Règles concernant les points d'expérience

auteur : Cynewulf Page de Cynewulf Traduction et adaptation : Morlhach




Voici quelques situations dans lesquelles il convient que le maître de jeu octroie des points d'expérience.



Survivre à une aventure : le nombre de points d'expérience à octroyer va de 1 à 10 pour chaque personnage survivant à l'aventure. Cela dépendra de la complexité de l'aventure ou de sa complexité. Ces points peuvent être accordé à un personnage décédé, puis ressuscite, s'il a participé à la majeure partie de l'aventure ou y a contribué.

Lancé de sorts : Il convient de donner des points d'expérience en fonction de l'utilité du sort dans la partie, et de la puissance du sort. Ces points varient de 1 à 4. Occasionnellement, ça peut être plus, si le sort s'avère salvateur). Cette règle ne s'appliquera pas lors des combats. Le mage étant déjà rétribué lors de la victoire sur l'ennemi. Cette règle ne s'appliquera que pour les sorts ayant pour effet direct, volontaire et effectif de faciliter la réalisation de la mission. Elle ne s'appliquera pas pour un sort de soin, par rapport auquel la réussite de la mission n'est qu'une finalité secondaire.

Utilisation des talents : 1 point de vie lorsque l'utilisation est utile à l'aventure.

Idées, plans,... : les personnages ayant de bonnes idées ou mettant au point des plans qui facilitent la réalisation de l'aventure reçoivent de 3 à 6 points d'expérience. Seule les idées que le personnage peut raisonnablement avoir en fonction de leurs connaissance donnent lieu à cette rétribution.

Coopération : à la fin de l'aventure, les personnages ayant oeuvré à développer une réelle coopération avec ses coéquipiers reçoivent 1 à 2 points d'expérience.

Jeu de rôle : le personnage ayant le mieux joué son rôle recevra de 6 à 9 points d'expérience.


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