Stratégies pour Starcraft
Terran1 Terran2
 
Voila mes stratégies et tactiques, j'espère que vous y trouverez des informations intéressantes pour progresser dans ce fantastique jeu que constitue Starcraft.
 
Sommaire  
Tactiques valables pour toutes les races

Quelques recommendations de base (ou les 11 commandements):

Astuce pour battle.net

Voilà des commandes pour le chat de battle.net:

/w login whisper le jouer désiré ou qu'il soit sur battle.net.
/me texte écrit en jaune dans le chat de battle.net et dans une partie.
/stats login donne les informations sur le joueur.
 
 

 
Zerlin en train de rusher
Zerling en rush

La technique du rush
 

Le rush est une technique principalement employée dans des petites cartes et contre des joueurs moyens. Je l'ai pratiqué pour gagner mais dix étoiles, pour pouvoir accéder au ladder. Pratique on gagne vite et en une heure et demie, on a ses 10 étoiles. La carte du rusheur de base est Bloodbath, ne l'oubliez pas, si c'est vous qui avez crée la partie.
Le rush se pratique avec les zergs en priorité, bien que j'ai vu des rusheurs protoss. Le rush n'est pas l'arme fatale de Starcraft, de nombreux joueurs arriveront à contrer vos rushs !
Voilà l'ordre de construction que je pratique:
 

Les unités que l'on envoie doivent être absolument groupées, sinon c'est le massacre surtout contre des protoss.

Zerg
 
Stratégies zerg

Si on ne joue pas rush avec eux, ce qui paraît logique dans les cartes du ladder, les zergs restent quand même une des meilleurs races. Pour la construction de la base, je la construit presque similaire à un rush sauf que crache plus de drone.
Par contre pendant une partie, je ne construis presque jamais d'ultralisk trop cher. Je leur préfère un groupe de zerlings ou d'hydralisks.
La force des zergs étant constituée par leur nombre, il s'agit aussi d'une de leur faiblesse. En effet des unités comme des reavers ou des high templar avec éclair font des ravages chez les zergs, c'est pourquoi il faut mieux faire des actions commandos contre ces unités.
La reine zerg est très importante, en premier lieu pour la reconnaissance et finalement pour détruire des grosses unités comme les ultralisks ( si vous tombez contre un fou qui en construit) ou des siege tank.

Tactiques

    Le rush de mutalisks (seulement contre des protoss): on ne construit que du mutaliks et rien d'autre et on l'envoie en début de partie. En contre partie, il y a un risque de se faire attaquer pendant le début de partie, mais sur battle.net elle marche très souvent.

    Le rush: voir plus haut

    La guardian attack: Construire des guardians et pulvérisez tout en les protégeant contre les
attaques aériennes par des scourges. Une de mes préférée avec un appui de troupes au sol mon attaque de base avec les zergs.

    La ruée: Construire des unités en série ( hydralisks et zerglings)  et les envoyer chez l'ennemi par groupes de 20 ou plus. Marche moyennement et pas très raffiné, elle peut s'avérer pratique pour détruire des bases peu fortifiées rapidement.

    La defiler attack: il faut rechercher le sort plague auparavant et mieux encore consume. On enterre un defiler et quelques zerglings, puis on lance le sort plague sur les unités et bâtiments servant à la défense. Il faut tout de même faire attention au tank en mode siege ou aux autres unités à longue portée. Pour éviter ça j'envoie quelques zerglings d'abord et immédiatement après le defiler.
Une autres solution pour détruire les défense et d'utiliser le sort dark swarm.
 

Zerg guerrier

Protoss

Stratégie protoss

Description

Les protoss sont ma race préféréree. Ils possèdent un arsenal de combinaison stratégique impressionnante. Le zealot, l'unité de base protoss et très puissante, peu cher et surtout ne coûte rien en gaz.
Toutes les unités protoss sont des unités d'élite qui coûte très cher, mais qui d'un autre côté sont plus facile à manoeuvrer.
La force des protoss réside dans la très grande puissance de ses unités qui faut savoir utiliser à bon escient. Les mages et les reavers s'avèrent dévastateurs en attaque et en défense.

Ordre de construction

Voilà l'ordre que je pratique dans une partie normale.

    1- Les 4 premiers probes au minerais.
    2- J'en achète deux autres, puis au minerais.
    3- Je construit un pylon.
    4- Je construit un gateway
    5-  2 probes qui vont au minerais.
    6- Un zealot.
Après rien de bien défini, j'essaie de cracher de zealot s'en m'arrêter et d'augmenter le nombre de gateway, en ne construisant les forges que très tard.

Tactiques

    Le rush de zealot: on crache de nombreux zealots en début de partie et on rush avec. Le plus souvent mortel, car l'adversaire préfère souvent l'évolution technologique à la construction d'unité. En faire en début de partie parce qu'après n'attaquer qu'avec des zealots peut s'avérer difficile face à des bunkers ou reavers.

    La carrier attack: On attaque avec plus de cinq carriers, bien upgradés et accompagnés d'un arbiter et d'un observer. Très cher, mais terriblement efficace. Il s'agit d'ailleurs de la seule façon de détruire une base bien défendue terran.
 

 
Terrans

Stratégie terran

A venir, si je commence à jouer terran ou si un général terran veut bien m'aider dans ma tache.

En construction
 

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Dernière mise à jour le 13/07/1998