Arrivée
Edanna, la déesse de la lumière et de la
végétation !
Ces simples mots devraient suffire à vous éclairer
(sans jeu de mots). Mais vous comprendrez tout ça une fois cet
âge terminé. Enfin, pour autant que...
Edanna peut être comparé à un arbre
colossal surgi au milieu de l'océan, rempli de vie et de végétation
étrange, avec des fifis sur les birlibaums ! Vous apprendrez
à faire interagir entre elles les fleurs, les feuilles et les
animaux. Edanna peut également se résumer en un mot :
méandres ! Si vous espérez atteindre la solution en un
parcours, sans vous tromper, vous êtes bien naïf ! Mais ça,
je le savais déjà...
Le plus important sera d'abord de vous familiariser avec
les différentes voies d'accès.
En débarquant sur Edanna, vous voyez un grand
lys rouge.
Plus loin, une cage faites de racines. Au centre du lys,
une lentille. Jetez un coup d'il.
Mais c'est une loupe ! Ou une lunette ! Ou un télescope
! Vivi !
Cette lunette vous permet d'avoir une vue plus détaillée
de l'intérieur de la cage de racines. Et, ET, EHHH ! Elle contient
un livre de liaison ! Maintenant vous savez quoi faire, du moins dans
un premier temps, si vous ne voulez pas finir votre jeu et votre vie
sur Edanna. Il vous faut atteindre ce livre pour retourner sur J'anin.
Ou ailleurs d'ailleurs !
Bien, commencez votre visite. La première partie
d'Edanna est la plupart du temps linéaire donc simple.
Quelques plantes vont vous être utiles. Par exemple,
essayez de grimper sur cette plante en spirale
Et wrouuf c'est parti !
Aaah! Qu'est-ce que c'est ? Un oiseau ? Il débarque
dans le nid pour nourrir son petit. C'est-y pas mignon, tout ça
? Quel genre de nourriture est-ce ? Ah ? De la nourriture bleue, beuâârk
! Bôf , à chacun ses goûts ! Votre pizza froide,
au fait, elle est bonne ? Au sommet de l'île, vous avez une vue
magnifique sur l'océan et le centre de l'île. Prenez votre
temps et admirez la vue. Quel jour ensoleillé n'est-ce pas ?
Vous vous demandez certainement combien de ces plantes à zoom
(sauf erreur d'Altavista translation) vous allez trouver sous ce soleil,
non ?
_ _ ^
Descendre par l'autre tige
en spirale
Vous avez aimé le tour vers
le haut grâce à la tige en spirale ? Il y en a une autre
pas trop loin. Malheureusement, elle est fermée, il n'y a donc
aucune voie pour redescendre pour le moment, quoique, en y réfléchisant
bien... Il est surprenant que la première ait été
complètement ouverte et en activité tandis que celle-ci
soit fermée. Peut-être a-t-elle besoin de quelque chose
qui la fera s'ouvrir ?
Réfléchissez: c'est
une plante. Donc elle s'épanouit mieux au soleil. Donc il lui
faut de la lumière. Qu'est-ce qui, au sommet de l'île,
génère de la lumière, ou pour l'instant, fait de
l'ombre à cette plante ?
Pour que cette plante s'ouvre, vous
aurez besoin d'interagir avec deux autres plantes ! En regardant à
l'intérieur de la première plante-loupe, vous allez sans
doute faire s'activer quelque chose, pour autant qu'elle soit exposée
aux rayons du soleil. En plus, l'action d'éclairer la plante-loupe
vous permettra d'accéder à votre livre de liaison.
_ _ ^
La raie manta
Maintenant que vous êtes au
niveau inférieur, vous vous baladez et vous rencontrez un étang
avec une raie manta. Examinez ce qu'elle fait à son environnement.
Il semble que la végétation réagit à l'électricité
de la raie manta...
Et où donc avez-vous vu une
plante réagir à l'électricité ? Je vous
avais dit de prendre des notes
Mais c'était il y a plusieurs
heures de cela
ailleurs
dans un autre âge
Consultez donc vos notes...
Vous trouverez sans doute une voie
d'accès descendant au plus profond des entrailles d'Edanna. Empruntez
donc ce chemin. Ah, quelle belle musique, n'est-ce pas ?
Remarquez un gros fruit blet sur
votre gauche (ou sur votre droite, je sais plus maintenant) et cliquez
sur lui. Et sluarpffft ! Il aspire la raie manta ! J'espère que
vous savez ce que vous avez fait !
Eh ! dites ! Avez-vous sauvegardé
la partie en arrivant sur l'île ou juste avant de cliquer ? Des
fois que
Joke !
_ _ ^
Le squee
Pendant votre visite des lieux, vous notez la présence
de fruits rouges identiques à ceux que vous avez trouvé
sur J'nanin. Il y a certainement un squee pas loin
Continuez à explorer, et vous verrez une fleur
suspendue. Quand vous tirez sur la poignée qui pendouille, elle
s'ouvre, et la feuille à côté d'elle se déroule.
Notez bien cet élément.
Maintenant qu'est-ce que c'est encore ce truc suspendu
? Une lampe ? Une tente ? Elle est reliée à une corde.
Et comment allez-vous l'atteindre ?
_ _ ^
Comment attraper le squee ?
OK, vous y êtes ! Hé, vous avez aimé
jouer à Tarzan, n'est-ce pas ? Allez ! Essayez encore ! Maintenant,
je suppose que vous voulez attraper le squee. Vous avez pigé
que le truc suspendu est un piège. A vous de l'amorcer.
Il vous faut attirer le squee sous le piège suspendu.
Rappelez-vous ce qu'il mange
Et comment activer le piège
? Sur la passerelle d'où vous êtes venu, n'avez-vous pas
aperçu un mécanisme ?
Vous avez attrapé le squee ? Et alors ? Pourquoi
voudriez-vous attraper un squee d'abord ? Vous vous ennuyez tout seul
? Vous cherchez un animal de compagnie ?
Etes-vous certain de devoir le capturer ? Essayez autre
chose ! Mais libérez la pauvre bête avant tout !
Vous pourrez ainsi utiliser la liane pour vivre de nouvelles
aventures !
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Toujours plus baaas
Maintenant que vous êtes devant le pont qui s'est
effondré, regardez s'il y a un chemin de retour. Il y a une seule
direction que vous pouvez prendre, donc, let's go ! Il y a un autre
de ces ponts-levis qui se déploie avec
ce que vous avez
expérimenté plus tôt !
La lumière semble jouer un rôle important
dans Edanna. Pas étonnant puisque l'île est couverte de
végétation.
Poursuivez votre descente. Explorez chaque coin, en haut,
en bas, à gauche, à droite.
Vous rencontrerez finalement un vieil ami. Regardez-la,
la pauvre chose. Je suis certain que vous allez tout mettre en uvre
pour la libérer de son piège à mouche. Comment
ça, non ? Mais je veux oui !
Continuez. Vous sentez-vous perdu dans ce labyrinthe
? C'est normal. Il n'y a aucune ligne droite dans Edanna, seulement
des chemins sinueux. En vous promenant de-ci de-là, vous allez
trouver une autre de ces vessie de pompage (le fruit blêt de tout-à-l'heure).
Il semble y en avoir plusieurs dans le coin. Ah tiens ! De nouvelles
peintures de Saavadro.
Et là, deux chemins se présentent à
vous !
Instant crucial ! Vous pourriez vouloir sauvegarder votre
jeu là à tout hasard pour le cas où un autre piège
à mouche vous attendrait quelque part, non ?
Je suggère que vous commenciez par le chemin à
gauche. Allez lentement maintenant, vous devrez revenir ici plus tard.
À chaque pas, regardez soigneusement tout autour de vous. Il
y a quelques détails importants dont vous devrez vous souvenir
plus tard. Ohoh ! Une autre vessie de pompage ! Et juste au-dessus d'un
étang !
Continuez à descendre ! Bientôt vous verrez
une nouvelle borne interactive sur laquelle Saavedreo vous a laissé
un message ! Ecoutez et regardez-le donc !
Après que vous ayez écouté son laïus
d'encouragement, voyons où mène le chemin. Vous remarquez
un autre pont-levis, il est enroulé. Voyons maintenant si votre
mémoire est bonne.
Il devrait y avoir une plante à lumière
jaune tout près pour déployer la feuille. C'est ainsi
que les deux feuilles ont fonctionné dans le secteur supérieur
d'Edanna, non ?
On fait le point.
Voyons ce que vous avez jusqu'à présent
:
- Un squee k'est libre ! Ben ouais,
vous n'avez pas réussi à le capturer !
- Un oiseau prisonnier d'un gros
piège à mouches. Cui-là, z'avez pas été
fichu de le libérer !
- Une raie manta distribuant des
décharges électriques dans un étang.
- Quatre vessies de pompage (ces
trucs sont vraiment étranges et un peu dégueu !)
- Un autre étang au niveau
inférieur.
- Des feuilles enroulées
qui réagissent sous l'effet de la lumière
- Une vidéo de Saavedro
(libre de droits !)
- Une tasse de café ou une
bière près du clavier (facultatif)
Ce n'est pas si mal, mais y'a pas
d'hélices hélas, c'est là qu'est l'os, vous n'avez
rien accompli d'utile pour l'instant.
Allez ! Sucrez votre café ou ouvrez votre bière
!
Regardez vos notes personnelles et vérifiez si
les mots "piège à mouche" n'allument pas des
signaux d'alarme dans votre crâne, voire une lueur d'intelligence
sous vos paupières alourdies par le sommeil ? Vous n'en auriez
pas déjà vu quelque part ? Mais où était-ce
déjà ? Mmh ? Ah oui ! Et en plus, ce truc était
fixé à un autre objet
Mais qu'est-ce que j'aime parler par énigmes comme
ça !
_ _ ^
Les orchidées blanches
Quand la logique échoue, essayez la persévérance
(et prenez des notes pendant que vous y êtes). Remontez à
l'endroit où les chemins se croisent, près des fresques
de Saavedro. Redescendez sur celui de droite. A part 3 immenses orchidées
blanches, y'a rien à voir, circulez ! Ne soyez pas étonnés
par leur taille, avec tant de soleil, c'est normal. Et ne me dites pas
le contraire, qu'en savez-vous ? Vous êtes sur Edanna ici, pas
sur Terre !
En regardant autour de vous, vous pourrez également
voir le piège à mouche depuis cet endroit. Mais au fait,
êtes-vous certain qu'il n'y a que 3 orchidées blanches
dans le coin ? Avec tellement de soleil, il peut y en avoir beaucoup
plus, non ? Allez ! Manipulez un petit peu les orchidées, je
vous retrouve plus loin.
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Le tunnel
Si vous l'avez trouvé c'est que vous avez découvert
comment actionner les orchidées. Remontez-le donc et au sommet,
retrouvez une nouvelle orchidée et un tournesol. Ce dernier est
équipé d'une lentille. L'orchidée située
derrière lui sert à réfléchir la lumière.
Sa forme parabolique réfléchit la lumière parfaitement
bien.
Hé
mais ! Le tournesol vise directement le
sac de pompage au-dessus de l'étang là-bas. Et que voyez-vous
au-dessus de cet étang? Le piège à mouche !
Ressssspireeeez !
Et réfléchissez !
Vous savez que les orchidées reflètent
un faisceau de lumière dense. Le tournesol a un objectif à
son centre visant bien l'étang ci-dessous où l'oiseau
est emprisonné.
Que se passerait-il si la raie manta tombait dans l'étang
que vous voyez à travers la lentille du tournesol ?
Qu'aviez-vous fait avec un autre tournesol au sommet
de l'île ?
Et quelle heure est-il ?
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La place des spores
Comment ça ? Vous
ne l'avez pas encore trouvée ?
Ben y'a encore du boulot ! Si vous
avez tout fait jusqu'ici, il y a encore un certain nombre de chemins
à découvrir. C'est en fait le dernier
secteur dans Edanna où vous pouvez faire quelque chose d'utile.
Mais tout d'abord,
une petite définition du Larousse :
Symbiose:
nom
féminin (gr. sun , avec et bios , vie)
1. [ÉCOL. ] Association étroite de deux ou plusieurs
organismes différents, mutuellement bénéfique,
voire indispensable à leur survie.
2. Fig. Union étroite entre des personnes, des choses.
Autrement dit, vous aidez quelque chose à survivre
et en retour, il vous alimente.
Bien que Myst 3 Exile soit un jeu, ce que vous devrez
faire ici est basé sur certains des phénomènes
naturels observables sur Terre.
Mais comment y arriver ? Etes-vous certain d'avoir bien
parcouru le tunnel aux champignons lumineux et d'être redescendus
par là ? Retournez-y. Un truc, un seul : en descendant dans le
tunnel, soyez attentifs.
Voici un autre conseil; de quelle couleur était
la nourriture que l'oiseau donnait à son petiot ? Vous vous rappelez
?
Il y a un endroit au plus profond d'Edanna où
vous verrez la même couleur. Beaucoup de cette même couleur.
Quand vous la trouvez, regardez soigneusement. Très soigneusement
tout autour de vous.
Un autre conseil ? Vous pouvez voir la voie d'accès
à cet endroit depuis les orchidées blanches. Naturellement,
vous savez cela une fois que vous l'avez trouvé. Mais elle est
visible de là.
J'avoue avoir trouvé le chemin par hasard et une
fois que je l'avais quitté, je ne savais plus comment y retourner
!
Bien. Une fois sorti du tunnel, à la fin du chemin,
vous trouvez une nouvelle liane trapèze. Elle vous emmène
dans les tréfonds de Edanna.
En-bas, vous trouverez deux chemins; commencez par celui
de droite, il ressemble à un escalier. Montez et voyez ce qui
est là et amusez-vous.
Maintenant que vous êtes revenus à la croisée
des chemins, suivez celui qui est tout droit. Vous verrez un grand lotus
bleu des marais avec de longs pistils. Allez et prenez le temps de l'observer
de plus près. Explorez ce secteur. Vous pourriez avoir besoin
de lumière pour mieux l'examiner.
Faites-vous une faveur et explorez ce secteur soigneusement
avant d'aller plus loin.
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Le deuxième lotus bleu
Juste à côté se trouve un autre lotus
des marais. Celui-ci semble beaucoup plus développé. Il
est ouvert et des insectes essaiment autour des pistils. Exemple parfait
de symbiose. Il y a une autre chose près de ce lotus de marais
que n'a pas le premier. Observez, jeune Jedi, observez !
Sur le terrain (de spores - elle est bonne hein !), vous
trouverez quelques petites plantes sphériques qui exhalent des
spores quand on appuie sur elles. Regardez comment les insectent réagissent
aux spores. Avez-vous remarqué le long tunnel bleu derrière
? Visitez-le et vous vous trouverez à l'intérieur du premier
lotus de marais, celui qui est fermé.
Et maintenant une minute de réflexion !
Le lotus de marais à la fin du tunnel est fermé,
mais vous voulez qu'il soit ouvert, non ? Car vous avez découvert
que :
- Le premier lotus est fermé,
- Le second est ouvert et les insectes
volent comme des fous autour des pistils. Un acte naturel de pollinisation.
- Les insectes maintiennent le lotus
ouvert.
- Les insectes sont attirés
par les pistils et la lumière.
- L'oiseau mère (celui du
début et celui que vous avez sauvé) nourrit son petit
des parties de la fleur.
- Le deuxième lotus, cependant,
n'a plus de nourriture à offrir. Vous devez donc ouvrir le
premier lotus.
Dites, avez-vous dirigé la lumière sur
le premier lotus fermé en utilisant l'orchidée blanche
? Si oui, les pistils devraient se lever. Retournez à nouveau
vers le lotus ouvert. Empêchez la lumière d'entrer en couvrant
l'ouverture avec la grande plante verte. C'est une plante semblable
à celle que vous avez vu au sommet de l'île.
Appuyez sur la plante sphérique à côté
du lotus ouvert. Ceci enverra les insectes vers l'autre lotus.
Puis retournez dans le premier lotus et maoeuvrez-le.
Quand vous avez fini, quelqu'un viendra vous chercher.
Mais ceci est une autre histoire
Vous serez alors à un clic d'avoir accompli votre
mission, la découverte du deuxième symbole.
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