Heroes II - Trucs, astuces et stratégies
Heroes of might and magic II

Trucs, astuces et stratégies


  1. Pour les tricheurs

    Voici quelques codes que vous pourrez entrer à l'aide des chiffres en haut du clavier :

    Code Effet
    911 Gagne le scénario
    1313 Perd le scénario
    8675309 Affiche toute la carte
    32167 Donne 5 dragons noirs au héros sélectionné
    123456789 Pendant le combat, donne de la chance

    Lancer le jeu avec l'attribut /NWC et durant les parties vous aurez accès à un menu DEBUG qui vous permettra de faire plein de choses...

    Un fichier exécutable au format ZIP qui vous permettra d'avoir plein d'or : hmm2trn.zip

    Un programme au format ZIP réalisé par Blood 01. Ce fichier vous permet de modifier les troupes des héros. Très intéressant mais avec encore quelques bugs : h2cheat.zip



  2. Les réponses au sphinx

    Les réponses du sphinx que j'ai trouvées sur Internet (pas toutes vérifiées) :

    ScénarioQuestionRéponseRécompense
    Beltway What turns everything around but does not move? "a mirror" ou "mirror" 4000 or
    Evil 7 What is time spent poorly? "a waste" ou "wasted" ou "waste" "Nomad boots of mobility"
    Good 10 Who is the true King? "Archibald" 5000 or
    A dragon, a cyclops, or an undead. King of the centaurs, his name is ....? "Mr Ed" (!!!!) 20000 or et "The dragon sword of dominion". Sympa...
    Enroth What goes up and down but never moves? "stairs" ou "the stairs" ou "the sun" "Endless cord of wood"
    Seven Lakes The more there is, the less you see "Darkness" ou "dark" 1111 or et "lightning rod"
    What cannot be seen but only heard, and will not speak unless spoken to? "echo" ou "an echo" 2222 or et "bracelet of magic"
    What is always coming but never arrives? "tomorrow" 3333 or et "hourglass"
    What walks in the morning on four legs, two in the afternoon and three in the evening? "A man" ou "man" 5000 or et "Ankh"


  3. Astuces

    Du bon usage des arbres de la connaissance.

    Tout le monde connaît la particularité des arbres de la connaissance: ils font gagner aux héros qui les visitent un niveau d'expérience (1 fois seulement !), et cela, quel que soit le niveau du héros. L'arbre peut rendre ce service gratuitement ou demander un paiement (2000 p.o. ou 10 rubis). Donc, contrairement à l'ordinateur, le joueur humain prendra soin de ne les visiter que quand il aura un niveau appréciable de façon à maximiser son gain en points d'expérience (par exemple, dans des scénarios larges ou extra-larges) . Mais qu'en est-il dans les scénarios petits ou moyens ? Il faut pour cela connaître une autre particularité de ces arbres : ils donnent un nombre de points d'expérience correspondant à la différence entre l'expérience nécessaire pour le prochain niveau et l'expérience nécessaire au niveau courant. Voici la liste d'évolution d'un héros en fonction de ses points d'expérience (jusqu'au niveau 10) :
    01 : 0 à 999
    02 : 1000 à 1999
    03 : 2000 à 3199
    04 : 3200 à 4499
    05 : 4500 à 5999
    06 : 6000 à 7699
    07 : 7700 à 8999
    08 : 9000 à 10999
    09 : 11000 à 13199
    10 : 13200 à 15499
    Donc, l'arbre va donner respectivement 1000 expérience au niveau 1, 1000 expérience au niv2, 1200 au niveau 3, etc,... et cela ve toujours en croissant excepté au niveau 7 où il ne donne que 1300 expérience contre 1700 au niveau 6. Donc si au niveau 6 vous avez entre 7300 et 7699 expérience et que vous visitez un arbre, il vous donnera 1700 expérience ce qui vous fera gagner DEUX niveaux au lieu d'un. C'est le seul moment où l'on peut gagner 2 niveaux d'un coup et dans une petite carte, ils peuvent venir bien à propos !

    Envoyé par Victor-Angel Bolzoni


    Astuce bien pratique

    Pour pouvoir partager ses troupes, il suffit de cliquer sur le groupe à partager tout en appuyant sur shift. Il n'y a plus qu'à choisir la quantité que l'on veut séparer.
    Envoyé par Virassamy
    Un petit complément : pour laisser seulement une troupe du groupe lorsque vous scindez le groupe en deux, rentrez 999 comme valeur. Par exemple, vous avez un groupe de 30 nains, vous voulez un groupe de 29 plus 1 tout seul, il vous suffit de mettre 999 comme valeur pour le nombre d'unité à partager.
    Envoyé par Fred 22



  4. Stratégies

    Cette rubrique a été créée pour que tout le monde puisse faire part de ses stratégies et profiter de celles des autres. Elle comporte 101 astuces différentes !!! Si vous avez des tactiques, des stratégies pour certains scénarios, donnez-les moi pour que je puisse les afficher et en faire profiter tout le monde. (N.B. : vous pouvez me demander d'afficher vos trucs tout en restant anonyme.)

    Certains conseils pourront vous semblez assez "évident" mais pensez à ceux qui pourraient débuter... Par contre j'estime que d'autres pourront être utiles à tous. Alors, bon jeu !

    Note : les dernières astuces se trouvent derrière le bouton "NEW"


       

       

     


  5. Tactique selon la classe du héros

    Le mage (warlock) (selon Lance)

    Le warlock grâce a sa capacité d'avoir le donjon est une des classes les plus fortes. Pour bien commencer une partie avec un warlock, il faut faire comme cela la premiere semaine :
    - jour 1 : construire Dungeon
    - jour 2 : construire Statue
    - jour 3 : construire Nest (la Crypt est normalement deja construite)
    - jour 4 : construire Well
    - jour 5 : construire Mage guild
    - jour 6 : construire Waterfall
    - jour 7 : construire Maze (il faut attendre d'avoir 10 gems, il faut en chercher à tout prix)
    (on peut aussi construire Swamp a la place de Mage guild,mais il faut trouver 10 Sulfurs).

    Le meilleur moyen de bien reussir le developpement du chateau est de foncer en tout premier lieu sur les mines, de faire 2 heros et de prendre les feux, ou les matieres premieres qui vous interessent. Prenez en dernier lieu l'experience et l'or sauf si d'autres heros rodent dans les parages.

    Si vous suivez mes conseils ,et selon votre chance (mine de Sulfur tres rapidement), vous aurez vos green tower a la fin de la 3e semaine du premier mois, et les black tower en fin de 4e semaine ou debut de la 1e semaine du 2e mois.

    Le plus important est de faire 2 heros, si vous avez les fonds, afin de recuperer les ressources et les mines le plus rapidement possible.

    Le magicien (selon Dragon)

    ***** La première semaine du magicien *****

    Il est possible d'avoir de bonnes troupes avec un magicien (wizard) dès la deuxième semaine, et cela même si les mines sont protégées. Mais pour cela, il est indispensable de faire comme suit :
    Jour 1 : construire la statue 5 Fer + 1250 PO
    Jour 2 : construire la fonderie 5 bois + 5 Fer + 1500 PO
    Jour 3 : construire la guilde de la magie 5 bois + 5 Fer + 2000 PO
    Jour 4 : construire la tour d'ivoire (si si!!) 5 bois + 5 Fer + 5 de chaque + 3500 PO
    Jour 5 : construire le puits 500 PO
    Jour 6 : construire le nid perché 5 bois + 3000 PO
    Jour 7 : construire le buisson 1000 PO
    Total : 20 bois + 20 Fer + 5 de chaque + 12750 PO

    Tout cela fonctionne à merveille si on prend le niveau "normal" en début de partie. En effet, on a alors au départ :
    20 bois + 20 Fer + 5 de chaque et 7500 PO.
    Et on a récolté: 6x1250 = 7500 PO.
    Donc il reste en fin de semaine: 7500 + 7500 - 12750 = 2250 PO.

    Remarque: si on n'a pas la chance d'avoir l'enclos en début de partie, alors il faudra choisir entre le nid perché et le buisson.

    Dès le premier jour de la semaine 2, il faut revenir à son château pour faire le "plein" de bonnes troupes très puissantes et les mines sont à nous !
    On aura alors à notre disposition: 2250 + 1250 = 3500 PO à dépenser !


    ***** Le magicien et les archers adverses *****

    Le magicien possède d'excellents archers (titans, archimages...) qui sont aussi très rapides, mais il ne faut pas négliger des troupes volantes de contact (rocs ou aigles) lorsque le magicien a en face de lui de nombreux archers. C'est le type même de créatures qui fait cruellement défaut au barbare !

    Exemple 1 : le magicien rencontre des centaures
    Les centaures sont de bons archers qui font des dégâts considérables lorsqu'ils sont en grand nombre. Mais les centaures sont nuls au contact. Donc, quand le magicien attaque des centaures, il essayera d'éliminer presque entièrement le premier groupe de centaures (mais il est indispensable d'en laisser au moins un vivant!), et il scindera en deux ses aigles (rocs). Ainsi, le premier groupe de centaures (vitesse des centaures = average = vitesse des aigles) lancera en premier ses projectiles (mais comme on n'a laissé que peu de centaures, ceux-là ne feront que peu de dégâts), puis on enverra le premier groupe d'aigles au contact entre le second et le troisième groupe de centaures. Ainsi, lorsque les centaures joueront à nouveau, ils frapperont les aigles au contact, donc pas de mort ! Et de même, il faudra envoyer le second groupe d'aigle entre le quatrième et le cinquième groupe de centaures.

    Exemple 2 : le magicien rencontre de grands elfes
    Le problème est différent car les grands elfes sont très rapides, plus rapides que les aigles ! Là il conviendra de protéger ses archimages, ou de garder un sort de guérison pour éviter de perdre trop d'archimages dans le premier tour de combat. Par contre, au second tour on n'a plus rien à craindre car les aigles sont au contact. On peut aussi lancer le sort "haste" (rapidité) sur un groupe d'aigles, ou bien le sort "mass slow" (lourdeur collective) sur les grands elfes afin que les aigles arrivent AVANT que les elfes ne tirent !


retour Retour à la page principale de Heroes of might and magic 2