Des jeux de
fous
Des jeux de fous ? Quels jeux ? Ben tiens, ils croient que je vais leur dire, comme ça, tout de suite ? Vous connaissez bien mal votre ami Reaper.
Toujours là ? Pas possible, on dirait vraiment que vous y tenez. Bon, comme vous avez payé ce journal (enfin, en principe) je vais vous en dire un peu sur le sujet, mais pas beaucoup, faudrait pas me prendre pour le père Noël (pour plus de détails, allez lui demander…).
Vous avez déjà entendu parler des jeux de rôle (JdR) ? Bien entendu. Déjà joué à Magic, le jeu de cartes ? Bon jeu de rôle, n'est-ce pas ? Et c'est là que je vous coince. Magic n'en est pas un. Comme tous les autres jeux de cartes, d'ailleurs. Même chose pour les jeux micro. Le grand public (oui, vous, quoi) confond souvent ces termes inconnus.. Les JdR sont en fait des livres. Rien de plus. Pour y jouer, vous aurez donc besoin du livre, qui contient les règles, d'un papier, d'un crayon, de dés à différents nombres de faces et de votre imagination.
Règle du jeu
Les joueurs sont composés de joueurs (oui, je sais) et d'un maître de jeu, encore appelé "meneur", pour faire moins mégalo. Chaque joueur interprète un personnage qui le représente dans un monde complètement imaginaire. Ainsi, personne n'est limité dans ses faits et gestes, et tout l'intérêt des JdR vient de ce nombre virtuellement infini de possibilités. Le meneur, lui, décrit aux joueurs ce que leurs alter-egos dans ce même monde imaginaire voient, sentent, entendent, etc…, et ces mêmes joueurs disent donc au meneur ce qu'ils veulent que leurs personnages fassent. Tout ça vous semble compliqué ? Mais non, c'est simple comme edauozgyu. Bon, je sens qu'un exemple serait le bienvenu.
Meneur : " Vous sautez dans la bouche d'égout à la suite de l'homme cagoulé et tombez dans un liquide nauséabond qui vous arrive jusqu'à la ceinture. Vous avez le temps d'apercevoir une silhouette tourner dans une dérivation à 5 mètres devant vous…
Joueur 1 : J'allume ma lampe de poche et me lance à sa poursuite.
Joueur 2 : Je dégaine mon Desert Eagle .44 et couvre mon ami. "
Etc…
Ça vous a semblé intéressant ? Ça l'est. Si, si. Les filles qui me liront ne seront certainement pas de cet avis, mais c'est tant pis pour elles.
Les JdR existants sont très nombreux et couvrent tous les univers (Heroic-Fantasy, Cyberpunk, Space-Opera, Contemporain-Horreur, Contemporain-Enquête/Espionnage, etc…) et genres. Mais le jeu dépend très fortement du meneur et des joueurs. Je pense que les noms de mes personnages sont assez évocateurs ( Horned Reaper le barbare, Robert Jackhammer le détective privé, Botrok le démolisseur nain, Karcatt le cyborg, aussi dit " l'Eradicateur ", etc…) pour vous donner une idée de ma façon de jouer (très contestée), mais c'est une question de goût.
Achat
A Strasbourg, le seul endroit où vous pouvez vous procurer des JdR est Philibert, un magasin dans le passage à gauche de la FNAC (12, rue de la Grange). L'unique problème est le prix. Pour débuter, il vous faudra en général un livre de règles (vraiment de base), coûtant entre 200 et 250 francs. Ensuite, il y a les suppléments, dont le prix varie de 40 à 300 francs et plus, qui ne sont pas indispensables mais rendent le jeu plus riche, donc plus intéressant.
Combien j'ai mis là-dedans ? Oh, beaucoup. Mais quand on aime on ne compte pas…
Pour bien commencer, vous avez l'incontournable et le plus cher, Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), qui est quand même le premier JdR, mais également Warhammer, Star Wars et enfin l'excellent Conspiracy X.
Pour finir, je voudrais faire une petite remarque sur la mauvaise image des JdR auprès de ce fameux " grand public ". Les médias se veulent très critiques envers ce loisir, qui n'a jamais fait de mal qu'à des fanatiques qui ne faisaient QUE ça. Je le dis et le répète, les JdR sont loin d'être dangereux, et ce même si on en fait beaucoup.
Ça vous tente ? Foncez ! And enjoy…
Horned Reaper
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