Gérer un ancêtre
Réservé au MJ
Il est arrive que des PJs, au cours de leurs aventures ou dès leur création, se retrouvent possédés par un ancêtre. Ça, c'est le genre de désavantage que les joueurs aiment prendre : c'est pratiquement des points gagnés gratos, puisque l'ancêtre les gène rarement durant leurs périples. J'ai également été confronté à ce problème, c'est pourquoi j'ai étudié les différentes façons de bien faire comprendre qu'être possédé, c'est pas toujours facile...
Donc voici les différents types d'ancêtres qui peuvent donner un peu de piment à la morne de vie d'un PJ :
L'ancêtre parasite : Parfois l'ancêtre empêche de suivre une conversation en parlant à tors et à travers, ce qui est difficile à jouer lorsque l'on joue à la fois les PNJs et l'ancêtre. Un moyen de bien faire ça : c'est un autre joueur qui fera l'ancêtre lors des discussions. J'ai testé le truc, et d'une certaine façon c'était vachement bien puisque le fantôme d'une minute s'y donna à cœur joie : il agrémentait chaque phrase d'un commentaire comme : "Quoi !! Tu t'laisses dire ça par ce petit con !! C'est un bâtard, vas-y bute-le !!" Le problème, c'est que si le joueur qui incarnait le PJ possédé avait du mal à se concentrer, moi j'y arrivais pas du tout. J'étais mort de rire à la moindre remarque, ce qui était pas trop logique vu que seul le PJ concerné devait l'entendre.
L'ancêtre bavard : D'une certaine façon, une amélioration de l'ancêtre parasite... à chaque séance vous mettez sur les oreilles du pauvre joueur des écouteurs de walkman. Il écoute donc en permanence une cassette enregistrée à l'avance par le MJ consciencieux, sur laquelle le fantôme s'exprime, très irrégulièrement, et racontant tout ce qui lui passe par la tête. Ça peut aussi bien être une leçon de Bushido, un haïku, une comptine, un cri soudain "pour faire une blague", etc. Difficile de se concentrer sur ce que raconte son daïmio quand on a un fantôme dans la tête qui vous raconte une blague complètement stupide. Les inconvénients, c'est qu'il faut préparer un paquet de cassettes audio avant chaque séance, et que les paroles de l'ancêtre n'auront jamais le moindre rapport avec l'histoire en cours.
L'ancêtre intolérant : Ah, celui-là, il est pas facile à vivre. Il a ses propres façons de penser et veut les imposer au PJ. Ainsi, que ce soit à cause d'une vision très personnelle ou démodée du Bushido, il interdit à son descendant de parler aux membre de tel clan, ou de dire bonjour aux heimin,... Il pourra encore considérer qu'étant donné qu'il a offert son propre katana à son descendant, celui-ci n'a nul besoin d'une autre arme. La force de ses ancêtres se trouve dans ce katana, et c'est largement suffisant. Alors pas besoin d'un quelconque No-dashi ou tetsubo, ça servirait à rien. Et gare à celui qui tenterait de braver la colère de cet ancêtre : ses injures seraient suffisantes pour apporter un malus aux jets du PJ, ou même faire perdre de l'honneur.
L'ancêtre mythomane : Devant la poignée de samurai impressionnés se dressait un monstrueux oni, agitant griffes et tentacules. Les samurai s'étaient réfugié derrière un tronc calciné, et se faisaient passer la réserve de poudre de jade avec laquelle ils enduisaient leurs armes. Mirumoto Kayushi, qui les avait accompagné dans cette dangereuse expédition, attendait patiemment son tour, essayant d'ignorer la voix intérieure qui lui martelaient les oreilles : "Mais vas-y, attaque !!! Mais qu'est-ce que tu attends, tu es vraiment un lâche, ATTAQUE !!!". Il lui répondit, le plus discrètement possible : "Mais voyons, vous savez bien que cette créature est invulnérable. Un katana normal ne peut lui faire mal. Seul le jade ou le cristal pourrait le blesser. Il faut que j'attende encore un petit peu." "Du jade, du cristal, ou... une arme magique" "Et alors ? Mon arme n'est pas magique, que je sache." "Et bien tu te trompes. Ton katana abrite un puissant esprit. Tu peux ne faire qu'une bouchée de cette larve ridicule en face !!" "Euh... vous êtes sûr ? Parce que j'étais pas au courant moi..." "Mais oui, c'était pour te faire une surprise. Allez, vas-y, TUE-LE !!!" Et sous le regard intrigué des éclaireurs du clan du Crabe, Miromuto Kayushi bondit par dessus le tronc et chargea le monstre. Ils le virent arriver à son niveau en poussant son cri de guerre, et lui assener un magistral coup d'épée. Puis ils virent les deux duellistes se pencher sur l'endroit où le coup avait été donné, pour y découvrir avec des sentiments très éloignés une minuscule égratignure.
Voilà ce à quoi ressemble un ancêtre mytho. Inconvénient : vous serez souvent le seul à vous marrer.
L'ancêtre pas sérieux : Alors lui, il aime bien rigoler. Et son humour n'est pas souvent des plus subtils. Le pauvre PJ devra évoluer entre rots, pets, blagues douteuses, crises de fou-rire, descriptions de mésaventures érotiques... Au début le joueur se dira :"Tiens il est marrant, lui. La cohabitation va pas être trop dure." Erreur, et il va vite changer d'avis lorsqu'il s'apercevra qu'une séance de méditation s'avère impossible avec une série de blagues stupides dans la tête. Mais bon, avec lui au moins, on s'marre !
L'ancêtre gâteux et sourd comme un pot (suggéré par Raph): Le petit PJ se retrouve pour la première fois confronté à d'étranges voix intérieures provenant de son ancêtre lui racontant sa vie quand il était jeune... Pis le PJ l'interroge "Et qu'avez vous fait à ce moment là"... Et l'ancêtre lui répond "Non je ne connais pas Nelson Mandela, tu n'as rien compris" et il se lance dans un délire personnel de nouveau du ...quand il était jeune... et le PJ lu demande "s'il vous plait, voulez avez vous arrêtez, cela me gène" et l'ancêtre lui répond, "désolé je ne connais pas cette marque de sake".... Enfin le principe pour ceux qui ont vu "la cite de la peur", c'est le truc du "il dit qu'il voit pas le rapport", c'est pas très méchant pour le PJ et ça fait marrer tout le monde....
L'ancêtre polyvalent : Bon, ben là c'est pas compliqué, c'est un mélange de tout ce qui précède. Il sera très présent et très très bavard. Entre deux blagues stupides, il lui ordonnera de ne servir que de son katana, et prétendra dans les moments critiques que c'est une arme magique. Inconvénient : je suis pas sûr qu'un perso possédé par ça idolâtrera autant ses ancêtres.
Bon, toute la série d'idées que je vous donne, c'est fait pour limiter les désavantages stupides qu'on prend par qu'ils font pas de mal mais qu'ils rapportent. Mais vu la façon dont je les utilise, c'est plus un désavantage, c'est un vrai calvaire. Alors faut bien qu'il y ait un revers de la médaille, et donc un petit avantage. Ça peut être technique, comme des points de vide gratos, des bonus, des compétences... ou encore des trucs utiles, des conseils, des indices pour le scénar, etc. Parce que L5A est un jeu cool, et que ça serait dommage d'en dégoûter les joueurs.