1/
Verbiage plus ou moins pompeux
Cette aide de jeu un peu spéciale concerne, mmh, disons la résultante
d'un processus de réflexion sur : les immortels, les origines
de certains mythes et mon plus furieux fantasme de jeu. S'il advenait
que j'ai envie
de jouer quelque chose d'idéal, le type de personnage qui me
correspondrait le plus, en dehors du psionique, ça serait le
Kirati-Utau, ou un être marqué par le sceau de l'incarnation
unique.
Qu'est-ce
que leur damnation ? En quoi feront-ils des personnages mémorables
?
Tout simplement en s'inscrivant dans la cadre d'une cosmogonie toute
simple : celle de la réincarnation. Les Kirati-Utau représentent
ceux qui on fait le choix extrêmement risqué de l'incarnation
unique, le choix qui vous condamne pendant toute une éternité
à développer votre karma sur les pentes difficiles de
l'incarnation prolongée. Quoi de plus difficile en effet d'évoluer
spirituellement lorsque votre âme est confinée dans un
seul corps ?
Peut-être
que les Kirati-Utau sont la meilleure réponse à cette
question. Peut-être furent-ils les premiers des immortels, peut-être
montrèrent-ils la voie en créant d'autres immortels au
fur et à mesure que certains d'entre eux disparaissaient en transmettant
leur don dans le patrimoine génétique de leur descendance
ou en leur implantant ce qui fait l'Essence même de leur pouvoir
: le cristal K.U. Car les K.U ne pourraient pas exister sans ce petit
implant ou cette excroissance cristalline qui pousse à l'intérieur
de leur crâne telle une petite tumeur. Lorsqu'on extrait cette
excroissance, on obtient un cristal à treize faces, plus dur
que le diamant de la taille d'un dé à 10 faces. Ce cristal
peut ensuite être implanté sur une autre personne, qui
a son tour deviendra K.U alors que celui qui perd son cristal redeviendra
mortel ou devra recommencer sa longue route d'ascension en voyant sa
Puissance réduite presque à néant.
Personne
ne se souvient plus pourquoi les immortels de cette classe s'appellent
les Kirati-Utau, personne n'est même vraiment en mesure d'expliquer
comment certains d'entre eux apparaissent spontanément sans recevoir
d'implantation K.U.
En
tant que maître de jeu vous serez libres de choisir entre les
version suivantes mais le mieux est encore de tout mélanger,
car nul ne détient la vérité en la matière
:
-Les K.U sont une
expérience de vieux sorciers ou extraterrestre, les implants
cristaux permettent d'assurer une race de guerrier fidèles, puissants
et loyaux. Peut-être une arme contre les mutants
ou les Eternautes ? Ils
semblent en tout cas que les K.U puissent passer sans problème
pour des Eternautes.
-Les K.U sont apparus spontanément dans une ère de Magie
appropriée, ils développent leurs pouvoirs tous seuls
et peuvent transmettre leur talent par l'entremise d'une sorte de gène
à caractère récessif pouvant se déclencher
au bout de plusieurs générations.
-Tous les K.U reçoivent à un moment donné de leur
vie l'implantation d'un cristal, sans que l'on sache bien pourquoi (peut-être
des anciens qui payent une dette en souvenir de services rendus dans
une prochaine incarnation). Dans ce cas là, on supposera que
les K.U sont capables, une fois ou deux dans leur vie, de produire un
autre cristal.
-Les femmes porteurs de cristaux peuvent transférer tout ou partie
de leur cristal K.U à leur enfant. Mais celui-ci risque de naître
avec des stygmates si l'état émotionnel de la femme est
trouble.
-Les K.U ne résultent que d'un lourd choix spirituel, celui de
l'incarnation unique après un long cycle de réincarnation
: plus ils deviendront forts dans le monde physique, plus leur route
sera longue. Il est possible en effet que tous les K.U soient de vieilles
âmes et que l'incarnation des K.U soit la dernière avant
le passage éventuelle à un stade spirituel si l'épreuve
est réussie.
-Les K.U doivent mener à bien une longue quête personnelle.
Une sorte de chemin de croix, parsemé de moults embûches
les attend. Un chemin qui les mènera à la transcendance
et à la révélation. Peut-être que les K.U,
au bout de leur cycle d'incarnation, sont destinés à devenir
des sortes de créateurs, des entités spirituelles proche
de ce que certains appellent l'Essence Divine.
En
tout cas, qu'ils vous servent seulement de pnjs ou de base de campagne
pour des pjs, sachez que ce genre de personnage doit mériter
une attention particulière lorsqu'il est mis en jeu, mais qu'il
peut être intégré dans presque n'importe quel type
d'univers. La découverte
Pour ma part, l'origine de ce personnage concerne un cycle de bande
dessinée que j'aimerais bien faire, une histoire héroic
fantasy qui raconte l'histoire d'un jeune homme rouge, avec des yeux
blancs, une queue et des cornes et qui voudrait devenir premier chevalier
du royaume. L'histoire d'une sorte d'anti-héros en somme.
La
moinde remarque ou réclamation pourra être adressée
au ShamanChat.
2/
Les règles selon les jeux
L'aide de jeu sur ces immortels sera proposée pour tout un panel
de jeu, en espérant que cet exercice de traduction d'une règle
à l'autre ne ruinera pas votre petit shaman.
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SEVENTH SEA
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WARHAMMER
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SORCELLERIE
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FENG SHUI
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FUZION SYSTEM
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GURPS
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3/
Principes de base d'un Kirati-Utau
On
abordera ici l'aspect plus technique. Qu'est-ce qui matériellement
fait un Kirati-Utau ? Quels sont ses pouvoirs ? Ses faiblesses ? En
qui se différencie t'il du commun des mortels ? En fait, qu'est-ce
que procure le cristal K.U, ou les origines K.U à un humain ordinaire
?
-Une amélioration substantielle de la Force, de la résistance
physique et mentale et de la réaction dans les situations de
combat après la première mort ou lors de l'implantation
d'un cristal K.U (qui cause un état proche de la mort).
-Une forme physique de combat. Lorsqu'il est soumis au stress, ou lorsqu'il
doit se battre, le Kirati-Utau peut se transformer en véritable
machine de guerre.
-Le développement d'une sorte de capacité mystique nommée
le sens qui correspond au degré de spiritualité du personnage.
Cette capacité régit l'utilisation des trois talents principaux
que possède un Kirati-Utaü : des talents médiumniques
et télépathiques, une maîtrise de la télékinésie
et un talent spécial et unique, généralement liée
à la médiumnie, mais qui correspond à la manifestation
de l'être profond du personnage.
-Une capacité de régénération extraordinaire,
le Kirati-Utau se remet extrêmement vite des dommages en tous
genres (exceptés ceux causés par l'argent).
-L'immortalité. Le K.U ne vieillit plus, la seule chose instable
en lui étant tout ce qui st constitué majoritairement
de keratine : ongles, cheveux et barbe continuent à pousser normalement.
-Une résistance à la Magie : elle n'est pas des moindres
dans certaines occasions, mais peut littéralement épuiser
le personnage et le plonger dans les affres de la dépression
par un étrange processus chimique ou psychologique.
-Résistance aux maladies, au froid et à l'empoisonnement
: un K.U reste moins affecté par ces éléments que
le commun des mortels.
-Résistance à la lumière : certains racontent qu'un
cristal K.U implanté sur des personnes souffrant d'allergie au
soleil permettrait de les guérir totalement de cette affliction.
-Crocs et griffes rétractiles : elles sont dévastatrices
contre les créatures immunisées car elles comptent comme
des armes magiques ou causant des dommages aggravés.
Tout cela ne va pas sans défauts. Les K.U souffrent des petites
tares suivantes :
-Une allergie à l'argent métal, comme la plupart des créatures
immortelles. L'argent ne leur cause pas plus de dommages, mais il est
simplement plus long à guérir.
-La nécessité de maintenir tout le temps un parfait état
de sérénité, sous peine de se voir affublé
de tares physiques (ressemblance généralement à
un démon) ou mentales.
-Les K.U sont perceptibles par certains autres immortels : les mutants
immortels et les éternautes et peuvent faire l'objet d'un défi,
pour un vol de pouvoir psychiques.
-Une interférence avec la Magie : Etrangement
la voie mystique suivie par les K.U les empêche de pouvoir utiliser
la Magie. Comme si le cristal créait des interférences.
Le pouvoir ne peut être que en eux. Un mage recevant l'implantation
d'un K.U risque fort ainsi de perdre presque tous ses pouvoirs.
-Une sorte de d'appel du danger : les K.U sont marqués par le
destin, quelque chose, quelqu'un ou des évènements iront
toujours à eux et pourront même faire en sorte que le K.U
soit le générateur d'évènement bizarres
dans son entourage. Ce n'est pas forcément un défaut dans
le sens ou le K.U pourra ainsi vivre de nombreuses expériences...
4/ Le cristal
Kirati-Utaü
Tous les K.U possèdent un cristal, une sorte d'excroissance qui
se situe à l'intérieur du crâne entre les deux lobes
temporaux. Ce cristal, pas plus gros qu'un dé à dix faces
est la source matérialisée ou implantée du pouvoir
de l'immortel. S'il est retiré du corps d'un K.U, ce dernier
risquera la mort ou la catatonie. Dans certains cas, néanmoins,
le ujte pourra survivre et même développer un autre cristal.
Tout dépend de facteurs pas vraiment encore déterminés
à ce jour, la volonté semblant jouer, cependant, un rôle
important. Mais on peut considérer que dans les cristaux K.U,
tels des cellules vivantes, sont capables de se dupliquer, ou qu'ils
peuvent se transmettre aussi de la mère à un enfant. Il
est arrivé en effet que la mère transmette le cristal
à son enfant, perdant du même coup le sien, ou d'autres
fois qu'elle le fabrique pour son enfant, devenant porteuse de deux
K.U en même temps.
L'implantation d'un cristal K.U ne prend pas beaucoup de temps mais
les méthodes ne sont pas toutes connues. Si un jour l'un de vos
joueurs tombe entre les mains d'un cristal K.U, laissez décider
de la façon dont il va se mettre ça dans le crâne.
Parfois il suffira de le gober, d'autres fois il sera plus logique de
faire une opération de chirurgie lourde. Certaines fois le cristal
K.U passera aux radios et d'autres non. Comme si le K.U était
vivant, avait une sorte d'autonomie. Cet objet ou ce talent spécial
est fait pour vous permettre de jouer quelque chose de différent
et de vous affranchir des règles...
Pour finir, l'implantation éventuelle de deux cristaux K.U dans
le corps d'un autre K.U ne semble pas avoir d'autres effets notoires
qu'améliorer son Sens mystique mais certains racontent que ceux
qui possèderaient 13 cristaux K.U deviendraient des sortes de
demi-dieux capables de modifier les lois de la réalité
à un point jamais connu à ce jour.