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HUNTER
Part . 3
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10
juillet 2000
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Boucle de ceinture reprennant le logo de Quake III. | |||
| Les fixations des tuyaux sont réalisées à partir de primitive Cylindre. |
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Les sangles sont des objets Lathe converties en patches pour pouvoir être ajustées plus facilement. | |||
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Quelques détails ont été rajoutés sur les chaussures (rainures, crampons), obtenus par extrusion et MeshSmooth localisé. Les lanières sont des objets Lathe convertis en patches. |
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Les protections des tibias sont modélisées à partir de primitive Tube et modifiées avec Chamfer, Extrude et Bevel. Idem pour les fixations, à partir de primitive Capsule. |
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La main est un version à cinq doigts de la main de Ninette HD, réalisée en patches, à partir de Surface. | |||
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Le lance-roquette, modélisé à partir de primitives Tube et Cylindre et usage intensif (!) des fonctions Chamfer, Bevel, Extrude ainsi que Meshsmooth localisés. |
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Hunter en cours d'assemblage. Sur la version finale, les lignes de soudure auront bien sûr disparues... Cliquer sur les images pour les voir en haute résolution. |
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