Vous trouverez ici la description de toutes les compétences particulières du jeu classées par compétences générales dont elles dépendent. Cette liste n'est pas limitative, il est possible d'ajouter des compétences à ce jeu en respectant les règles édictées lors de la création du personnage.
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| Nom de l'arme | Portée Op | Portée Max | Points d'action | Dommages | Spécial |
| Bâton de la mort | 10 m | 30 m | 1 | 10 en VIE | Détruit les cellules du cerveau |
| BCC | 1 km | 200 km | 2 | / | Vaisseau |
| Canon à fléchettes soniques | 100 m | 200 m | 2 | 4 en VIE | Spécial |
| Clap | 1 km | 10 km | 4 | / | Vaisseau |
| Etourdisseur Gier | 5 m | 10 m | 2 | 2 en FAT | Paralyse, pas de localisation, tout en FAT |
| Fusil d'assault cynétique | 100 m | 200 m | 2 | 3 en VIE | / |
| Grenade à nausée | 10 m | 20 m | 4 | Fait vomir | Rayon 6 m |
| Grenade à plasma | 10 m | 20 m | 4 | 20 | Rayon 3 m |
| Maser | 50 m | 200 m | 2 | 5 en VIE | / |
| Neuro étroudisseur | 5 m | 10 m | 2 | 4 en FAT | Pas de localisation, tout en FAT |
| Pistolet | 20 m | 50 m | 2 | 3 en VIE | / |
| Sonique | 10 m | 30 m | 2 | 4 en FAT | / |
| Steiner-Ginn | 20 m | 50 m | 2 | 4 en VIE | Arme automatique |

| Nom de l'arme | Portée Op | Portée Max | Points d'action | Dommages | Spécial |
| Gants de force | / | / | 1 | 2 en FAT | / |
| Gantelets à faisseau | / | / | 1 | 1 en FAT | / |
| Gantelets à osmose | / | / | 1 | 4 en VIE | Coupants |
| Lame vibrante | / | / | 3 | 5 en VIE | / |
| Couteau laser | / | / | 2 | 2 en FAT | / |
| Art martiaux | / | / | 2 | 2 en FAT | / |

Compétence qui permet d'escalader un mur comme de grimper une paroi verticale ou de descendre en rappel avec du matériel.
Compétence qui permet de distancer un adversaire, de courir longtemps sans s'épuiser, de courir très vite sur une brève distance (sprint).
Compétence permettant de sauter d'un certaine hauteur sans se blesser, de passer pardessus un obstacle, une haie...
Compétence qui vous permet de nager, si vous ne la possédez pas vous ne savez pas nager.
Vous devez savoir nager pour plonger... La plongée vous permet d'aller sous l'eau, avec ou sans équipement.

Compétence qui vous autorise à conduire tous les véhicules terrestres, que ce soit un karting ou bien un tank.
Compétence qui vous permet d'utiliser un bateau, à voile ou à moteur.
Devenez pilote d'avion, vous en aviez toujours rêvé non ? Avec cette compétence vous pouvez piloter n'importe quel appareil volant dans une atmosphère, que ce soit un ballon, un planeur, un avion à hélice ou à réaction.
Avec cette compétence vous pouvez piloter un vaisseau spatial de petit tonnage, un chasseur ou bien un petit vaisseau de transport.
Devenez capitaine d'une flotte ! Vous pouvez enfin piloter les vaisseaux torche, les grands vaisseaux de combat et commander toute une escadrille.

Compétence qui permet de retrouver son chemin, d'évaluer des distance, de choisir le bon itinéraire et de savoir se situer.
Cette compétence permet de suivre la trace d'un animal, d'un homme ou d'un véhicule sur de longues distances, d'utiliser des équipements évolués de poursuite...
Compétence permettant au personnage de chasser, quelques soient les conditions pour peu qu'il y ait du gibier, mais aussi de fabriquer des pièges.
Que ce soit la pêche au gros, la pêche en rivière où sous l'eau (à condition de savoir plonger) aucune forme de pêche n'aura de mystère pour votre personnage.
Haut degré de survie, savoir se cacher ou bien cacher du matériel dans la nature.

Trouver la lettre cachée ou la cacher soit même c'est ce que propose cette compétence.
Ecouter une conversation sans en avoir l'air, dans une foule, ou bien rechercher des bruits ou des sons faibles et savoir d'où ils proviennent.
Cette compétence permet à votre personnage d'être discret, de passer inaperçu, de progresser sans faire de bruit, associée à écouter, votre personnage devient un parfait espion.
Cette compétence permet à votre personnage d'évaluer le prix, la valeur ou la qualité d'un objet, d'un bijou.

Cette compétence donne un minimum de culture générale en science à votre personnage. Il ne deviendra pas un grand scientifique mais saura que le soleil est une étoile et que sa planète tourne sur elle même.
Si votre personnage veut pouvoir trouver des documents, des archives, chercher un ouvrage sur tel ou tel sujet c'est la compétence qu'il lui faut !
Cette compétence donne une connaissance un peu plus approfondie dans les sciences, rien d'extraordinaire mais un peu mieux que la moyenne, quelques notions de maths de physique, de biologie.
Cette compétence donne au personnage un niveau de Maîtrise dans deux sciences de son choix. Il a alors le niveau d'un enseignant de faculté.
Cette compétence donne au personnage un niveau de chercheur dans un domaine de science particulier. Si le personnage désire faire de la recherche dans deux sciences, il doit prendre deux fois la compétence.

Votre personnage s'intéresse aux arts en général, Amateur lui fournira une culture de base qui associé à évaluer lui permettra de reconnaître une croûte d'une oeuvre d'art.
Qui n'a pas rêvé d'être un jour musicien. Avec jouer votre personnage maîtrise l'instrument de musique de son choix.
Compétence qui autorise votre personnage à peindre et à dessiner de façon tout à fait convenable.
Il manquait la danse à la liste des arts, votre personnage peut devenir une jolie ballerine ou bien un grand danseur étoile.
Il ne suffit pas de savoir jouer d'un instrument pour avoir du talent. Artiste donne à votre personnage ce complément indispensable afin de briller dans son art.
Au dessus de l'artiste règne le maître, celui qui enseigne et qui fait référence dans son art.

Votre personnage vient de passer son brevet de secourisme, il sait faire un garrot, s'occuper d'un blesser, faire du bouche à bouche et ce genre de petites choses qui rendent la vie moins périlleuse.
Cette compétence donne de bonnes connaissances dans les plantes médicinales, savoir les reconnaître et les utiliser.
Sachez soigner les maladies, prescrire et utiliser les médicaments.
Votre personnage saura opérer un blessé, arracher des amygdales et même soigner des dents, il lui faudra tout de même un bloc opératoire pour y arriver sans problème.

Cette compétences vous donne une sensibilité accrue aux phénomènes paranormaux, un sens du danger plus aigu.
Cette compétence vous fait rentrer de plein pied dans le monde des sectes et des religions. Un personnage adepte est un croyant pratiquant initié à quelques rites de base.
Deuxième niveau dans la connaissance mystique... Le personnage est un membre actif de la secte et est initié à de nombreux rites.
Dernier niveau de la connaissance mystique. Le Maître connaît tout ou presque des secrets de son culte et fait parti des décideurs de la secte.

On a toujours besoin de quelqu'un qui sache réparer une fuite d'eau... Avec cette compétence vous pourrez entreprendre des petits travaux ou de petites réparations.
Les moteurs n'auront pas de secret pour votre personnage, ou presque...
Réparer un téléphone, quoi de plus simple.
Programmer un ordinateur ou bien le réparer, pas de problème.
Avec cette compétence votre personnage devient un expert dans un des domaines suivants : Mécanique, électronique, informatique, bâtiment. C'est un ingénieur, il peut concevoir des systèmes et les mettre en place.
Les ordinateurs sont des machines reliées entre elles par des réseaux, quoi de plus tentant que d'essayer de pénétrer un système informatique sans se faire repérer des chiens de garde.

Votre personnage veut rentrer dans un bâtiment gardé par un concierge scrupuleux. Racontez lui n'importe quoi, il vous laissera passer.
Cette compétence permet d'attirer à votre personnage les faveurs de certaines personnes, le rendre sympathique même s'il est une crapule...
Raconter n'importe quoi qui soit crédible, facile !
Cette compétence permet à votre personnage de commander un groupe de personnes, en fonction de son niveau de maîtrise, du nombre de personne et de la confiance relative qu'ils ont en votre personnage.
Comment mener un interrogatoire, soutirer des informations à une personne qui ne veut rien raconter... Voilà qui peut être fort utile.
Cette compétence autorise votre personnage à parler une langue de votre choix.