Terres de Légende
Pourquoi avoir choisi Terres de Légende comme
jeu de rôle ? Parce que les règles sont faciles à gérer et qu'avec
un peu d'imagination, ces règles peuvent servir pour tous les maîtres
de jeu.
On reproche souvent à ces règles d'être
parfois simplistes et peu ordonnées, parfois même d'être
absurdes. L'objet de cette page est d'y remédier.

- Les règles de création des
personnages centralisées. Plus besoin de compulser 3
bouquins différents pour créer un voleur par exemple
- Des règles de combat revues et
corrigées. Les nouvelles règles sont fusionnées avec
les anciennes. Les règles de bases posent quelques problèmes
qui sont ici résolus. Sont revus et corrigés, les dégâts
des armes, l'usage des boucliers.
Vous y trouverez aussi des règles pour permettre des
coups d'estocs et
de taille. Les coups critiques sont
introduits. Il y a aussi les règles permettant de
modifier les coefficients de combats en cas de blessures.
- Des règles additionnelles pour les points d'expérience.
Quand en octroyer ?
- De nouveaux monstres
- de nouvelles classes : les Ninjas,
les sages,
les voleurs
et les Rangers, les chevaliers et paladins.
- Des objets magiques : nouveaux
et anciens réunis.
- Comment gérer les folies dans
les jeux de rôle ?
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