Les Kirati-Utau =
Les Kirati-Utau

1/ Verbiage plus ou moins pompeux

Cette aide de jeu un peu spéciale concerne, mmh, disons la résultante d'un processus de réflexion sur : les immortels, les origines de certains mythes et mon plus furieux fantasme de jeu. S'il advenait que j'ai
envie de jouer quelque chose d'idéal, le type de personnage qui me correspondrait le plus, en dehors du psionique, ça serait le Kirati-Utau, ou un être marqué par le sceau de l'incarnation unique.

Qu'est-ce que leur damnation ? En quoi feront-ils des personnages mémorables ?
Tout simplement en s'inscrivant dans la cadre d'une cosmogonie toute simple : celle de la réincarnation. Les Kirati-Utau représentent ceux qui on fait le choix extrêmement risqué de l'incarnation unique, le choix qui vous condamne pendant toute une éternité à développer votre karma sur les pentes difficiles de l'incarnation prolongée. Quoi de plus difficile en effet d'évoluer spirituellement lorsque votre âme est confinée dans un seul corps ?

Peut-être que les Kirati-Utau sont la meilleure réponse à cette question. Peut-être furent-ils les premiers des immortels, peut-être montrèrent-ils la voie en créant d'autres immortels au fur et à mesure que certains d'entre eux disparaissaient en transmettant leur don dans le patrimoine génétique de leur descendance ou en leur implantant ce qui fait l'Essence même de leur pouvoir : le cristal K.U. Car les K.U ne pourraient pas exister sans ce petit implant ou cette excroissance cristalline qui pousse à l'intérieur de leur crâne telle une petite tumeur. Lorsqu'on extrait cette excroissance, on obtient un cristal à treize faces, plus dur que le diamant de la taille d'un dé à 10 faces. Ce cristal peut ensuite être implanté sur une autre personne, qui a son tour deviendra K.U alors que celui qui perd son cristal redeviendra mortel ou devra recommencer sa longue route d'ascension en voyant sa Puissance réduite presque à néant.

Personne ne se souvient plus pourquoi les immortels de cette classe s'appellent les Kirati-Utau, personne n'est même vraiment en mesure d'expliquer comment certains d'entre eux apparaissent spontanément sans recevoir d'implantation K.U.

En tant que maître de jeu vous serez libres de choisir entre les version suivantes mais le mieux est encore de tout mélanger, car nul ne détient la vérité en la matière :
-Les K.U sont une expérience de vieux sorciers ou extraterrestre, les implants cristaux permettent d'assurer une race de guerrier fidèles, puissants et loyaux. Peut-être une arme contre les mutants ou les Eternautes ? Ils semblent en tout cas que les K.U puissent passer sans problème pour des Eternautes.
-Les K.U sont apparus spontanément dans une ère de Magie appropriée, ils développent leurs pouvoirs tous seuls et peuvent transmettre leur talent par l'entremise d'une sorte de gène à caractère récessif pouvant se déclencher au bout de plusieurs générations.
-Tous les K.U reçoivent à un moment donné de leur vie l'implantation d'un cristal, sans que l'on sache bien pourquoi (peut-être des anciens qui payent une dette en souvenir de services rendus dans une prochaine incarnation). Dans ce cas là, on supposera que les K.U sont capables, une fois ou deux dans leur vie, de produire un autre cristal.
-Les femmes porteurs de cristaux peuvent transférer tout ou partie de leur cristal K.U à leur enfant. Mais celui-ci risque de naître avec des stygmates si l'état émotionnel de la femme est trouble.
-Les K.U ne résultent que d'un lourd choix spirituel, celui de l'incarnation unique après un long cycle de réincarnation : plus ils deviendront forts dans le monde physique, plus leur route sera longue. Il est possible en effet que tous les K.U soient de vieilles âmes et que l'incarnation des K.U soit la dernière avant le passage éventuelle à un stade spirituel si l'épreuve est réussie.
-Les K.U doivent mener à bien une longue quête personnelle. Une sorte de chemin de croix, parsemé de moults embûches les attend. Un chemin qui les mènera à la transcendance et à la révélation. Peut-être que les K.U, au bout de leur cycle d'incarnation, sont destinés à devenir des sortes de créateurs, des entités spirituelles proche de ce que certains appellent l'Essence Divine.

En tout cas, qu'ils vous servent seulement de pnjs ou de base de campagne pour des pjs, sachez que ce genre de personnage doit mériter une attention particulière lorsqu'il est mis en jeu, mais qu'il peut être intégré dans presque n'importe quel type d'univers. La découverte
Pour ma part, l'origine de ce personnage concerne un cycle de bande dessinée que j'aimerais bien faire, une histoire héroic fantasy qui raconte l'histoire d'un jeune homme rouge, avec des yeux blancs, une queue et des cornes et qui voudrait devenir premier chevalier du royaume. L'histoire d'une sorte d'anti-héros en somme.

La moinde remarque ou réclamation pourra être adressée au ShamanChat.

2/ Les règles selon les jeux

L'aide de jeu sur ces immortels sera proposée pour tout un panel de jeu, en espérant que cet exercice de traduction d'une règle à l'autre ne ruinera pas votre petit shaman.

SEVENTH SEA
WARHAMMER
SORCELLERIE
FENG SHUI
FUZION SYSTEM
GURPS

3/ Principes de base d'un Kirati-Utau

On abordera ici l'aspect plus technique. Qu'est-ce qui matériellement fait un Kirati-Utau ? Quels sont ses pouvoirs ? Ses faiblesses ? En qui se différencie t'il du commun des mortels ? En fait, qu'est-ce que procure le cristal K.U, ou les origines K.U à un humain ordinaire ?

-Une amélioration substantielle de la Force, de la résistance physique et mentale et de la réaction dans les situations de combat après la première mort ou lors de l'implantation d'un cristal K.U (qui cause un état proche de la mort).
-Une forme physique de combat. Lorsqu'il est soumis au stress, ou lorsqu'il doit se battre, le Kirati-Utau peut se transformer en véritable machine de guerre.
-Le développement d'une sorte de capacité mystique nommée le sens qui correspond au degré de spiritualité du personnage. Cette capacité régit l'utilisation des trois talents principaux que possède un Kirati-Utaü : des talents médiumniques et télépathiques, une maîtrise de la télékinésie et un talent spécial et unique, généralement liée à la médiumnie, mais qui correspond à la manifestation de l'être profond du personnage.
-Une capacité de régénération extraordinaire, le Kirati-Utau se remet extrêmement vite des dommages en tous genres (exceptés ceux causés par l'argent).
-L'immortalité. Le K.U ne vieillit plus, la seule chose instable en lui étant tout ce qui st constitué majoritairement de keratine : ongles, cheveux et barbe continuent à pousser normalement.
-Une résistance à la Magie : elle n'est pas des moindres dans certaines occasions, mais peut littéralement épuiser le personnage et le plonger dans les affres de la dépression par un étrange processus chimique ou psychologique.
-Résistance aux maladies, au froid et à l'empoisonnement : un K.U reste moins affecté par ces éléments que le commun des mortels.
-Résistance à la lumière : certains racontent qu'un cristal K.U implanté sur des personnes souffrant d'allergie au soleil permettrait de les guérir totalement de cette affliction.
-Crocs et griffes rétractiles : elles sont dévastatrices contre les créatures immunisées car elles comptent comme des armes magiques ou causant des dommages aggravés.

Tout cela ne va pas sans défauts. Les K.U souffrent des petites tares suivantes :
-Une allergie à l'argent métal, comme la plupart des créatures immortelles. L'argent ne leur cause pas plus de dommages, mais il est simplement plus long à guérir.
-La nécessité de maintenir tout le temps un parfait état de sérénité, sous peine de se voir affublé de tares physiques (ressemblance généralement à un démon) ou mentales.
-Les K.U sont perceptibles par certains autres immortels : les mutants immortels et les éternautes et peuvent faire l'objet d'un défi, pour un vol de pouvoir psychiques.
-Une interférence avec la Magie :
Etrangement la voie mystique suivie par les K.U les empêche de pouvoir utiliser la Magie. Comme si le cristal créait des interférences. Le pouvoir ne peut être que en eux. Un mage recevant l'implantation d'un K.U risque fort ainsi de perdre presque tous ses pouvoirs.
-Une sorte de d'appel du danger : les K.U sont marqués par le destin, quelque chose, quelqu'un ou des évènements iront toujours à eux et pourront même faire en sorte que le K.U soit le générateur d'évènement bizarres dans son entourage. Ce n'est pas forcément un défaut dans le sens ou le K.U pourra ainsi vivre de nombreuses expériences...


4/ Le cristal Kirati-Utaü

Tous les K.U possèdent un cristal, une sorte d'excroissance qui se situe à l'intérieur du crâne entre les deux lobes temporaux. Ce cristal, pas plus gros qu'un dé à dix faces est la source matérialisée ou implantée du pouvoir de l'immortel. S'il est retiré du corps d'un K.U, ce dernier risquera la mort ou la catatonie. Dans certains cas, néanmoins, le ujte pourra survivre et même développer un autre cristal. Tout dépend de facteurs pas vraiment encore déterminés à ce jour, la volonté semblant jouer, cependant, un rôle important. Mais on peut considérer que dans les cristaux K.U, tels des cellules vivantes, sont capables de se dupliquer, ou qu'ils peuvent se transmettre aussi de la mère à un enfant. Il est arrivé en effet que la mère transmette le cristal à son enfant, perdant du même coup le sien, ou d'autres fois qu'elle le fabrique pour son enfant, devenant porteuse de deux K.U en même temps.

L'implantation d'un cristal K.U ne prend pas beaucoup de temps mais les méthodes ne sont pas toutes connues. Si un jour l'un de vos joueurs tombe entre les mains d'un cristal K.U, laissez décider de la façon dont il va se mettre ça dans le crâne. Parfois il suffira de le gober, d'autres fois il sera plus logique de faire une opération de chirurgie lourde. Certaines fois le cristal K.U passera aux radios et d'autres non. Comme si le K.U était vivant, avait une sorte d'autonomie. Cet objet ou ce talent spécial est fait pour vous permettre de jouer quelque chose de différent et de vous affranchir des règles...

Pour finir, l'implantation éventuelle de deux cristaux K.U dans le corps d'un autre K.U ne semble pas avoir d'autres effets notoires qu'améliorer son Sens mystique mais certains racontent que ceux qui possèderaient 13 cristaux K.U deviendraient des sortes de demi-dieux capables de modifier les lois de la réalité à un point jamais connu à ce jour.




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