Ajout d'une carte 3DFX

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AJOUT D'UNE CARTE 3DFX

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Cette page WEB présente un essai de la carte 3DFX Diamond Monster 3D, testée sur une machine équipée d'un processeur IBM 6x86L PR166+ et d'un CYRIX 6x86MX PR200. Elle est destinée à tous ceux qui désirent connaître ses performances sur des machines équipées de processeurs CYRIX 6x86 ou CYRIX 6x86MX. En effet, le principal défaut de ces processeurs est la relative lenteur de leur FPU, ce qui est particulièrement gênant pour la plupart des jeux en 3D. On peut résoudre ce problème en ajoutant une carte 3DFX. Grâce à la technique de l'overclocking, j'ai également pu obtenir les résultats équivalents des processeurs IBM 6x86L PR200+, CYRIX 6x86MX PR166 et CYRIX 6x86MX PR233.

Auteur : Jean-Pierre ZANIER. Dernière mise à jour : 28/06/98.


SOMMAIRE


CONFIGURATION UTILISEE POUR LES TESTS

J'ai utilisé la configuration suivante pour tous mes tests :

IBM 6x86L PR166+ et PR200+

CARTE MERE ASUS TX97-E Version 1.4 - BIOS 1.07
MEMOIRE 64 Mo RAM EDO 60 ns  
PROCESSEUR IBM 6x86L PR166+ Version 4.2
CARTE GRAPHIQUE Diamond Stealth S3 968 2 Mo VRAM Driver 4.02.325 - S3VBE20 3.14
CARTE 3DFX Diamond Monster 3D 4 Mo RAM Driver 1.08 - DirectX 5.0
DISQUE DUR Quantum Fireball 3.8 Go E-IDE PIO 4 Driver Bus Master
CD-ROM Philips PCA123CD 12X  
SYSTEME Windows 95 OSR2 DOS 7.00

CYRIX 6x86MX PR166, PR200 et PR233

CARTE MERE ASUS TX97-E Version 1.4 - BIOS 1.07
MEMOIRE 64 Mo RAM EDO 60 ns  
PROCESSEUR Cyrix 6x86MX PR200 Version ???
CARTE GRAPHIQUE Diamond Stealth S3 968 2 Mo VRAM Driver 4.02.325 - S3VBE20 3.14
CARTE 3DFX Diamond Monster 3D 4 Mo RAM Driver 1.08 - DirectX 5.0
DISQUE DUR Quantum Fireball 3.8 Go E-IDE PIO 4 Driver Bus Master
CD-ROM Philips PCA123CD 12X  
SYSTEME Windows 95 OSR2 DOS 7.00

INSTALLATION

L'installation de la carte ne pose aucun problème : elle est totalement plug'n'play (pas le moindre cavalier à configurer). Sous Windows 95 la détection de la carte est automatique, il faut juste indiquer le path du driver (fourni avec la carte, ou téléchargeable sur le site de Diamond).

Pour le moment il n'y a pas énormément de jeux exploitant les cartes 3DFX, mais de nombreux titres sont prévus d'ici la fin de l'année, et il y a fort à parier que tous les nouveaux jeux l'exploiteront pleinement. De plus, de nombreux éditeurs réalisent des patches permettant d'adapter leurs jeux aux cartes 3DFX (c'est le cas pour Quake, Descent 2, Tomb Raider...).


OVERCLOCKING

Les cartes équipées du processeur Voodoo 3DFX (comme la Diamond Monster 3D) peuvent être overclockées de manière logicielle !!! En effet il suffit de modifier une variable d'environnement (SST_GRXCLK) et de lui attribuer une valeur supérieure à 50 (référence). On peut grimper sans problème jusqu'à 57, voire jusqu'à 60, mais au delà cela présente des risques de plantage ou de mauvais fonctionnement.

Le tableau suivant montre des résultats d'overclocking effectués sous Windows 95 avec GLQuake 1.08 :

SST_GRXCLK RESULTAT REMARQUES
50 à 62 OK Aucun problème
63 à 65 Mauvais fonctionnement Les images sont imparfaites lors des animations.
66 et au delà Plantages Le PC se bloque avec un écran bleu.

PERFORMANCES

En overclockant le processeur IBM 6x86L PR166+ il est également possible de tester les performances de la carte Diamond Monster 3D sur un modèle IBM 6x86L PR200+. Le tableau suivant est un résumé de tous mes tests.

IBM 6x86L PR166+ et PR200+ avec et sans carte 3DFX

BENCHMARK PR166+ PR200+ PR166+ et 3DFX PR200+ et 3DFX
Monster Truck Madness        
640x480 5.1 5.2 20.0 22.8
Quake 1.06        
640x480 9.6 10.7 25.9 29.3
Descent 2 1.2        
640x480 20 20 60 60
Tomb Raider        
640x480 Non testé Non testé 30 30
PC Player        
640x400 Non testé Non testé 19.9 21.6
640x480 3.4 3.8 18.8 20.9
800x600 2.5 2.8 17.1 18.5
Tunnel        
640x480 Non testé Non testé 60.6 60.6
Wizmark 3.0        
640x480 Non testé Non testé 9877.5 10943.3
Winbench 97        
3D Winbench 3.3 Non testé 47.5 53.1

CYRIX 6x86MX PR166, PR200 et PR233 avec et sans carte 3DFX

BENCHMARK PR166 PR200 PR233 PR166 et 3DFX PR200 et 3DFX PR233 et 3DFX
Monster Truck Madness            
640x480 5.6 5.8 6.3 23.7 25.2 27.5
Quake 1.06            
640x480 Non testé Non testé Non testé 31.7 34 36.5
Descent 2 1.2            
640x480 20 20 20 60 60 60
Tomb Raider            
640x480 Non testé Non testé Non testé 30 30 30
PC Player            
640x400 Non testé Non testé Non testé 25.4 26.3 27.1
640x480 4.3 4.7 5.3 22.8 23.8 26
800x600 3.0 3.4 3.8 21.3 21.9 22.4
Tunnel            
640x480 Non testé Non testé Non testé 60.6 60.6 60.6
Wizmark 3.0            
640x480 Non testé Non testé Non testé 12819.9 13910.1 15598.8
Winbench 97            
3D Winbench Non testé Non testé Non testé 62.3 68.8 77.5

Remarques :

Graphiques

Les graphiques suivants montrent les différences de performance entre les différentes configurations testées. Il s'agit d'une petite synthèse du tableau de résultats présenté ci-dessus. Pour Monster Truck Madness j'ai ajouté également les résultats des CYRIX 6x86MX sans 3DFX, afin de pouvoir faire une meilleure comparaison (pour les autres tests, je ne possède pas ces résultats).

Monster Truck Madness 640x480

Quake 1.06 640x480

PC Player 3D Bench 640x480


LES AUTRES SITES

Si vous désirez de plus amples renseignements sur les cartes 3DFX, voici deux sites incontournables (drivers, démos, patches...) :


CONCLUSION

L'ajout d'une carte 3DFX dans une machine équipée d'un processeur CYRIX 6x86 ou 6x86MX permet d'effacer la lenteur de sa FPU, en ce qui concerne les jeux en 3D. Ils sont beaucoup plus fluides, bénéficient d'un affichage en 640x480 et en 65536 couleurs, et ne laissent apparaître aucun effet de pixellisation. On redécouvre complètement des jeux comme Quake (poutant très gourmand en FPU) ou Descent 2. Pour obtenir une telle qualité graphique avec des jeux en 3D, une carte 3DFX est nécessaire (mêmes les versions MMX des jeux sont surclassées). Aussi l'association du processeur IBM 6x86L PR200+ (environ 600 F) et de la carte Diamond Monster 3D (environ 1000F) présente un excellent rapport qualité/prix (environ 1600 F, soit le prix d'un Pentium 200 MMX, qui est loin d'offrir de telles performances graphiques).


REMERCIEMENTS

Je tiens à remercier tout spécialement Eurisko (et plus particulièrement Valentin B. RYZMAN) qui m'a gracieusement prêté une carte 3DFX Diamond Monster 3D afin de pourvoir effectuer tous les tests nécessaires à la réalisation de cette page.


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