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Comment jouer (1) |
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Lorsqu'un personnage désire faire une action un peu particulière, comme piloter un avion ou bien soigner un blessé, le meneur de jeu doit pouvoir déterminer si le personnage est capable de réaliser l'action en question. Il va donc demander au joueur de lancer un dé pour voir s'il réussit l'action. Pour ce faire, le joueur lance un dé à vingt faces D20 et compare son score à la compétence particulière. Si le nombre obtenu au dé est inférieur ou égale à la valeur dans la compétence, l'action est réussie. En fait, pour estimer si cette action a été bien réussie, on calcule la marge de réussite : MR = Valeur dans la compétence - D20. Plus MR est grande plus l'action est bien réussie.
Il est des fois où l'action a réaliser est particulièrement simple ou au contraire quasi impossible. Dans ce cas il faut modérer le résultat du calcul MR = Valeur dans la compétence - D20 par un modérateur MM. Ce modérateur est déterminé par le meneur en fonction de l'action à réaliser. La table qui suit vous donne une idée du modérateur applicable. Le calcul de la marge de réussite devient alors MR = Valeur de la Compétence - 1 D20 + MM.
| Difficulté | Immancable | Elémentaire | Très facile | Facile | Normal | Pas cool | Difficile | Très difficile | Impossible |
| MM | + 16 | + 12 | + 8 | + 4 | 0 | - 4 | - 8 | - 12 | - 16 |
Il arrive parfois qu'une action ne soit pas prévue dans le liste des compétences particulières. Dans ce cas il faut bien que le meneur trouve une solution pour vérifier si le personnage peut ou ne peut pas réaliser cette action. Dans ce cas là il utilise une des compétences particulières du personnage et la MM (table de modération) pour déterminer si le personnage peut réussir l'action. Le calcul de la marge de réussite se fait alors ainsi : MR = Valeur de la Compétence - D20 + MM
ExempleIl peut arriver au cours d'une partie que le joueur désire faire une action à son personnage qu'aucune compétence particulière ou générale ne peut résoudre. C'est un cas assez rare mais il peut se présenter. Il est évident que le meneur ne peut pas dire au joueur, 'Ben écoute y a pas la compétence alors ton personnage ne peut pas le faire...', ce serait ridicule. La solution consiste à prendre les deux caractéristiques qui semblent les plus adaptées aux meneur et de les additionner pour créer une nouvelle compétence générale temporaire. Ensuite on opère comme dans le cas précédent : le meneur utilise la nouvelle compétence du personnage et la MM (table de modération) pour déterminer si le personnage peut réussir l'action. Le calcul de la marge de réussite se fait alors ainsi : MR = Caractéristique1 + caractéristique2 - D20 + MM
Exemple