Gérer un ancêtre

Gérer un ancêtre

Réservé au MJ

Il est arrive que des PJs, au cours de leurs aventures ou dès leur création, se retrouvent possédés par un ancêtre. Ça, c'est le genre de désavantage que les joueurs aiment prendre : c'est pratiquement des points gagnés gratos, puisque l'ancêtre les gène rarement durant leurs périples. J'ai également été confronté à ce problème, c'est pourquoi j'ai étudié les différentes façons de bien faire comprendre qu'être possédé, c'est pas toujours facile...

Donc voici les différents types d'ancêtres qui peuvent donner un peu de piment à la morne de vie d'un PJ :   

 

 

 

 Voilà ce à quoi ressemble un ancêtre mytho. Inconvénient : vous serez souvent le seul à vous marrer.

 

 

 

 

Bon, toute la série d'idées que je vous donne, c'est fait pour limiter les désavantages stupides qu'on prend par qu'ils font pas de mal mais qu'ils rapportent. Mais vu la façon dont je les utilise, c'est plus un désavantage, c'est un vrai calvaire. Alors faut bien qu'il y ait un revers de la médaille, et donc un petit avantage. Ça peut être technique, comme des points de vide gratos, des bonus, des compétences... ou encore des trucs utiles, des conseils, des indices pour le scénar, etc. Parce que L5A est un jeu cool, et que ça serait dommage d'en dégoûter les joueurs.

 

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