Les rangers ressemblent par bien des aspects aux chevaliers. Ils proviennent pour la
plupart de familles nobles et sont des guerriers aguerris. Les
humains ne connaissant pas leurs origines les tiennent peu en
estime, les jugeant sur leur aspect souvent négligé et hirsute.
Les rangers sont des spécialistes de la survie, capable de
résister aux difficultés de n'importe quel terrain.
Caractéristiques :
| Attaque |
14 |
Points d'impact : |
|
| Parade |
05 |
Protection : |
|
| Défense Magique |
05 |
Déplacement : normal |
|
| Esquive |
06 |
Points de vie |
D6 + 6 |
Ces totaux augmentent de 1 par niveau à
l'exception de l'esquive qui augmente tous les 3 niveaux, comme
la dissimulation et la détection.
Équipement de base : Un sac à dos, une
épée (D10) D20, des accessoires divers, 3D10 pièces d'argent,
une lanterne ; une arc et un carquois contenant 6 flèches.

chaque passage de niveau, le ranger acquiert l'une des
disciplines suivantes :
- Médecine : Permet de récupérer un point de
vie par heure. Le ranger est capable de soigner les rhumes, les grippes, les boulimies et les malarias. Il est capable
de reconnatre toutes les plantes, potions, ainsi que
leurs effets.
- chasse : le ranger utilise toutes les ressources
du milieu dans lequel il se trouve. Cette technique lui
permet de se nourrir et de s'abreuver.
- commandement : le ranger est capable de diriger
les personnes d'un niveau inférieur au sien, s'il arrive
à un résultat inférieur à la somme de ses totaux
d'Astuce, de pouvoir et de charme avec 3D20.
- Exploration : ce talent lui permet de s'orienter
avec facilité. Il retrouve toujours le nord, dont il
connaît s'instinct la direction. Il est capable de
reconnaître des empreintes, de suivre des traces et de
détecter des pièges...
- Pistage (cf
assassins)
- Mémoire (cf
assassins)
- Maniement des armes : le ranger perfectionne sa
technique dans le maniement de 3 armes de son choix. Il
gagne 3 en attaque et en parade lorsqu'il utilise ces
armes. S'il veut étudier d'autres armes, il doit
reprendre ce talent.
- Vision obscure : Le ranger est capable de
détecter dans l'obscurité totale les obstacles se
trouvant à moins d'un mètre de lui.
- Écran psychique : le ranger augmente sa
défense magique de 5.
Retour à la page
précédente
Retour à la page
principale.