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FAQ "µWar" du 4 février 2001
Pierre-Alain
Dorange
Ce document à pour but de répondre aux
principales questions et résoudre les
problèmes pour le jeu µWar :
Quelle est l'origine de µWar
?
µWar est le premier jeu développé par
MadDog Production.
L'idée d'origine de ce jeu provient d'un petit
film QuickTime distribué par Apple lors de la sortie
de QuickTime en 1991 sur un CD développeur "QuickTime
1.0 béta" et "JDD 1991). Ce film montrait une vague
de PC dans le style Space Invaders et un Mac au bas qui
détruisait les PC au fur et à mesure de leur
descente...
- Extrait du film "Klone Killer" (auteur
inconnu) -
télécharger
KloneKiller
Sur cette idée de base est venu se greffer,
l'histoire et l'évolution de la micro-informatique de
1984 à nos jours.
C'est quoi ce nom, ca veut dire quoi
?
µWar (ou MicroWar), signifie "Micro Computer War",
le symbole "µ" est "mu" la lettre greque, aussi
utilisé pour "micro" par les scientifiques.
Le problème c'est ce que caractère ne fait
pas partie des caractères standardisés de la
table ASCII et donc que sur internet il peut se voir
transformer suivant les plateformes.
Le jeu est lent !
Pour optimiser la vitesse de jeu, vous pouvez :
- Déactiver la mémoire virtuelle, qui sur
certaines petites configurations peut ralentir le jeu
- Décocher l'option "Synchronisation VBL" dans
le menu Réglages, qui si votre carte vidéo
le supporte améliore la fluidité et la
vitesse d'affichage.
- En cas de vraiment grosse lenteur, vous pouvez couper
le son (Réglages) et désactiver la
mémoire virtuelle.
La vitesse optimale pour jouer est de 25 à 35
images par seconde. Pour connaitre la vitesse d'affichage
réelle pendant le jeu, appuyez sur la touche "F", la
vitesse s'affichera alors en haut à gauche.
L'affichage clignote et ça fait planter,
c'est injouable !
Il s'agit d'une incompatibilité avec votre carte
d'affichage et la librairie DrawSprocket :
- Déactiver l'option "PageFlip" dans le menu Réglages
(à partir de µWar v1.0.1). il se peut que ce clignotement
vous empêche de voir la case à cocher du mode "PageFlip",
dans ce cas cliquez au jugé car même si elle n'est pas
affiché, elle fonctionne...
- Vous pouvez aussi activer l'option "Synchronisation VBL"
- Sur certaines machines (notamment PowerBook 3400c ou carte ProFormance)
le mode "PageFlip" est obligatoire.
Au lancement, il y a une erreur
"fichier µwarpalette.dat introuvable", je fais quoi ?
Pour la version 1.0 uniquement.
Sur certaines configurations, lors du décompactage de l'archive
µWar, le fichier de données n'a plus le bon nom.
Vérifiez bien que le fichier "µwar files" se trouve bien
dans le dossier µWar et qu'il porte bien ce nom.
Souvent dans ce cas, le caractère "µ" (ALT-M)
est remplacé par "E", renommer donc "Ewar files" par
"µwar files".
Normalement ce poblème de ce produira plus à partir de
la version 1.0.1 puisque ce fichier a été renommer en
"data".
Ca a l'air bien, mais je n'arrive
pas à télécharger µWar.
A certaines heures, internet est un peu surchargé
(notamment en France), essayez de télécharger
µWar depuis le serveur Xoom ou InfoMac, ou essayez
à d'autres horaires (de préférence le
matin).
Page de
téléchargement µWar
Il n'y a pas de musique de
générique et quand je clique sur
Réglages, il y a une page QuickTime !
- Vous utilisez QuickTime 4 et vous n'avez pas
télécharger le module "QuickTime Music" qui
permet de jouer des pistes Midi (utilisez par µWar
pour le générique).
- Vous utilisez QuickTime 2.5 ou 3 et vous n'avez pas le module "QuickTime
Instruments" dans votre dossier extension, il est certainement déactivé
par le tableau de bord "Gestionnaire d'extension", sinon il faut réinstaller
QuickTime correctement.
Si je veux tricher, je fais comment
?
Il existe encore dans µWar des raccourcis permet
d'atteindre des modes de jeu permettant de tester µWar
(utile pendant le développement). L'activation de ces
modes ne permet pas de sauvegarder vos scores... A vous de
trouver ces touches.
Notamment vous trouverez :
- Accélération du tir (x4) - massacre de PC assuré
- Destruction de tout les PC - feu d'artifice de PC, très joli
- Récupération de mémoire (2 Mo) pour le Mac
- ca peux aider...
µWar ne fonctionne que sur
PowerMac, pas sur Mac 68k, pourquoi tant de haine ?
En théorie µWar devrait pouvoir être
compilés pour Mac 68k, mais la librairie GameCode DR3
utilisée n'implante pas correctement la gestion du
mode 68K et actuellement cela donne un logiciel qui
fonctionne mais avec beaucoup de problèmes
d'affichage et des plantages inopinés.
De plus je ne dispose pas de Mac 68k sous la main pour
faire les tests, ce qui ralenti considérablement
l'adaptation.
Il n'est pas impossible que d'ici quelques mois une
version 68k voit le jour, quand GameCode sera en version
final et que j'aurai un peu de temps.
Si cela vous interesse, envoyez nous un
eMail et nous
vous informerons de la disponibilité de la version
68k, si elle voit le jour.
µWar sur PC, ce serait drôle
de tuer des Mac avec un PC ?
Non ce serait pas drôle !
En théorie, µWar devrait pouvoir être
porté sur Windows 95, car la librairie GameCode DR3
est cross-platform PC/Mac.
Dans la réalité, j'ai pas de PC (à part l'émulateur
Virtual PC) et j'ai pas vraiment envie de me coltiner un portage sous
Windows.
De toute façon si cette version voit le jour, le
joueur pilotera toujours un Mac pour détruire des PC
(On peut envisager de piloter une machine Linux tout de
même).
J'ai un problème qui n'est
pas dans cette FAQ, ou les solutions proposées ne
fonctionne pas.
Envoyez-nous un eMail décrivant votre
problème, nous essayerons d'y répondre
rapidement :
maddog.prod@altavista.net
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