

Quelques recommendations de base (ou les 11 commandements):
| 1-L'ultime, on joue au clavier où on meurt ! |
| 2-Il faut voir grand, même très grand et adapter sa production à sa richesse. ( Ne pas hésiter à construire de nombreuses structures productrices d'unités). |
| 3-Faites de la reconnaissance, il s'agit d'un point primordial dans Starcraft. |
| 4-Il faut attaquer et ne pas se faire attaquer. Exception faite des humains et encore ! |
| 5-Partir avec un moral de gagnant, sinon la partie est déjà à moitié perdue. |
| 6-Se développer tel une pieuvre. (Tactique très employée chez les terrans.) |
| 7-Il faut toujour embêter son adversaire. |
| 8- Toujours grouper ses unités, ne jamais les envoyer à la queue. |
| 9- Toujours attaquer en position de supériorité |
| 10-Construire plusieurs forges pour pouvir upgrader vos unités plus vite. |
| 11-Suivre à la lettre les 10 premiers commandements et se prosterner en criant le non de celui qui les a écrit. :-) |
Voilà des commandes pour le chat de battle.net:
/w
login whisper le jouer désiré
ou qu'il soit sur battle.net.
/me
texte écrit en jaune dans le chat de
battle.net et dans une partie.
/stats
login donne les informations sur le joueur.
![]() |
| Zerling en rush |
La
technique du rush
Le
rush est une technique principalement employée dans des petites
cartes et contre des joueurs moyens. Je l'ai pratiqué pour gagner
mais dix étoiles, pour pouvoir accéder au ladder. Pratique
on gagne vite et en une heure et demie, on a ses 10 étoiles. La
carte du rusheur de base est Bloodbath, ne l'oubliez pas, si c'est vous
qui avez crée la partie.
Le
rush se pratique avec les zergs en priorité, bien que j'ai vu des
rusheurs protoss. Le rush n'est pas l'arme fatale de Starcraft, de nombreux
joueurs arriveront à contrer vos rushs !
Voilà
l'ordre de construction que je pratique:
Si
on ne joue pas rush avec eux, ce qui paraît logique dans les cartes
du ladder, les zergs restent quand même une des meilleurs races.
Pour la construction de la base, je la construit presque similaire à
un rush sauf que crache plus de drone.
Par
contre pendant une partie, je ne construis presque jamais d'ultralisk trop
cher. Je leur préfère un groupe de zerlings ou d'hydralisks.
La
force des zergs étant constituée par leur nombre, il s'agit
aussi d'une de leur faiblesse. En effet des unités comme des reavers
ou des high templar avec éclair font des ravages chez les zergs,
c'est pourquoi il faut mieux faire des actions commandos contre ces unités.
La
reine zerg est très importante, en premier lieu pour la reconnaissance
et finalement pour détruire des grosses unités comme les
ultralisks ( si vous tombez contre un fou qui en construit) ou des siege
tank.
Tactiques
Le rush de mutalisks (seulement contre des protoss): on ne construit que du mutaliks et rien d'autre et on l'envoie en début de partie. En contre partie, il y a un risque de se faire attaquer pendant le début de partie, mais sur battle.net elle marche très souvent.
Le rush: voir plus haut
La guardian attack:
Construire des guardians et pulvérisez
tout en les protégeant contre les
attaques
aériennes par des scourges. Une de mes préférée
avec un appui de troupes au sol mon attaque de base avec les zergs.
La ruée: Construire des unités en série ( hydralisks et zerglings) et les envoyer chez l'ennemi par groupes de 20 ou plus. Marche moyennement et pas très raffiné, elle peut s'avérer pratique pour détruire des bases peu fortifiées rapidement.
La defiler attack:
il faut rechercher le sort plague auparavant
et mieux encore consume. On enterre un defiler et quelques zerglings, puis
on lance le sort plague sur les unités et bâtiments servant
à la défense. Il faut tout de même faire attention
au tank en mode siege ou aux autres unités à longue portée.
Pour éviter ça j'envoie quelques zerglings d'abord et immédiatement
après le defiler.
Une
autres solution pour détruire les défense et d'utiliser le
sort dark swarm.

Description
Les
protoss sont ma race préféréree. Ils possèdent
un arsenal de combinaison stratégique impressionnante. Le zealot,
l'unité de base protoss et très puissante, peu cher et surtout
ne coûte rien en gaz.
Toutes
les unités protoss sont des unités d'élite qui coûte
très cher, mais qui d'un autre côté sont plus facile
à manoeuvrer.
La
force des protoss réside dans la très grande puissance de
ses unités qui faut savoir utiliser à bon escient. Les mages
et les reavers s'avèrent dévastateurs en attaque et en défense.
Ordre de construction
Voilà l'ordre que je pratique dans une partie normale.
1- Les 4 premiers probes au minerais.
2- J'en achète deux autres, puis au minerais.
3- Je construit un pylon.
4- Je construit un gateway
5- 2 probes qui vont au minerais.
6- Un zealot.
Après
rien de bien défini, j'essaie de cracher de zealot s'en m'arrêter
et d'augmenter le nombre de gateway, en ne construisant les forges que
très tard.
Tactiques
Le rush de zealot: on crache de nombreux zealots en début de partie et on rush avec. Le plus souvent mortel, car l'adversaire préfère souvent l'évolution technologique à la construction d'unité. En faire en début de partie parce qu'après n'attaquer qu'avec des zealots peut s'avérer difficile face à des bunkers ou reavers.
La carrier attack:
On attaque avec plus de cinq carriers, bien upgradés et accompagnés
d'un arbiter et d'un observer. Très cher, mais terriblement efficace.
Il s'agit d'ailleurs de la seule façon de détruire une base
bien défendue terran.

A venir, si je commence à jouer terran ou si un général terran veut bien m'aider dans ma tache.

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