Terres de Lgende

Terres de Légende


Pourquoi avoir choisi Terres de Légende comme jeu de rôle ? Parce que les règles sont faciles à gérer et qu'avec un peu d'imagination, ces règles peuvent servir pour tous les maîtres de jeu.

On reproche souvent à ces règles d'être parfois simplistes et peu ordonnées, parfois même d'être absurdes. L'objet de cette page est d'y remédier.


  1. Les règles de création des personnages centralisées. Plus besoin de compulser 3 bouquins différents pour créer un voleur par exemple
  2. Des règles de combat revues et corrigées. Les nouvelles règles sont fusionnées avec les anciennes. Les règles de bases posent quelques problèmes qui sont ici résolus. Sont revus et corrigés, les dégâts des armes, l'usage des boucliers. Vous y trouverez aussi des règles pour permettre des coups d'estocs et de taille. Les coups critiques sont introduits. Il y a aussi les règles permettant de modifier les coefficients de combats en cas de blessures.
  3. Des règles additionnelles pour les points d'expérience. Quand en octroyer ?
  4. De nouveaux monstres
  5. de nouvelles classes : les Ninjas, les sages, les voleurs et les Rangers, les chevaliers et paladins.
  6. Des objets magiques : nouveaux et anciens réunis.
  7. Comment gérer les folies dans les jeux de rôle ?

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Last Updated on 20 mai 1999 by Morlhach