I.Chevalier
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 7
Attaque : 13, Parade : 7
Attaque magique : /, défense magique :3, points de magie :/
Esquive : 4
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 13, détection : 5
énergies : 3
II.Barbares
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 9
Attaque : 14, Parade : 6
Attaque magique :/, défense magique :3, points de magie :/
Esquive : 5
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 13, détection : 5
énergies : 3
III.Magiciens
FORCE, AGILITE , ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 4
Attaque : 11, Parade : 5
Attaque magique : 15, défense magique : 5, points de magie : 4
Esquive : 3
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 13, détection : 5
énergies : 3
IV:Prêtres
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 5
Attaque : 12, Parade : 6
Attaque magique : 14, défense magique : 4, points de magie : /
Esquive : 3
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 14 , détection : 6
énergies : 3
V.Elémentalistes
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 4
Attaque : 11, Parade : 5
Attaque magique : 15, défense magique : 5, points de magie :1-3-1
Esquive : 3
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 13, détection : 5
énergies : 3
FORCE, AGILITE , ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 5
Attaque : 12, Parade : 6
Attaque magique :/, défense magique : 5, points de magie : /
Esquive : 3
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 13, détection : 7
énergies : 3
VI. Assassins
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 5
Attaque : 13, Parade : 5
Attaque magique :/, défense magique : 3, points de magie : /
Esquive : 5
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 18, détection : 8
énergies : 3
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 5
Attaque : 13, Parade : 5
Attaque magique :/, défense magique : 3, points de magie : /
Esquive : 5
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 18, détection : 8
énergies : 3
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 6
Attaque : 13, Parade : 5
Attaque magique :/, défense magique : 4, points de magie : /
Esquive : 5
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 13, détection : 5
énergies : 3
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 5
Attaque : 12, Parade : 6
Attaque magique : 13, défense magique : 4, points de magie : 2
Esquive : 3
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 13, détection : 5
énergies : 3
FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6
Points de vie : D6 + 6
Attaque : 14, Parade : 5
Attaque magique :/, défense magique : 5, points de magie :/
Esquive : 6
Points de soufle : 4, résistance psychique : 4
Dissimulation : 17, détection : 7
énergies : 5
Boni et mali en fonction des totaux de FORCES, AGILITE,...
| FORCE | Attaque | Parade |
| 3 à 5 | -2 | -1 |
| 6 à 8 | -1 | |
| 13 à 15 | +1 | |
| 16 à 18 | +2 | +1 |
| 18 à 20 | +3 | +2 |
| AGILITE | Attaque | Parade | dissimulation | Esquive |
| 3 à 5 | -1 | -2 | -1 | -2 |
| 6 à 8 | -1 | -1 | ||
| 13 à 15 | +1 | +1 | ||
| 16 à 18 | +1 | +2 | +1 | +2 |
| 19 à 20 | +2 | 3 | +2 | +3 |
| ASTUCE | Attaque | Parade | Attaque magique | Défense magique |
| 3 à 5 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| 16 à 18 | 1 | +1 | +1 | +1 |
| 19 à 20 | +2 | +2 | +2 | +2 |
| POUVOIR | Attaque mag. | Défense mag. | Détection |
| 3 à 5 | -2 | -2 | -1 |
| 6 à 8 | -1 | -1 | |
| 13 à 15 | +1 | +1 | |
| 16 à 18 | 2 | +2 | +1 |
| 19 à 20 | +3 | 3 | +2 |
Le niveau reflète l'expérience et la maîtrise du personnage. Les aventuriers débutent leur première aventure au Niveau 1. Lorsqu'ils accèdent au Niveau supérieur, les aventuriers acquièrent de meilleures valeurs.
Chevaliers.
+1 en Attaque et défense
+1 point de vie
+1 en défense magique
+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9
Barbares.
+1 en Attaque et défense
+1 point de vie
+1 en défense magique
+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9
magiciens.
+1 en Attaque et défense au Niveau 4
+1 tous les 3 niveaux
+1 point de vie tous les 2 Niveaux
+1 en attaque magique et en défense magique
+2 aux Niveaux 7 et 12
+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9
Prêtres.
+1 en Attaque et en Parade au Niveau 3
+1 tous les deux niveaux
+1 point de vie tous les deux niveaux
+1 en Attaque magique et en défenses magiques
+2 en défense magique aux niveaux 7 et 12
+1 en Esquive au niveau 5 et + 1 au Niveau 9
Assassin et ninjas
+1 en Attaque et défense
+1 point de vie
+1 en défense magique
+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9
+1 en dissimulation et en détection
Voleurs
+ 1 en attaque et en parade et défense magique par niveau
+1 point de vie
+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9
| niveau | 1-3 | 4-7 | 8-11 | 12 et plus |
| dissimulation | 13 | 14 | 15 | 16 |
| détection | 6 | 8 | 10 | 12 |
Elémentalistes.
+1 en Attaque et défense au Niveau 4 +1 tous les 3 niveaux +1 point de vie tous les 2 Niveaux +1 en attaque magique et en défense magique +2 aux Niveaux 7 et 12 +1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9 Sage
+1 en Attaque et Parade au niveau 3
+1 tous les 2 niveaux après le niveau 3
+1 Point de Vie tous les 2 niveaux
+1 en Défense Magique
+1 en Esquive au niveau 5 et au niveau 9
| Niveau: 1-3 | 4-7 | 8-11 | 12et plus | |
| Dissimulation | 13 | 14 | 15 | 16 |
| Détection | 7 | 10 | 12 | 14 |
Maîtres de guerres
+1 en Attaque et défense +1 point de vie +1 en attaque magique et en défense magique +1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9 Dunedains/ranger +1 en Attaque et défense +1 point de vie +1 en défense magique +1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9 +1 en dissimulation et en détection tous les 2 niveaux N.B.:chez les assassins, les hobbits et les elfes, la détection et la dissimulation augmentent d'1
par niveau, et sans limitation. Les prêtres, étant en harmonie avec la nature, bénéficie d'un bonus +1 pour la table ci-dessous.
Les nains ont eux un malus -1 pour le vacarme qu'ils provoquent en marchant. La table
ci-dessous convient pour tous les autres personnages. Niveau 1 à 3 dissimulation 13, détection 5 Niveau 4 à 7 dissimulation 14, détection 8 Niveau 8 à 11 Dissimulation 15, détection 10 Niveau 12 et au-delà Dissimulation 16, détection 12 Points de magie par Niveau
| Magiciens | Elémentalistes | Maîtres de guerre | |
| Niveau 1 | 4 | 1-3-1 | 2 |
| Niveau 2 | 8 | 2-6-2 | 4 |
| Niveau 3 | 12 | 3-9-3 | 6 |
| Niveau 4 | 15 | 4-12-4 | 8 |
| Niveau 5 | 19 | 5-15-5 | 10 |
| Niveau 6 | 23 | 6-18-6 | 12 |
| Niveau 7 | 25 | 7-21-7 | 14 |
| Niveau 8 | 28 | 8-24-8 | 16 |
| Niveau 9 | 31 | 9-27-9 | 18 |
| Niveau 10 | 35 | 10-30-10 | 20 |
Pour les niveaux supérieurs au 10, il faut ajouter 4 points de magie par Niveau pour les magiciens. Les autres classes respectent l'augmentation du tableau.
Points d'expériences par Niveau
Niveau 1 : 0
Niveau 2 : 30
Niveau 3 : 60
Niveau 4 : 90
Niveau 5 : 130
Niveau 6 : 200
Niveau 7 : 300
Niveau 8 : 450
Niveau 9 : 650
Au delà du Niveau 9, il ne faut pas moins de 250 points d'expériences pour accéder au Niveau supérieur.
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