- Ce qui semble le plus amusant pour les joueurs de Nomic, c'est de tenter de créer un paradoxe logique de façon à forcer la victoire. La règle 213 est faite pour ça, d'ailleurs. Les joueurs anglophones appelent ça le "scamming".
- Introduire un délai entre la soumission d'un projet et sa mise aux voix pour permettre l'élaboration de projets concurrents.
- Ajouter des niveaux supplémentaires en plus de ceux prévus au départ.
- Faire en sorte que certaines règles ne puissent être amendées qu'à l'issue de procédures spéciales.
- Elaborer des règles qui disparaissent d'elles-mêmes au bout d'un certain nombre de tours de jeu.
- Faire un jeu politique : inventer des "constitutions", des "révolutions", des procédures temporaires, une mesure de l'indice de satisfaction de "l'opinion" pour renforcer la pertinence du jeu comme modèle du processus législatif, etc...
- Jouer un jeu économique : introduire des enchères, autoriser les dons ou les échanges (de points, de monnaie fictive, d'objets virtuels acquis pendant les parties...) etc...
- Tranformer les modalités d'acquisition des points et les conditions de la victoire.
- Introduire des objectifs supplémentaires (comme la production d'une oeuvre collective...), modifiant ou différant la victoire.
- Introduire le jeu par équipe, obliger les changements d'équipes, ou au contraire des équipes immuables.
- Contraindre, comme dans les jeux de rôle, les joueurs à choisir un "alignement" ou une "moralité", bref une ligne de conduite à suivre obligatoirement.
Les possibilités sont innombrables, à vous d'inventer vos propres développements !