|
|
Vous jouez un blade runner "Ray McCoy" chargé de mener une enquête sur des crimes perpétrés par des répliquants. Plus vous irez vite, moins vous aurez de surprises. Les événements aléatoires se paramètrent automatiquement à chaque fois qu'un nouveau jeu commence, ainsi cette solution devrait être utilisée comme un guide plutôt que comme un ensemble d'instructions de références. Je vous invite à sauvegarder régulièrement de façon à pouvoir vous rattraper en cas d'erreur. Le lieu des crimes "l'animalerie Runciter" Dans la rue, il faut trouver un morceau d'acier chromé, voir les dégats faits sur la bouche d'incendie, le fût et la porte d'entrée de l'animalerie. Prendre connaissance des événements en parlant au Policeman et au public. Dans le magasin, il faut interroger Runciter et obtenir certains indices dont des douilles de fusil, un disque de surveillance et une lettre de recommandation. Près du bureau de Lucy, trouver un chien à roulettes, des baguettes chinoises, des bonbons et voir un tableau. Conclure la visite avec Runciter et à l'extérieur, faire de même avec le Policeman. Allez au Spinner. Chinatown Interpellez le type en rouge puis dialoguez avec Howie Lee le patron du Sushi Bar. Allez ensuite discuter avec le cuisinier et avant qu'il ne vous ébouillante avec le contenu du chaudron, sauter à droite. Relevez-vous vite, dégainez et poursuivrez Zuben dans la ruelle puis dans le hangar, montez les escaliers et faites-lui la peau (ensuite vérifiez ce qu'il a dans les poches). Si dans la ruelle, vous discutez avec le type près de la benne ça vous coûtera des Chiniens pour rien. Puis continuez à poursuivre Zuben. Si devant Zuben, vous rangainez, il se sauvera et plus tard Lucy vous en remerciera (Etes-vous du côté des répliquants ?). De retour dans le hangar, allez discuter avec Gaff (au fond) puis inspectez les lieux (la turbine, le fût et le tuyau). Enfin dans la ruelle, retrouvez une plaque d'immatriculation (dans la benne). Allez au Spinner. Le poste de Police Descendre à la prison pour discuter avec Grigorian. Puis remontez au rez-de-chaussée et parlez à Guzza pour qu'il vous félicite. Allez vous entraîner au tir et vérifiez votre score sur l'écran dans le couloir. Au même étage, aller à l'ordinateur central. Chargez-le et utilisez l'Esper. A trouver sur la 1ère photo : menu du Sushi Bar, Lucy et un bijou fantaisie de cheville. Et sur la 2ème photo : la tête de Clovis, le look de ses bottes, la voiture et sa plaque d'immatriculation. Remontez d'un étage, et au laboratoire parlez à Dino qui a analysé vos indices. Allez au Spinner L'appartement de Ray McCoy Nourrissez Maggie, votre chienne. Consultez KIA pour revoir les indices et les infos sur toutes vos enquêtes ! Puis allez dans votre chambre..(interruption)..puis de retour dans la chambre regardez la TV et écoutez le message de votre répondeur. Utilisez la salle de bain et faites un somme. Tyrell Direction la Tyrell Corporation. Prendre l'ascenseur. Avant d'entrer dans la chambre anti-gravitation, ramassez le prospectus sur les Nexus et la boucle d'oreille en forme d'insecte. Dans la sphère, parlez au photographe pour avoir plus d'informations. Au sol, inspectez Marcus Eisenduller (fil détonateur dans le crâne) et les chiens. Ramassez le carton à emporter de la Kingston Kitchen et le collier du chien Rikki. Avant de ressortir de la sphère, parlez au photographe et à l'extérieur consultez l'ordinateur pour obtenir une copie des fichiers. Reprendre l'ascenseur (Crystal Steele est là) et parlez au réceptionniste avant de quitter les lieux. Dans la secteur animalier Parlez à la marchande de poisson avant d'aller discuter avec la vendeuse d'insectes du "DragonFly". Voyez aussi ce que "Hassan" le marchand de serpents a à vous dire. En vous dirigeant vers la gauche, rentrez chez "Bullet Bob's", inspectez la mitrailleuse. Parlez avec Bullet Bob pour acheter des munitions. En ressortant, dirigez-vous vers la galerie Hawkers et interrogez Mama Isabella de la Kingston Kitchen. Poursuivez la visite en allant prendre un verre au China Bar et discutez avec la barman. Ensuite dirigez-vous vers la droite, revenez au bar, parlez au barman et repartez à droite pour interroger Izo qui apparaîtra. Après une vive altercation avec Izo, récupérez la photo, avancez-vous, tirez dans la serrure et descendez par la trappe. Inspectez les armes, allez dans la galerie à droite et remontez ensuite par l'échelle au fond... Retour au Spinner. Le poste de Police ATTENTION : si vous ne suivez pas cette étape, vous pourrez prendre un rendez-vous à la Tyrell Corp. à la prochaine visite au poste de police mais vous ne récupérerez pas la commande d'armes. Descendre à la prison et interroger Spencer Grigorian. Au rez-de-chaussée, récupérer la commande d'armes sur le bureau de Brian. Au 1er étage, interroger Jack sur la commande et regarder le carton; ensuite entraînez-vous au tir. A l'Esper room, chargez et transférez les indices. Photo Hocker circle : vendeur au fond avec l'étrange écaille. Photo China Bar : Clovis et la caméra. Photo laboratoire de gravitation : collier du chien, carton de la kingston kitcken, la boucle d'oreille et l'explosif. Direction le Spinner. Dans le secteur genetique Avance à gauche et parlez avec Gordo Freeze (type en rouge). Dégainez, rentrez dans la boutique "Dermo Design". Tirez sur les menottes de Moraji avant de vous sauver rapidement et de prendre du champ; interrogez Moraji avant qu'il ne s'éteigne. Montez les escalier, puis dans le labo de Luther et Lance, écoutez le message sur l'écran de gauche, jetez un coup d'oeil sur le bandeau rouge, l'arlequin et enfin sur l'ordinateur de droite. Ressortir, allez à droite, rentrez chez "Eyework" et interroger Chew. Danger a l'hotel Bradbury Sortir de "Eyework" et dirigez-vous juste à gauche pour rejoindre l'hôtel Bradbury. Entrez et accédez à l'étage soit par l'escalier ou par l'ascenseur. Dans l'entrée de l'appartement, dirigez-vous à gauche. Dans la salle de billard, allez au fond à droite pour voir l'échiquier et les yeux bouillis. Allez à gauche dans le laboratoire, pointez l'interrupteur au sol et récupérez l'édition sur l'imprimante. Poursuivez la visite à gauche jusqu'à la salle de bain et montez à l'échelle. Suivre l'ombre au fond, puis dans la chambre brisez les vitres du meuble afin d'accéder au toit... Prisonnier dans l'hotel Yukon Dirigez-vous vers le fond à gauche de la fenêtre pour vous délivrer. Ramasser le bout de fromage sous la chaise et sur la droite, le jeton d'arcade et la photo (près de la poupée). Sortir de la chambre et interpeller le client mécontent. Au fond, dans la chambre, récupérer le badge de Holden et une écaille dans la salle de bain. Sortir de l'hôtel et sur la voiture, récupérer son numéro de série et le casse-croûte. Retourner au "Dermo Design" pour inspecter les dégâts. Retour au Spinner. Les jeux d'Hysteria Hall Interrogez Mya et Murray. Entrez chez "Larry pattes folles" et questionnez-le. Prendre les escaliers au premier plan puis sur le toit, inspectez les véhicules. Redescendre, sortir du garage et rentrez dans "Hysteria Hall". Interrogez Lucy puis poursuivez-la dans "Hall of Mirrors" (si elle n'est pas là, faites un tour au "Hall...). Avancer à petits pas pour la rejoindre et la tuer ou vous faire remercier de la laisser en vie! Sinon, poursuivez-la jusqu'à la perdre à la sortie. Retour au Spinner Dans le secteur animalier Allez interroger la vendeuse du "Dragonfly" au sujet des libellules. Faites de même avec Mama Isabella de la Kingston Kitchen. Enfin, récupérez le disque de la caméra du China Bar. Retour au Spinner. Au poste de police Descendre vérifier vos indices dans l'ordinateur central. Sur la photo du China Bar, voir Guzza et le photographe Izo. Retour sur le toit. A l'hotel Bradbury Montez jusqu'à l'étage pour interroger J.F. Sébastian. Quittez ensuite J.F. pour rejoindre votre Spinner. A Hysteria Hall Interrogez Larry sur la berline noire. Repartez avec le Spinner. Le secteur des loisirs Entrez à droite chez "Taffy Lewis" et interpellez Gordo Freeze. Avant que Gordo ne parvienne à la scène, ramassez le briquet sur le comptoir du bar... Poursuivez Gordo à l'extérieur et rengainez pour le questionner... De la prison, remontez sur le toit. De retour au secteur des loisirs Entrez chez Early Q. Questionnez la stripteaseuse sur le scène jusqu'à ce que le videur vienne vous y rejoindre. Accéder à l'autre salle par la banquette pivotante à gauche. Prendre un verre au bar puis parler avec Early, attendre un peu...et poursuivre la visite du night par la gauche pour assister au spectacle. A la fin, retourner dans la première salle et entrer dans le bureau à gauche de la scène. Ramasser la facture sur le bureau et le CD vidéo près du tableau d'Elvis Presley. Dès que Early arrive, dégainer et dès qu'il s'assoit, rengainer (vous pouvez le tuer si vous voulez, mais c'est pas bon !) La confrontation avec Dektora Direction la salle de spectacle après avoir attiré le videur vers la scène. Accéder aux loges en montant sur la scène pour retrouver Dektora dans la deuxième pièce. Questionnez-la et faites le test de Voigt-Kampff. Ressortir du tunnel par la droite et retrouver Crystal à l'extérieur. A l'intérieur du night dans la salle de spectacle, dégainer et prendre l'escalier au fond puis dans la pièce, tirer sur le projecteur. Monter à l'échelle et tuer Dektora (ou l'épargner...). Dans la station de metro Aller à gauche, encore à gauche et inspecter le fauteuil de vérité, ensuite poursuivre au fond. Au niveau du bassin, dégainez, dirigez-vous à gauche, encore, et grimpez à l'échelle. Arrivé devant l'immeuble, prenez l'ascenseur jusqu'à l'appartement. Redescendre et retourner dans la salle du bassin. Monter dans la galerie de gauche, prendre le passage de droite puis l'ascenseur. Rengainer et questionner le poivrot (vous pourrez aussi le tuer) sur sa banquette. Le labo des jumeaux Dégainez et dirigez-vous à droite. Avancer jusqu'au milieu de la passerelle en bois et revenez vite sur la berge de façon à tuer le gros rat quand il se trouve le plus à gauche hors de la passerelle. Rengainer. Vous pouvez maintenant prendre le passage à droite. Avancez et faites une copie du répertoire sur le lecteur D. ATTENTION : Si Luther et Lance sont là, questionnez-les. Prenner la deuxième porte (sous les néons), passer par l'échelle puis sous la voûte, grimper à nouveau. Accédez au bureau de Tyrell par l'ascenseur pour y récupérer la disquette. Revenir au labo et parler avec les jumeaux. La fin de Guzza Ressortir du labo, direction le secteur des loisirs. Rentrez chez "Taffy Lewis" et téléphonez à Guzza. Retournez aux égouts pour le retrouver sur le plate forme, arme dégainée. En fin de conversation, vous pouvez tuer Guzza ou laisser Sadik le faire. Mais sauvez-vous dès que possible. L'epilogue Direction l'appartement de Mc Coy arme au point pour échapper à Clovis. Répondre au vidéophone à Crystal. Retournez dans les égouts jusqu'au hangar, poursuivez dans l'allée, échappez aux rats pour retrouver Steele. En rentrant dans la passage, interpelez Crystal pour qu'elle ne meurt pas dans l'explosion. Tuez Sadik dès qu'il apparaît. Dirigez-vous vers la navette et entrez pour assister à la fin de Clovis... Ressortir pour retrouver Steele.
|