Jeux MadDog - FAQ MicroWar

µWar - Foire Aux Questions

 

 

 

 

 

 

 

 

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FAQ "µWar" du 4 février 2001

Pierre-Alain Dorange

Ce document à pour but de répondre aux principales questions et résoudre les problèmes pour le jeu µWar :

 

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Quelle est l'origine de µWar ?

µWar est le premier jeu développé par MadDog Production.

L'idée d'origine de ce jeu provient d'un petit film QuickTime distribué par Apple lors de la sortie de QuickTime en 1991 sur un CD développeur "QuickTime 1.0 béta" et "JDD 1991). Ce film montrait une vague de PC dans le style Space Invaders et un Mac au bas qui détruisait les PC au fur et à mesure de leur descente...

Extrait du film "Klone Killer" (auteur inconnu) - télécharger KloneKiller

Sur cette idée de base est venu se greffer, l'histoire et l'évolution de la micro-informatique de 1984 à nos jours.

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C'est quoi ce nom, ca veut dire quoi ?

µWar (ou MicroWar), signifie "Micro Computer War", le symbole "µ" est "mu" la lettre greque, aussi utilisé pour "micro" par les scientifiques.

Le problème c'est ce que caractère ne fait pas partie des caractères standardisés de la table ASCII et donc que sur internet il peut se voir transformer suivant les plateformes.

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Le jeu est lent !

Pour optimiser la vitesse de jeu, vous pouvez :

  • Déactiver la mémoire virtuelle, qui sur certaines petites configurations peut ralentir le jeu
  • Décocher l'option "Synchronisation VBL" dans le menu Réglages, qui si votre carte vidéo le supporte améliore la fluidité et la vitesse d'affichage.
  • En cas de vraiment grosse lenteur, vous pouvez couper le son (Réglages) et désactiver la mémoire virtuelle.

La vitesse optimale pour jouer est de 25 à 35 images par seconde. Pour connaitre la vitesse d'affichage réelle pendant le jeu, appuyez sur la touche "F", la vitesse s'affichera alors en haut à gauche.

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L'affichage clignote et ça fait planter, c'est injouable !

Il s'agit d'une incompatibilité avec votre carte d'affichage et la librairie DrawSprocket :

  • Déactiver l'option "PageFlip" dans le menu Réglages (à partir de µWar v1.0.1). il se peut que ce clignotement vous empêche de voir la case à cocher du mode "PageFlip", dans ce cas cliquez au jugé car même si elle n'est pas affiché, elle fonctionne...
  • Vous pouvez aussi activer l'option "Synchronisation VBL"
  • Sur certaines machines (notamment PowerBook 3400c ou carte ProFormance) le mode "PageFlip" est obligatoire.
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Au lancement, il y a une erreur "fichier µwarpalette.dat introuvable", je fais quoi ?

Pour la version 1.0 uniquement.

Sur certaines configurations, lors du décompactage de l'archive µWar, le fichier de données n'a plus le bon nom.

Vérifiez bien que le fichier "µwar files" se trouve bien dans le dossier µWar et qu'il porte bien ce nom.

Souvent dans ce cas, le caractère "µ" (ALT-M) est remplacé par "E", renommer donc "Ewar files" par "µwar files".

Normalement ce poblème de ce produira plus à partir de la version 1.0.1 puisque ce fichier a été renommer en "data".

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Ca a l'air bien, mais je n'arrive pas à télécharger µWar.

A certaines heures, internet est un peu surchargé (notamment en France), essayez de télécharger µWar depuis le serveur Xoom ou InfoMac, ou essayez à d'autres horaires (de préférence le matin).

Page de téléchargement µWar

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Il n'y a pas de musique de générique et quand je clique sur Réglages, il y a une page QuickTime !

  • Vous utilisez QuickTime 4 et vous n'avez pas télécharger le module "QuickTime Music" qui permet de jouer des pistes Midi (utilisez par µWar pour le générique).
  • Vous utilisez QuickTime 2.5 ou 3 et vous n'avez pas le module "QuickTime Instruments" dans votre dossier extension, il est certainement déactivé par le tableau de bord "Gestionnaire d'extension", sinon il faut réinstaller QuickTime correctement.
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Si je veux tricher, je fais comment ?

Il existe encore dans µWar des raccourcis permet d'atteindre des modes de jeu permettant de tester µWar (utile pendant le développement). L'activation de ces modes ne permet pas de sauvegarder vos scores... A vous de trouver ces touches.

Notamment vous trouverez :

  • Accélération du tir (x4) - massacre de PC assuré
  • Destruction de tout les PC - feu d'artifice de PC, très joli
  • Récupération de mémoire (2 Mo) pour le Mac - ca peux aider...
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µWar ne fonctionne que sur PowerMac, pas sur Mac 68k, pourquoi tant de haine ?

En théorie µWar devrait pouvoir être compilés pour Mac 68k, mais la librairie GameCode DR3 utilisée n'implante pas correctement la gestion du mode 68K et actuellement cela donne un logiciel qui fonctionne mais avec beaucoup de problèmes d'affichage et des plantages inopinés.

De plus je ne dispose pas de Mac 68k sous la main pour faire les tests, ce qui ralenti considérablement l'adaptation.

Il n'est pas impossible que d'ici quelques mois une version 68k voit le jour, quand GameCode sera en version final et que j'aurai un peu de temps.

Si cela vous interesse, envoyez nous un eMail et nous vous informerons de la disponibilité de la version 68k, si elle voit le jour.

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µWar sur PC, ce serait drôle de tuer des Mac avec un PC ?

Non ce serait pas drôle !

En théorie, µWar devrait pouvoir être porté sur Windows 95, car la librairie GameCode DR3 est cross-platform PC/Mac.

Dans la réalité, j'ai pas de PC (à part l'émulateur Virtual PC) et j'ai pas vraiment envie de me coltiner un portage sous Windows.

De toute façon si cette version voit le jour, le joueur pilotera toujours un Mac pour détruire des PC (On peut envisager de piloter une machine Linux tout de même).

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J'ai un problème qui n'est pas dans cette FAQ, ou les solutions proposées ne fonctionne pas.

Envoyez-nous un eMail décrivant votre problème, nous essayerons d'y répondre rapidement : maddog.prod@altavista.net

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Dernière mise à jour 4/02/2001