Le videopac est on peut le dire
un système quasi-fermé. En effet son architecture
système même est conçut pour fonctionner
sans apport d'informations autres que "scénariques".
A la différence des autres
consoles, il n'y a pas de microprocesseur mais un microcontrôleur
Intel 8048 à 1 Mhz, un cousin bâtard du microprocesseur
8080/8086 des touts premiers PCs. Un microcontrôleur est
un microprocesseur bridé auquel ont a enlevé
beaucoup "d'intelligence", c'est a dire sa capacité
a effectuer un programme totalement original grâce à
un jeu d'instruction fourni.
Le 8048 a juste ce qu'il faut d'instructions,
pas de superflu ! il est conçu pour exploiter une ROM
moële épinière de tous les jeux VIDEOPAC.
Cette ROM contient en effet toutes une bibliothèque
de spirites animés ou non, de sons, de mélodies
utilisées dans tout les jeux.
1)Les Cartouches ne contiennent que le scénario du jeu.
Tous les sprites et sons sont ceux de la ROM interne. Ce qui
explique le coût très bas de celles-cis vue qu'il
n'y avait pas grand chose dedans!
Seules quelques cartouches après la Numéro 30 contiennent
quelques spirites ou sons supplémentaires, elles sont
notés "ENHANCED MEMORY" ou "Mémoire
4K Octet" sur leur jaquette. C'est le cas par exemple de
la N°40 "4 ligne en 1", avec un sprite de chat
ou la N°43 "Pic Axe Pet" avec celui d'un mineur.
Mais il est dommage que cette possibilité d'extension
n'est pas été plus largement utilisée.
2)Pour les VIDEOPAC+ le procédé de sprites et sons pré-définis
et conservé, mais des cartouches spécifiques sont
crée ou un décor de fond s'affiche, mais
les jeux reste exploitables sur VIDEOPAC sans décor
de fond a ce moment. Certains vieux titres VIDEOPAC, tel
la N°1, ressortent en VIDEOPAC+.
3)Une dernière version de cartouches ne peut êtres utilisées
que sur console VIDEOPAC+
Il n'est sorti que 4 titres de ce genre, munis de décor
de fond, de scrollings et de sprites très fins....ces
cartouches sont quasis-introuvables....