HUNTER Part 3
       
       
 
HUNTER Part . 3
   
       
       

       
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10 juillet 2000
         


Finition des accessoires.

Ci dessus les générateurs de boucliers.
Modélisation à partir de primitives Capsule et Tube avec utilisation des fonctions Extrude, Chamfer, Bevel.
Les tuyaux sont des objets lofts.

         
  Boucle de ceinture reprennant le logo de Quake III.
         
Les fixations des tuyaux sont réalisées à partir de primitive Cylindre.  
         
  Les sangles sont des objets Lathe converties en patches pour pouvoir être ajustées plus facilement.
         

Quelques détails ont été rajoutés sur les chaussures (rainures, crampons), obtenus par extrusion et MeshSmooth localisé.
Les lanières sont des objets Lathe convertis en patches.


         

Les protections des tibias sont modélisées à partir de primitive Tube et modifiées avec Chamfer, Extrude et Bevel.
Idem pour les fixations, à partir de primitive Capsule.


         
  La main est un version à cinq doigts de la main de Ninette HD, réalisée en patches, à partir de Surface.
         


Le lance-roquette, modélisé à partir de primitives Tube et Cylindre et usage intensif (!) des fonctions Chamfer, Bevel, Extrude ainsi que Meshsmooth localisés.

         

Hunter en cours d'assemblage. Sur la version finale, les lignes de soudure auront bien sûr disparues...
Cliquer sur les images pour les voir en haute résolution.


         
 
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