IN PROGRESS 2
       
 
IN PROGRESS...
   
       
 
Part 2
   
       
 
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NINETTE (RealTime)
   
         
         
 

Un premier personnage orienté Low Polygons, une façon de modéliser rapide et trés employée dans les jeux vidéos 3D "temps réel"...

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Making of Texture & Mapping :

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NINETTE HD
   
         
         
 

Passage d'un modèle avec peu de faces à un modèle haute résolution...

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HUNTER
   
         
         
 

Une Amazone venu de Tau Ceti...
Inspirée d'un personnage de Quake III Arena.

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BESTIOLE
   
         
         
 


Une créature tirée de la BD de Loisel et LeTendre, La Quête de l'Oiseau du Temps...

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BATOU (RealTime)
   
         
         
IN PROGRESS
 


Un autre personnage Low Polygons, ce bon vieux Batou...

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