Les compétences

Vous trouverez ici la description de toutes les compétences particulières du jeu classées par compétences générales dont elles dépendent. Cette liste n'est pas limitative, il est possible d'ajouter des compétences à ce jeu en respectant les règles édictées lors de la création du personnage.

Les compétences de corps

    Tir

    Nom de l'arme Portée Op Portée Max Points d'action Dommages Spécial
    Bâton de la mort 10 m 30 m 1 10 en VIE Détruit les cellules du cerveau
    BCC 1 km 200 km 2 / Vaisseau
    Canon à fléchettes soniques 100 m 200 m 2 4 en VIE Spécial
    Clap 1 km 10 km 4 / Vaisseau
    Etourdisseur Gier 5 m 10 m 2 2 en FAT Paralyse, pas de localisation, tout en FAT
    Fusil d'assault cynétique 100 m 200 m 2 3 en VIE /
    Grenade à nausée 10 m 20 m 4 Fait vomir Rayon 6 m
    Grenade à plasma 10 m 20 m 4 20 Rayon 3 m
    Maser 50 m 200 m 2 5 en VIE /
    Neuro étroudisseur 5 m 10 m 2 4 en FAT Pas de localisation, tout en FAT
    Pistolet 20 m 50 m 2 3 en VIE /
    Sonique 10 m 30 m 2 4 en FAT /
    Steiner-Ginn 20 m 50 m 2 4 en VIE Arme automatique

    Combat

    Nom de l'arme Portée Op Portée Max Points d'action Dommages Spécial
    Gants de force / / 1 2 en FAT /
    Gantelets à faisseau / / 1 1 en FAT /
    Gantelets à osmose / / 1 4 en VIE Coupants
    Lame vibrante / / 3 5 en VIE /
    Couteau laser / / 2 2 en FAT /
    Art martiaux / / 2 2 en FAT /

    Sport

  • Escalade

    Compétence qui permet d'escalader un mur comme de grimper une paroi verticale ou de descendre en rappel avec du matériel.

  • Course

    Compétence qui permet de distancer un adversaire, de courir longtemps sans s'épuiser, de courir très vite sur une brève distance (sprint).

  • Saut

    Compétence permettant de sauter d'un certaine hauteur sans se blesser, de passer pardessus un obstacle, une haie...

  • 1 Natation

    Compétence qui vous permet de nager, si vous ne la possédez pas vous ne savez pas nager.

  • 2 Plongée

    Vous devez savoir nager pour plonger... La plongée vous permet d'aller sous l'eau, avec ou sans équipement.

    Pilotage

  • Véhicule terrestre

    Compétence qui vous autorise à conduire tous les véhicules terrestres, que ce soit un karting ou bien un tank.

  • Bateau

    Compétence qui vous permet d'utiliser un bateau, à voile ou à moteur.

  • 1 Avion

    Devenez pilote d'avion, vous en aviez toujours rêvé non ? Avec cette compétence vous pouvez piloter n'importe quel appareil volant dans une atmosphère, que ce soit un ballon, un planeur, un avion à hélice ou à réaction.

  • 2 Vaisseau

    Avec cette compétence vous pouvez piloter un vaisseau spatial de petit tonnage, un chasseur ou bien un petit vaisseau de transport.

  • 3 Croiseur

    Devenez capitaine d'une flotte ! Vous pouvez enfin piloter les vaisseaux torche, les grands vaisseaux de combat et commander toute une escadrille.

    Survie

  • Orientation

    Compétence qui permet de retrouver son chemin, d'évaluer des distance, de choisir le bon itinéraire et de savoir se situer.

  • 1 Pistage

    Cette compétence permet de suivre la trace d'un animal, d'un homme ou d'un véhicule sur de longues distances, d'utiliser des équipements évolués de poursuite...

  • 1 Chasse

    Compétence permettant au personnage de chasser, quelques soient les conditions pour peu qu'il y ait du gibier, mais aussi de fabriquer des pièges.

  • 1 Pêche

    Que ce soit la pêche au gros, la pêche en rivière où sous l'eau (à condition de savoir plonger) aucune forme de pêche n'aura de mystère pour votre personnage.

  • 2 Camouflage

    Haut degré de survie, savoir se cacher ou bien cacher du matériel dans la nature.

    Perception

  • Fouiller

    Trouver la lettre cachée ou la cacher soit même c'est ce que propose cette compétence.

  • Ecouter

    Ecouter une conversation sans en avoir l'air, dans une foule, ou bien rechercher des bruits ou des sons faibles et savoir d'où ils proviennent.

  • Discrétion

    Cette compétence permet à votre personnage d'être discret, de passer inaperçu, de progresser sans faire de bruit, associée à écouter, votre personnage devient un parfait espion.

  • Evaluer

    Cette compétence permet à votre personnage d'évaluer le prix, la valeur ou la qualité d'un objet, d'un bijou.

Les compétences d'esprit

    Science

  • Culture

    Cette compétence donne un minimum de culture générale en science à votre personnage. Il ne deviendra pas un grand scientifique mais saura que le soleil est une étoile et que sa planète tourne sur elle même.

  • Bibliothèque

    Si votre personnage veut pouvoir trouver des documents, des archives, chercher un ouvrage sur tel ou tel sujet c'est la compétence qu'il lui faut !

  • 1 Connaissance

    Cette compétence donne une connaissance un peu plus approfondie dans les sciences, rien d'extraordinaire mais un peu mieux que la moyenne, quelques notions de maths de physique, de biologie.

  • 2 Enseignement

    Cette compétence donne au personnage un niveau de Maîtrise dans deux sciences de son choix. Il a alors le niveau d'un enseignant de faculté.

  • 3 Recherche

    Cette compétence donne au personnage un niveau de chercheur dans un domaine de science particulier. Si le personnage désire faire de la recherche dans deux sciences, il doit prendre deux fois la compétence.

    Art

  • Amateur

    Votre personnage s'intéresse aux arts en général, Amateur lui fournira une culture de base qui associé à évaluer lui permettra de reconnaître une croûte d'une oeuvre d'art.

  • 1 Jouer

    Qui n'a pas rêvé d'être un jour musicien. Avec jouer votre personnage maîtrise l'instrument de musique de son choix.

  • Dessiner

    Compétence qui autorise votre personnage à peindre et à dessiner de façon tout à fait convenable.

  • 1 Danser

    Il manquait la danse à la liste des arts, votre personnage peut devenir une jolie ballerine ou bien un grand danseur étoile.

  • Artiste

    Il ne suffit pas de savoir jouer d'un instrument pour avoir du talent. Artiste donne à votre personnage ce complément indispensable afin de briller dans son art.

  • Maître

    Au dessus de l'artiste règne le maître, celui qui enseigne et qui fait référence dans son art.

    Soin

  • 1 Premiers soins

    Votre personnage vient de passer son brevet de secourisme, il sait faire un garrot, s'occuper d'un blesser, faire du bouche à bouche et ce genre de petites choses qui rendent la vie moins périlleuse.

  • 2 Plantes

    Cette compétence donne de bonnes connaissances dans les plantes médicinales, savoir les reconnaître et les utiliser.

  • 3 Médecine

    Sachez soigner les maladies, prescrire et utiliser les médicaments.

  • 3 Chirurgie

    Votre personnage saura opérer un blessé, arracher des amygdales et même soigner des dents, il lui faudra tout de même un bloc opératoire pour y arriver sans problème.

    Mysticisme

  • Sixième sens

    Cette compétences vous donne une sensibilité accrue aux phénomènes paranormaux, un sens du danger plus aigu.

  • 1 Adepte

    Cette compétence vous fait rentrer de plein pied dans le monde des sectes et des religions. Un personnage adepte est un croyant pratiquant initié à quelques rites de base.

  • 2 Initié

    Deuxième niveau dans la connaissance mystique... Le personnage est un membre actif de la secte et est initié à de nombreux rites.

  • 3 Maître

    Dernier niveau de la connaissance mystique. Le Maître connaît tout ou presque des secrets de son culte et fait parti des décideurs de la secte.

    Technique

  • Bricolage

    On a toujours besoin de quelqu'un qui sache réparer une fuite d'eau... Avec cette compétence vous pourrez entreprendre des petits travaux ou de petites réparations.

  • 1 Mécanique

    Les moteurs n'auront pas de secret pour votre personnage, ou presque...

  • 1 Electronique

    Réparer un téléphone, quoi de plus simple.

  • 1 Informatique

    Programmer un ordinateur ou bien le réparer, pas de problème.

  • 2 Ingénierie

    Avec cette compétence votre personnage devient un expert dans un des domaines suivants : Mécanique, électronique, informatique, bâtiment. C'est un ingénieur, il peut concevoir des systèmes et les mettre en place.

  • 2 Netrunning

    Les ordinateurs sont des machines reliées entre elles par des réseaux, quoi de plus tentant que d'essayer de pénétrer un système informatique sans se faire repérer des chiens de garde.

    Contact

  • Baratin

    Votre personnage veut rentrer dans un bâtiment gardé par un concierge scrupuleux. Racontez lui n'importe quoi, il vous laissera passer.

  • Séduire

    Cette compétence permet d'attirer à votre personnage les faveurs de certaines personnes, le rendre sympathique même s'il est une crapule...

  • Mentir

    Raconter n'importe quoi qui soit crédible, facile !

  • 1 Commander

    Cette compétence permet à votre personnage de commander un groupe de personnes, en fonction de son niveau de maîtrise, du nombre de personne et de la confiance relative qu'ils ont en votre personnage.

  • 1 Interroger

    Comment mener un interrogatoire, soutirer des informations à une personne qui ne veut rien raconter... Voilà qui peut être fort utile.

  • 1 langue

    Cette compétence autorise votre personnage à parler une langue de votre choix.