Le principe en est simple : 100 candidats en pleine forme doivent traverser différentes épreuves qui les mèneront, si ils s'en sortent, à la confrontation finale avec Kitano en personne. Si un candidat échoue à l'une des dix étapes menant au château (Dojo) de Kitano, il est éliminé. Le maître de la citadelle ayant lui-même créé les épreuves, il n'est pas rare que le jeu se finisse bien avant la mise en bière finale :-)
L'histoire en deux mots : Kitano et ses séides règnent sans partage sur un Japon en crise. Pour réussir à contrecarrer ses plans démoniaques, Le Général crée un commando d'élite formé de 100 volontaires recrutés dans tout le pays. Hélas pour eux, le machiavélique Beat Takeshi s'est enfermé dans sa citadelle et a entouré celle-ci de divers pièges et autres gardes afin de se protéger. Secondé par son âme damnée, Ichikura, celui-ci assiste aux épreuves via écrans interposés et se délecte par avance des malheurs qui attendent les preux candidats… et ça recommence chaque semaine :-)
Le jeu comprenant des dizaines d'épreuves différentes, je me suis focalisé ici sur le contenu d'une émission normale (10 étapes), suivant les candidats à travers leur périple cathodique :
Prologue : Le Général motive ses troupes et demande à chacun de se donner au maximum
[images 1 et 2] . (Il est amusant de constater que certains candidats, de par leur condition physique, n'ont absolument rien à faire là
[3] :-)
1ère épreuve :
(100 candidats)
Les participants doivent franchir une sorte de contrefort en s'entraidant
[1]. Il est inutile d'espérer atteindre le sommet en courant car la pente est enduite d'un savon noir méchamment glissant
[2]. Une fois le sommet franchi, la descente n'est plus qu'une affaire de secondes. Le fossé rempli d'eau glacée à l'arrivée est un cadeau que de nombreux candidats préféreraient éviter (en hiver)
[3].
VIDEO n°1
Pendant ce temps, Kitano, qui regarde le parcours des candidats depuis sa citadelle avec son fidèle Ichikura, passe son temps à boire
[1] et à raconter des idioties propres à faire sourire les téléspectateurs fascinés
[2]. Bien entendu, il s'évertue à se moquer des candidats en bien fâcheuses postures et ne cesse de rappeler son principal slogan : " Un candidat mouillé est un bon candidat ". Tout un programme !
2ème épreuve :
(plus que 97 candidats)
Les gardes de Beat Takeshi attendent sagement les prochains événements
[1]. Armés de lances à eau, leur but est de crever le mince papier accroché sur le casque de chaques participants. La mission des candidats est simple : franchir le plus rapidement possible la forteresse avec leur morceau de papier en un seul morceau
[2]. Si celui-ci est déchiré, l'élimination est automatiquement prononcée. Parfois, les gardes zélés se délectent à poursuivre un candidat isolé…
[3]
3ème épreuve :
(plus que 83 candidats)
Oniji Tankobo et Strong Kanegou
[1 et 2] sont deux créatures féroces errant dans un dédale de portes
[3]. Le candidat doit ici échapper aux deux compères en slalomant entre les murs et se précipiter vers la sortie la plus proche (à gauche). Hélas, seule une porte donne sur la liberté, les autres ouvrant la plupart du temps sur un fossé rempli de boue
[4].
4ème épreuve :
(plus que 72 candidats)
Kitano a conçu ici un piège diabolique. Fier comme un poux, il explique à un Ichikura en pleine forme toute la malice de l'épreuve
[1]: le candidat doit traverser un ruisseau en courant, en sautant de pierre en pierre afin d'atteindre l'autre rive. Ce qu'il ne sait pas, c'est que quelques un de ces rochers sont mous et que choisir la mauvaise voie les précipitera à la flotte
[2, 3 et 4].
VIDEO n°2 /
VIDEO n°3
5ème épreuve :
(plus que 60 candidats)
Cette épreuve délire est là pour nous détendre : le candidat doit gravir une colline tout en évitant les ennemis déboulant du sommet
[1]. En voyant la tronche des gars d'en face, on peut comprendre que cette étape ne doit pas présenter de difficultés majeures
[2 et 3] (surtout que la plupart des types coincés dans leurs prodigieux déguisements s'effondrent en général tout seul :-)
[4]
6ème épreuve :
(plus que 52 candidats)
Une des plus ardues : accrochés à un champignon tourbillonnant, le candidat doit se débrouiller pour tenir jusqu'à l'autre rive
[1 et 2]. Une chute de dix mètres dans l'eau glacial l'attend si il n'y arrive pas… ça motive :-)
[3]
7ème épreuve :
(plus que 39 candidats)
Mon épreuve préférée : les candidats doivent jouer au saut à la perche d'une hauteur prodigieuse afin d'atterrir en un seul morceau sur le nénuphar en contrebas
[1]. Vu la distance et la hauteur du saut, il n'est pas rare de voir un concurrent rater complètement son effet et se retrouver dans une fâcheuse posture
[2]. Cette candidate qui chute en arrière faute d'élan l'a bien compris (vous dites " mal au dos " ?)
[3 et 4]
VIDEO n°4 /
VIDEO n°5
Pendant ce temps, Kitano continue ses pitreries et ne voit même pas son général arriver par la droite
[1]. Etonnamment surpris
[2] il passera la minute suivante à insulter son fidèle vassal (en japonais, un régal).
[3]
8ème épreuve :
(plus que 26 candidats)
Encore une superbe épreuve : devant le candidat se dresse un mur de portes. Le but du jeu est de défoncer un portail en courant, sans s'arrêter
[1 et 2], puis de passer au mur suivant. Bien entendu, seule une porte par paroi est en carton, les autres étant constituées de blocs de béton. (ça fait mal, ça, non ?)
[3 et 4]
9ème épreuve :
(plus que 18 candidats)
Les candidats restant doivent ici franchir un pont vraiment peu stable tout en se faisant tirer dessus au canon
[1]. Se prendre des ballons de volley en pleine tête règle en général la destinée du pauvre candidat qui se retrouve bien souvent dans une drôle de situation
[2 et 3]
10ème épreuve :
(plus que 10 candidats)
Les deux protagonistes ci-dessous
[1] sont deux gardes de Kitano. Se cachant dans 2 puits différents, il attendent simplement qu'un candidat choisisse le trou dans lequel ils se cachent pour sceller leur destinée. Le candidat doit donc choisir un des 5 puits présent et sauter à l'intérieur, en espérant qu'un des deux saligauds ne se cache pas dedans
[2]. Après tant d'efforts, il serait dommage de finir sous les coups d'un boxeur ou d'un karatéka, non ?
L'arrivée :
(plus que 4 candidats)
Le Général attend ses troupes restantes à l'entrée du donjon de Kitano
[1 et 2]. Il n'est d'ailleurs que modérément heureux : comment 4 candidats pourraient-ils détruire l'armée ennemie à eux tout seul ?
Dans son navire amiral, Kitano et Ichikura jubilent.
[1 et 2]. Ils savent bien que tout va être très vite fini. Enclenchant leurs moteurs, les véhiculent s'élancent (les méchants sont juchés sur les requins à roues, Kitano dans une Jeep transformée en galion et nos héros sur des baleines). Complètement bourré, Kitano défonce tout sur son passage, même ses propres troupes
[3,4 et 5] La victoire est rapide et sans éclat. Le Général, honteux et dépité d'avoir laissé passé sa chance, s'excuse auprès des téléspectateurs et s'enfuit hors champs
[6]. Une fois de plus, Takeshi et ses séides ont remporté la partie…