votre royaume se développe tout le temps et gagne des alliés et des ennemis. Défendez-vous contre les menaces internes et externes pour préserver votre royaume et augmenter voter puissance. Vous devez vaincre les rivaux proche du royaume.
- The Wizard's Isle
Une mystérieuse chaine d'iles a émergée de la mer, et elles sont riches de pouvoirs magiques. Vous, comme bien d'autres mages désireux de magie, cherchez à controller cette puissante magie. Celui qui pourra controller ces iles maitrisera la destinée du nouvel âge.
- The Voyage Home
Après avoir voyagé dans des iles lointaines du royaume, votre navire a échoué lors d'une grosse tempête. Vous devez trouver un chemin pour retourner sur les terres principales. Sur votre retour, vous découvrez qu'une guerre civile vient d'éclater, et vous devez choisir votre camp.
Les nouveaux artefacts
- Arm of the Martyrs
+3 power, pénalité du morale des morts-vivants.
- Breastplate of Anduran (*)
+5 defense.
- Broach of Shielding
1/2 dommages pour les screen spells, -2 power.
- Crystal Ball
Permet à n'importe qui se trouvant à moins d'une certaine distance du héros le possédant d'obtenir des informations sur les camps de l'armée, les héros, et les villes en cliquant avec le bouton droit dessus.
- Gravedigger's Shovel
Augmente de 10% l'attribut secondaire Necromancie.
- Heart of fire
1/2 des dommages pour le sorts du feu, le double pour le froid.
- Heart of ice
1/2 des dommages pour les sorts du froid, le double pour ceux du feu.
- Helmet of Anduran (*)
+5 power.
- Holly Hamer
+5 attaque.
- Legendary Scepter
+2 attributs complets.
- Masthead
+1 luck, +1 moral dans les combats en mer.
- Spell Scolls
1 sort par parchemin, quand un héros l'a le sort est présent dans son livre de magie.
- Sphere of Negation
Aucun sort ne peut être lancé dans les combats, dans aucun des camps.
- Staff of Wizardry
+5 power.
- Sword Breaker
+4 defense, +1 attaque.
- Sword of Anduran (*)
+5 attaque.
* : quand ces 3 artefacts sont réunis par un même héro, il détient le sort Town portal et a le maximum de chance et de moral.
Les nouveaux emplacements
Alchemist's Tower
Tous les objets maléfiques détenus par le héros sont détruits mais en échange d'argent.
Arena
L'arène donne au héros la possibilité d'augmenter son Spell power, son attaque ou sa défense d'un. Elle peut être utilisée une fois par héro.
Barriers et Tents 
Cahque barrière demande un mot de passe différent pour être ouverte. Le mot de passe est choisi aléatoirement chaque fois que la carte est commencée. Le mot de passe est détenu par un voyageur vivant dans une tente.
Barrow Mounds
Vous pouvez y recruter des fantômes.
Elemental Summoning Altars

Vous pouvez y recruter des éléments (eau, terre, feu et air).
Jail
La prison retient prisonnier un héros particulier qui rejoindra le camp du premier joueur qui le libérera.
Mermaids
Un emplacement marin qui donne un point de chance supplémentaire jusqu'à la prochaine bataille.
Hut of the Magi and Eye of the Magi 
Quand vous entrez dans la hutte de la magie, la carte autour de chaque oeil vous est dévoilée.
Sirens
Un emplacement marin qui donne une fois à un héros des points d'expérience supplémentaires. Mais cela coûte un pourcentage des troupes du héro.
Stables
Les étables augmentent le mouvement de chaque héros la visitant pour une semaine. Elles upgradent également les cavaliers en champions.
La plupart de ces informations sont extraites puis traduites (excusez-moi si elle est mal faite) du manuel de "The price of loyalty".
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