Heroes II - Les sorts : introduction
Heroes of might and magic II

Dans le jeu, on trouve 65 sorts
répartis en 5 niveaux.
La Magie : petit rappel
2 des 4 attributs de base sont utilisés par la Magie :

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Spell
Power (Magie) :
Détermine la puissance avec laquelle le sort est envoyé (et sa durée si
le sort dure plusieurs tours) |
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Knowledge (Connaissance) :
Indique le nombre de points de Magie que détient le héros (1 point de
Knowledge = 10 points de magie) |
Un héros peut apprendre quel niveau de
sorts ?
- Pour apprendre les sorts de niveau 1 et 2 : votre héros
doit simplement posséder un Livre de Magie

|
Les héros en sont
équipés au départ sauf le Barbare et le Chevalier qui peuvent en acheter
un pour 500 pièces d'or dans une guilde de magie |
- Pour apprendre les sorts des niveaux 3, 4 et 5 : votre
héros doit posséder l'attribut secondaire Wisdom (Sagesse) :

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au niveau de base : pour apprendre les sorts de niveau 3
au niveau avancé : pour apprendre les sorts de niveau 4
au niveau expert : pour apprendre les sorts de
niveau 5 |
Où un héros apprend des sorts ?
- Dans une Guilde de Magie : lorsqu'il visite une guilde de
magie, le héros voit s'inscrire dans son livre de magie tous les sorts de la guilde pour
les niveaux qu'il maîtrise.
(Note : plus vous avez de châteaux, plus vous avez de guildes, et plus votre
héros aura la chance d'apprendre des sorts différents dans chaque guilde)
- Sur la carte, aux endroits suivants :

- Grâce à l'attribut secondaire Eagle Eye (Oeil d'Aigle)
qui donne au héros la chance d'apprendre un sort jeté par l'ennemi pendant un combat :

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au niveau de base : 20% de chance d'apprendre un
sort de niveau 2 maximum
au niveau avancé : 30% de
chance d'apprendre un sort de niveau 3 maximum
au niveau expert : 40%
de chance d'apprendre un sort de niveau 4 maximum |
Comment un héros lance un sort ?
Un héros peut lancer un sort s'il a les points de
Magie nécessaires (exemple, Curse
[3] nécessite 3 points de Magie)
Chaque sort lancé va consommer des points de
Magie du héros (Curse consomme 3 points). Votre héros
pourra lancer des sorts tant qu'il aura assez de points de Magie. Lorsque ses points de
Magie seront trop faibles, il devra les recharger ...
Comment recharger ses points de magie ?
- Boire à un Puits
sur la carte redonne tous les points de
magie à votre héros.
- Votre héros peut rester à la fin d'un tour dans un Château avec une Guilde de Magie
pour récupérer tous ses points.
- Boire à un Artesian Spring
(Puit
Artésien) doublera les points de Magie de votre héros
(attention, un seul héros peut y passer chaque semaine).
- L'attribut secondaire Mysticism permet de récupérer des points de Magie :

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au
niveau de base : 2 points sont récupérés par tour
au niveau avancé : 3 points sont récupérés par tour
au niveau expert : 4 points sont récupérés par tour |
La liste des sorts
Pour chacun des 65 sorts, classés par
niveau, vous trouverez :
- Le nom du sort en anglais et (en français)
- La description du sort
- Son coût : en points de magie
- Son utilité : notée de 1 à 5
étoiles (classement forcément "subjectif", n'hésitez pas à donner
votre avis ...)
- Son type : Attaque
: améliore la puissance d'attaque de votre créature
-
Défense : améliore la défense et la protection de votre
créature
-
Amélioration : augmente les points de vie, guérit ou
ressuscite votre créature
-
Affaiblissement : bloque une créature ennemie ou diminue ses
capacités
-
Déplacement : déplace un héros sur la carte ou une
créature sur le champ de bataille
-
Mine : protège une mine
-
Reconnaissance : renseigne sur des ressources, un héros, etc ...
-
Bateau : concerne l'embarquement d'un héros
- Sa fréquence : la fréquence d'apparition
du sort en pourcentage
- Des remarques et astuces sur
l'utilisation du sort
Vous pouvez consulter les sorts par niveau :
Ou vous pouvez aller directement consulter un sort :
Un grand merci à PhilR qui a réalisé en grande partie cette page sur
les sorts
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of might and magic 2