Caractéristiques de bases au niveau 1

I.Chevalier

FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 7

Attaque : 13, Parade : 7

Attaque magique : /, défense magique :3, points de magie :/

Esquive : 4

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 13, détection : 5

énergies : 3

II.Barbares

FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 9

Attaque : 14, Parade : 6

Attaque magique :/, défense magique :3, points de magie :/

Esquive : 5

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 13, détection : 5

énergies : 3

III.Magiciens

FORCE, AGILITE , ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 4

Attaque : 11, Parade : 5

Attaque magique : 15, défense magique : 5, points de magie : 4

Esquive : 3

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 13, détection : 5

énergies : 3

IV:Prêtres

FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 5

Attaque : 12, Parade : 6

Attaque magique : 14, défense magique : 4, points de magie : /

Esquive : 3

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 14 , détection : 6

énergies : 3

V.Elémentalistes

FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 4

Attaque : 11, Parade : 5

Attaque magique : 15, défense magique : 5, points de magie :1-3-1

Esquive : 3

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 13, détection : 5

énergies : 3

  1. Sages


FORCE, AGILITE , ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 5

Attaque : 12, Parade : 6

Attaque magique :/, défense magique : 5, points de magie : /

Esquive : 3

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 13, détection : 7

énergies : 3

VI. Assassins

FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 5

Attaque : 13, Parade : 5

Attaque magique :/, défense magique : 3, points de magie : /

Esquive : 5

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 18, détection : 8

énergies : 3

  1. Ninjas


FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 5

Attaque : 13, Parade : 5

Attaque magique :/, défense magique : 3, points de magie : /

Esquive : 5

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 18, détection : 8

énergies : 3

  1. Voleurs


FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 6

Attaque : 13, Parade : 5

Attaque magique :/, défense magique : 4, points de magie : /

Esquive : 5

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 13, détection : 5

énergies : 3

  1. Seigneurs de la guerre


FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 5

Attaque : 12, Parade : 6

Attaque magique : 13, défense magique : 4, points de magie : 2

Esquive : 3

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 13, détection : 5

énergies : 3

  1. Dunedains, ranger


FORCE, AGILITE, ASTUCE, POUVOIR, CHARME : 3D6

Points de vie : D6 + 6

Attaque : 14, Parade : 5

Attaque magique :/, défense magique : 5, points de magie :/

Esquive : 6

Points de soufle : 4, résistance psychique : 4

Dissimulation : 17, détection : 7

énergies : 5

Boni et mali en fonction des totaux de FORCES, AGILITE,...

FORCE Attaque Parade
3 à 5 -2 -1
6 à 8 -1
13 à 15 +1
16 à 18 +2 +1
18 à 20 +3 +2




AGILITE Attaque Parade dissimulation Esquive
3 à 5 -1 -2 -1 -2
6 à 8 -1 -1
13 à 15 +1 +1
16 à 18 +1 +2 +1 +2
19 à 20 +2 3 +2 +3




ASTUCE Attaque Parade Attaque magique Défense magique
3 à 5 -1 -1 -1 -1
16 à 18 1 +1 +1 +1
19 à 20 +2 +2 +2 +2




POUVOIR Attaque mag. Défense mag. Détection
3 à 5 -2 -2 -1
6 à 8 -1 -1
13 à 15 +1 +1
16 à 18 2 +2 +1
19 à 20 +3 3 +2












Niveaux



Le niveau reflète l'expérience et la maîtrise du personnage. Les aventuriers débutent leur première aventure au Niveau 1. Lorsqu'ils accèdent au Niveau supérieur, les aventuriers acquièrent de meilleures valeurs.

Chevaliers.

+1 en Attaque et défense

+1 point de vie

+1 en défense magique

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9

Barbares.

+1 en Attaque et défense

+1 point de vie

+1 en défense magique

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9

magiciens.

+1 en Attaque et défense au Niveau 4

+1 tous les 3 niveaux

+1 point de vie tous les 2 Niveaux

+1 en attaque magique et en défense magique

+2 aux Niveaux 7 et 12

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9

Prêtres.

+1 en Attaque et en Parade au Niveau 3

+1 tous les deux niveaux

+1 point de vie tous les deux niveaux

+1 en Attaque magique et en défenses magiques

+2 en défense magique aux niveaux 7 et 12

+1 en Esquive au niveau 5 et + 1 au Niveau 9

Assassin et ninjas

+1 en Attaque et défense

+1 point de vie

+1 en défense magique

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9

+1 en dissimulation et en détection

Voleurs

+ 1 en attaque et en parade et défense magique par niveau

+1 point de vie

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9
niveau 1-3 4-7 8-11 12 et plus
dissimulation 13 14 15 16
détection 6 8 10 12












Elémentalistes.

+1 en Attaque et défense au Niveau 4

+1 tous les 3 niveaux

+1 point de vie tous les 2 Niveaux

+1 en attaque magique et en défense magique

+2 aux Niveaux 7 et 12

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9



Sage

+1 en Attaque et Parade au niveau 3

+1 tous les 2 niveaux après le niveau 3

+1 Point de Vie tous les 2 niveaux

+1 en Défense Magique

+1 en Esquive au niveau 5 et au niveau 9
Niveau: 1-3 4-7 8-11 12et plus
Dissimulation 13 14 15 16
Détection 7 10 12 14








Maîtres de guerres

+1 en Attaque et défense

+1 point de vie

+1 en attaque magique et en défense magique

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9

Dunedains/ranger

+1 en Attaque et défense

+1 point de vie

+1 en défense magique

+1 en Esquive au niveau 5 et +1 au Niveau 9

+1 en dissimulation et en détection tous les 2 niveaux

N.B.:chez les assassins, les hobbits et les elfes, la détection et la dissimulation augmentent d'1 par niveau, et sans limitation. Les rangers ne gagnent qu'un tous les 2 niveaux.

Les prêtres, étant en harmonie avec la nature, bénéficie d'un bonus +1 pour la table ci-dessous. Les nains ont eux un malus -1 pour le vacarme qu'ils provoquent en marchant. La table ci-dessous convient pour tous les autres personnages.

Niveau 1 à 3

dissimulation 13, détection 5

Niveau 4 à 7

dissimulation 14, détection 8

Niveau 8 à 11

Dissimulation 15, détection 10

Niveau 12 et au-delà

Dissimulation 16, détection 12

Points de magie par Niveau
Magiciens Elémentalistes Maîtres de guerre
Niveau 1 4 1-3-1 2
Niveau 2 8 2-6-2 4
Niveau 3 12 3-9-3 6
Niveau 4 15 4-12-4 8
Niveau 5 19 5-15-5 10
Niveau 6 23 6-18-6 12
Niveau 7 25 7-21-7 14
Niveau 8 28 8-24-8 16
Niveau 9 31 9-27-9 18
Niveau 10 35 10-30-10 20








Pour les niveaux supérieurs au 10, il faut ajouter 4 points de magie par Niveau pour les magiciens. Les autres classes respectent l'augmentation du tableau.

Points d'expériences par Niveau

Niveau 1 : 0

Niveau 2 : 30

Niveau 3 : 60

Niveau 4 : 90

Niveau 5 : 130

Niveau 6 : 200

Niveau 7 : 300

Niveau 8 : 450

Niveau 9 : 650

Au delà du Niveau 9, il ne faut pas moins de 250 points d'expériences pour accéder au Niveau supérieur.




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