Les règles initiales d'Imperial Nomic 35

LES REGLES INITIALES D'IMPERIAL NOMIC 35

Auteur : Benjamin THIERRY

1. Titres officiels :

Une partie doit toujours comporter au moins deux joueurs pas forcément distincts qui remplissent les fonctions officielles suivantes : Grand Empereur et Très Humble scribe.
Le Grand Empereur est…
Le Très Humble Scribe est…
Le Très Humble Scribe devra tenir à jour la Loi Impériale, les scores… ainsi que tout ce qui devra être noté pour le bon déroulement de la partie.

2. Tours de jeu :

Chaque joueur doit a tour de rôle émettre une Proposition ou un Avis : une Proposition concerne la Loi Impériale alors qu'un Avis tend à modifier une Charte. Une Proposition ou un Avis doivent respecter les
règles déjà existantes.

3. Concernant la Loi Impériale :
 

  1. Le Grand Empereur doit juger une Proposition dès son émission. Il peut l'accepter, la rejeter ou encore l'ignorer. Une Proposition acceptée devient une règle et reçoit un numéro. Il peut aussi la ratifier avant
  2. de l'accepter.
  3. Le Grand Empereur a tous les droits concernant la Loi Impériale : il peut modifier ou abroger une règle ou encore en édicter une nouvelle par une proclamation.
  4. Le Grand Empereur peut donner des directives appelant des Propositions concernant certains domaines du jeu. Il a le droit de récompenser raisonnablement un joueur qui suit une directive.
  5. Le Grand Empereur ne peut apporter aucune modification à une Charte. En revanche il peut le faire indirectement par des directives.
  6. Le Grand Empereur ne peut ignorer une Proposition que si elle n'est pas dans l'esprit des règles en vigueur.
  7. Si deux règles sont contradictoires et qu'aucune priorité n'est spécifiée, celle dont le numéro est le plus petit est prioritaire.

4. Concernant les Chartes :
 

  1. Chaque fois qu'un Avis est émis, on se réfère à la Charte qu'il vise à modifier.
  2. Un Avis ne doit pas contredire la Loi Impériale.
  3. Seuls les membres d'un Clan sont tenus de se plier au contenu de leur Charte. Il est obligatoire de respecter les chartes des clans dont on fait partie.
  4. Tout ce qui n'est pas contradictoire avec la loi impériale ou qui ne donne pas de liberté vis à vis d'elle peut figurer dans une charte.

5. Liberté d'association :
 

  1. Tout joueur peut à tout moment (même pendant le tour d'un autre joueur ) postuler pour adhérer à un (ou plusieurs ) Clan. Son acceptation dépend de la Charte qui régit ce Clan, toutefois, si elle ne contient aucune règle dans ce sens, le joueur est automatiquement accepté.
  2. Un joueur peut quitter un Clan n'importe quand.
  3. Il n'est pas obligatoire d'adhérer à un clan. On peut aussi ne faire partie d'aucun clan.
  4. Un Clan doit toujours avoir un Chef officiel.
  5. Le Très Humble Scribe doit tenir à jour la liste des membres de chaque Clan et noter quels en sont les chefs.
  6. Un Clan ne commence à exister que quand il compte au moins deux membres. Il n'existe plus quand il compte moins de deux membres.
  7. Quand la Charte d'un Clan devient contraire à la Loi Impériale, ledit Clan a jusqu'à la fin du tour de son Chef pour la modifier. Passé ce délai, si la contradiction persiste, se référer au code pénal.
  8. Un clan peut posséder un "compre en banque et un code pénal interne.
  9. Un joueur peut créer un clan pendant son tour de jeu. Pour cela, il doit lui donner un nom et proposer une Charte. Si celle-ci est contradictoire avec le loi impériale, se référer au code pénal. Les adhésions au nouveau clan peuvent se faire immédiatement en se référant à la charte de ce clan pour l'acceptation ou la non-acceptation des "candidats". Si personne ne veut entrer dans ce clan, il est automatiquement dissout. Le créateur du Clan peut toutefois acheter un délai avant la dissolution à raison de 2 PO par tour.
  10. Le créateur du clan en devient automatiquement le Chef. On se réfère ensuite à la Charte du Clan.

6. Monnaie :

La monnaie d'usage est la Pièce d'Or.
Chaque joueur commence la partie avec 10 Pièces d'Or. Elles peuvent être utilisées pour n'importe quelle transaction.
La fortune d'un joueur ne doit jamais être négative.
Une Proposition acceptée crédite son auteur de 3 Pièces d'Or. Un joueur qui devient noble pour la première fois gagne 10 PO. Quand un joueur possède moins de 5 Pièces d'Or, il est déclaré Clochard.

7. Justice et code pénal :
 

  1. Un joueur est condamné à payer une amende d'une pièce d'Or chaque fois qu'une de ses Propositions est refusée.
  2. Un joueur doit payer une amende de 2 Po chaque fois qu'une de ses Propositions est ignorée.
  3. Un joueur qui crée un Clan dont la charte est contradictoire avec la loi impériale doit verser 3 PO. Le Clan est ensuite dissout.
  4. Un joueur doit payer 3 PO si personne ne veut rejoindre le Clan qu'il vient de créer.
  5. Si un Clan persiste à maintenir une Charte contradictoire avec la Loi Impériale, tous ces membres devront verser une amende de 5 Po et modifier leur Charte immédiatement.
  6. Quand un joueur est trop pauvre pour payer une amende, il verse la totalité de sa fortune et se voit suspendu pour autant de tours qu'il lui reste de Po à payer. Un joueur suspendu ne peut plus émettre aucun Avis ni aucune Proposition, ni prendre part à aucun vote ou débat, ni porter plainte. Il ne peut pas non plus être le Chef d'aucun Clan.
  7. Un Clochard ne peut pas prendre part à aucun débat ni aucun vote.
  8. On peut porter plainte contre un autre joueur pour Subversion, Embrigadement ou Sadisme au moment où le délit est commis. La subversion consiste à émettre trop de Propositions qui sont rejetées ou ignorées. L'Embrigadement revient à tenter à tout prix de créer un Clan et ne pas y arriver. Le Sadisme consiste à voter systématiquement pour des peines trop sévères et non appliquées.
  9. Si un joueur porte plainte contre un autre, un procès est ouvert. Tous les joueurs sauf l'accusé votent. L'accusé peut être acquitté ou être suspendu de 1 à 3 tours. En cas d'égalité dans le vote, le Grand Empereur choisit la sentence parmi celles qui sont à égalité. Un débat auquel l'accusé a le droit de participer peut avoir lieu avant le vote. A la suite d'un procès, en cas d'acquittement, le joueur qui a porté plainte sera à son tour jugé comme Mauvaise Langue.

8. Titres de noblesse :

Un joueur qui crée un Clan devient Baron.
Quand un Baron possède au moins 50 Po, il peut acheter le titre de Comte. Ce titre coûte 30 Po.
Un Comte qui possède au moins 60 Po peut acheter le Titre de Duc moyennant 40 Po. Seul un Duc peut devenir Grand Chancelier.
Un joueur qui devient Clochard perd tous ses titres de noblesse.

9. L'Auguste Assemblée :

L'Auguste Assemblée rassemble les Comtes et les Ducs. Elle ne devient effective que quand elle regroupe trois nobles.
Une Proclamation du Grand Empereur peut être refusée si l'Auguste Assemblée est unanimement contre.
L'Auguste Assemblée peut émettre une Proclamation après l'avoir votée à l'unanimité.
Le Grand Empereur ne peut pas refuser une Proposition d'un Duc si elle a reçu l'approbation de la majorité au sein de l'Auguste Assemblée.

10. Victoire :

Un joueur gagne s'il reçoit le titre de Grand Chancelier.