École de Kayushi Mirumoto

école de Mirumoto Kayushi 

Keskonferé sans nos 2 sabres ?

décrite par Mirumoto Kayushi

Attention, si ces techniques sont numérotées de 1 à 5, elles devraient en réalité l'être de 6 à 10. Je n'irai pas jusqu'à dire que ce ne sont que des pures fantasmes de PJ, je me contenterai toutefois de souligner qu'elles plairont tout particulièrement aux Grosbills (ou, plus politiquement correct parlant, aux personnages de haut niveau).


Bonus : +1 en réflexe

  

     Technique 1 : 2 sabres, 2 coups

Les bushis du clan du Dragon connaissent bien l'utilité du Daisho. A l'école Kayushi, il devient indispensable. Ainsi le bushi peut frapper à l'aide de son wakisashi sans malus, ce qui revient à ajouter l'attaque à celles qu'il possède déjà, sans altérer aucune technique.

    Note du MJ : je rappelle qu'à ce stade, le bushi connaît en principe les cinq premières techniques de son école, et qu'il a donc déjà trois actions par tour, sachant qu'un coup mortel ne coûte aucune action...

 

    Technique 2 : Diversion du katana

Être touché alors qu'on pensait sa défense impénétrable crée généralement un infime moment de stupéfaction (ou de douleur ?) suffisant au wakisashi d'entrer en jeu (si l'attaque de ce dernier n'est pas encore utilisée) et le ND de cette attaque est de 5.

    Note du MJ : Je traduis : dès que le katana a touché l'adversaire, le ND pour le wakisashi est de 5.

 

    Technique 3 : 2 sabres ou rien

Le daisho sert décidément beaucoup. Plus précisément, en coinçant la lame de l'adversaire entre les deux siennes, le bushi fait un jet d'agilité + kenjutsu lors d'une attaque adverse sur un ND égal au jet d'attaque de l'ennemi et l'envoie à plusieurs mètres s'il réussit un jet de force opposé. Il ne peut utiliser cette technique qu'une fois par tour, sauf s'il possède la dernière technique de l'école, naturellement (voir plus loin).

    Note du MJ : Je trouve quand même que ça fait un peu Scorpion comme technique.

    

    Technique 4 : La danse du Daisho

A l'aide de ses deux armes, le bushi effectue une sorte de danse complexe, pivote sur lui-même et fait de grands moulinets, ce qui gène énormément si on veut le toucher, surtout si plusieurs personnes cherchent à l'atteindre simultanément, auquel cas elles se gênent entre elles. Cette technique ajoute donc 3 au ND pour toucher le bushi pour chaque adversaire au delà du premier. En guerre, le bushi reçoit 3 dés de dégâts en moins mais doit faire des jets de Terre + Maîtrise (ND 5, 10 ,15...) à chaque début de nouveau tour. S'il rate, il ne peut utiliser cette technique jusqu'à s'être reposé ou avoir dépensé un point de Vide.

    Note du MJ : Si une Grue voyait ça, elle gueulerait. Je tiens à préciser que Kayushi a essayé cette technique sur sa petite sœur et m'a assuré que ça marchait très bien.

 

    Technique 5 : 2 sabres, 2 âmes

Les bushis du clan du Dragon atteignant ce niveau sont tellement ancrés dans la technique que leurs ancêtres bienveillants les aident (s'ils ont les capacités physiques pour les soutenir). Aussi peuvent-ils faire un nombre d'actions supplémentaires égal à leur rang de réflexes, l'esprit prenant plus ou moins le relais du bushi. Celles-ci peuvent être utilisées en attaques, parades, courses, etc... Cependant un point de Vide est nécessaire à chaque tour, une récompense pour l'ancêtre...

    Note du MJ : Et voilà, c'est la dernière. Il faut savoir que le perso du joueur qui m'écrit ça en est encore à la première technique de l'école Mirumoto... mais bon, il ira loin !

 

 

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