Myst 3 exile - la soluce Edanna

MYST 3 EXILE

Edanna

Intro
Tomahna
J'nanin
Voltaic
Edanna
Amateria
Narayan
------> Vers le FORUM <-----

> Arrivée

> Descendre par l'autre tige en spirale

> La raie manta

> Le squee

> Comment attraper le squee ?

> Toujours plus bas

> Les orchidées blanches

> Le tunnel

> La place des spores

> Le deuxième lotus bleu

 

Arrivée

Edanna, la déesse de la lumière et de la végétation !

Ces simples mots devraient suffire à vous éclairer (sans jeu de mots). Mais vous comprendrez tout ça une fois cet âge terminé. Enfin, pour autant que...

Edanna peut être comparé à un arbre colossal surgi au milieu de l'océan, rempli de vie et de végétation étrange, avec des fifis sur les birlibaums ! Vous apprendrez à faire interagir entre elles les fleurs, les feuilles et les animaux. Edanna peut également se résumer en un mot : méandres ! Si vous espérez atteindre la solution en un parcours, sans vous tromper, vous êtes bien naïf ! Mais ça, je le savais déjà...

Le plus important sera d'abord de vous familiariser avec les différentes voies d'accès.

En débarquant sur Edanna, vous voyez un grand lys rouge.

Plus loin, une cage faites de racines. Au centre du lys, une lentille. Jetez un coup d'œil.

Mais c'est une loupe ! Ou une lunette ! Ou un télescope ! Vivi !

Cette lunette vous permet d'avoir une vue plus détaillée de l'intérieur de la cage de racines. Et, ET, EHHH ! Elle contient un livre de liaison ! Maintenant vous savez quoi faire, du moins dans un premier temps, si vous ne voulez pas finir votre jeu et votre vie sur Edanna. Il vous faut atteindre ce livre pour retourner sur J'anin. Ou ailleurs d'ailleurs !

Bien, commencez votre visite. La première partie d'Edanna est la plupart du temps linéaire donc simple.

Quelques plantes vont vous être utiles. Par exemple, essayez de grimper sur cette plante en spirale…

Et wrouuf c'est parti !

Aaah! Qu'est-ce que c'est ? Un oiseau ? Il débarque dans le nid pour nourrir son petit. C'est-y pas mignon, tout ça ? Quel genre de nourriture est-ce ? Ah ? De la nourriture bleue, beuâârk ! Bôf , à chacun ses goûts ! Votre pizza froide, au fait, elle est bonne ? Au sommet de l'île, vous avez une vue magnifique sur l'océan et le centre de l'île. Prenez votre temps et admirez la vue. Quel jour ensoleillé n'est-ce pas ? Vous vous demandez certainement combien de ces plantes à zoom (sauf erreur d'Altavista translation) vous allez trouver sous ce soleil, non ?

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Descendre par l'autre tige en spirale

Vous avez aimé le tour vers le haut grâce à la tige en spirale ? Il y en a une autre pas trop loin. Malheureusement, elle est fermée, il n'y a donc aucune voie pour redescendre pour le moment, quoique, en y réfléchisant bien... Il est surprenant que la première ait été complètement ouverte et en activité tandis que celle-ci soit fermée. Peut-être a-t-elle besoin de quelque chose qui la fera s'ouvrir ?

Réfléchissez: c'est une plante. Donc elle s'épanouit mieux au soleil. Donc il lui faut de la lumière. Qu'est-ce qui, au sommet de l'île, génère de la lumière, ou pour l'instant, fait de l'ombre à cette plante ?

Pour que cette plante s'ouvre, vous aurez besoin d'interagir avec deux autres plantes ! En regardant à l'intérieur de la première plante-loupe, vous allez sans doute faire s'activer quelque chose, pour autant qu'elle soit exposée aux rayons du soleil. En plus, l'action d'éclairer la plante-loupe vous permettra d'accéder à votre livre de liaison.

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La raie manta

Maintenant que vous êtes au niveau inférieur, vous vous baladez et vous rencontrez un étang avec une raie manta. Examinez ce qu'elle fait à son environnement. Il semble que la végétation réagit à l'électricité de la raie manta...

Et où donc avez-vous vu une plante réagir à l'électricité ? Je vous avais dit de prendre des notes… Mais c'était il y a plusieurs heures de cela… ailleurs… dans un autre âge …
Consultez donc vos notes...

Vous trouverez sans doute une voie d'accès descendant au plus profond des entrailles d'Edanna. Empruntez donc ce chemin. Ah, quelle belle musique, n'est-ce pas ?

Remarquez un gros fruit blet sur votre gauche (ou sur votre droite, je sais plus maintenant) et cliquez sur lui. Et sluarpffft ! Il aspire la raie manta ! J'espère que vous savez ce que vous avez fait !

Eh ! dites ! Avez-vous sauvegardé la partie en arrivant sur l'île ou juste avant de cliquer ? Des fois que…

Joke !

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Le squee

Pendant votre visite des lieux, vous notez la présence de fruits rouges identiques à ceux que vous avez trouvé sur J'nanin. Il y a certainement un squee pas loin…

Continuez à explorer, et vous verrez une fleur suspendue. Quand vous tirez sur la poignée qui pendouille, elle s'ouvre, et la feuille à côté d'elle se déroule. Notez bien cet élément.

Maintenant qu'est-ce que c'est encore ce truc suspendu ? Une lampe ? Une tente ? Elle est reliée à une corde. Et comment allez-vous l'atteindre ?

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Comment attraper le squee ?

OK, vous y êtes ! Hé, vous avez aimé jouer à Tarzan, n'est-ce pas ? Allez ! Essayez encore ! Maintenant, je suppose que vous voulez attraper le squee. Vous avez pigé que le truc suspendu est un piège. A vous de l'amorcer.

Il vous faut attirer le squee sous le piège suspendu. Rappelez-vous ce qu'il mange… Et comment activer le piège ? Sur la passerelle d'où vous êtes venu, n'avez-vous pas aperçu un mécanisme ?

Vous avez attrapé le squee ? Et alors ? Pourquoi voudriez-vous attraper un squee d'abord ? Vous vous ennuyez tout seul ? Vous cherchez un animal de compagnie ?

Etes-vous certain de devoir le capturer ? Essayez autre chose ! Mais libérez la pauvre bête avant tout !

Vous pourrez ainsi utiliser la liane pour vivre de nouvelles aventures !

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Toujours plus baaas…

Maintenant que vous êtes devant le pont qui s'est effondré, regardez s'il y a un chemin de retour. Il y a une seule direction que vous pouvez prendre, donc, let's go ! Il y a un autre de ces ponts-levis qui se déploie avec… ce que vous avez expérimenté plus tôt !

La lumière semble jouer un rôle important dans Edanna. Pas étonnant puisque l'île est couverte de végétation.

Poursuivez votre descente. Explorez chaque coin, en haut, en bas, à gauche, à droite.

Vous rencontrerez finalement un vieil ami. Regardez-la, la pauvre chose. Je suis certain que vous allez tout mettre en œuvre pour la libérer de son piège à mouche. Comment ça, non ? Mais je veux oui !

Continuez. Vous sentez-vous perdu dans ce labyrinthe ? C'est normal. Il n'y a aucune ligne droite dans Edanna, seulement des chemins sinueux. En vous promenant de-ci de-là, vous allez trouver une autre de ces vessie de pompage (le fruit blêt de tout-à-l'heure). Il semble y en avoir plusieurs dans le coin. Ah tiens ! De nouvelles peintures de Saavadro.

Et là, deux chemins se présentent à vous !

Instant crucial ! Vous pourriez vouloir sauvegarder votre jeu là à tout hasard pour le cas où un autre piège à mouche vous attendrait quelque part, non ?

Je suggère que vous commenciez par le chemin à gauche. Allez lentement maintenant, vous devrez revenir ici plus tard. À chaque pas, regardez soigneusement tout autour de vous. Il y a quelques détails importants dont vous devrez vous souvenir plus tard. Ohoh ! Une autre vessie de pompage ! Et juste au-dessus d'un étang !

Continuez à descendre ! Bientôt vous verrez une nouvelle borne interactive sur laquelle Saavedreo vous a laissé un message ! Ecoutez et regardez-le donc !

Après que vous ayez écouté son laïus d'encouragement, voyons où mène le chemin. Vous remarquez un autre pont-levis, il est enroulé. Voyons maintenant si votre mémoire est bonne.

Il devrait y avoir une plante à lumière jaune tout près pour déployer la feuille. C'est ainsi que les deux feuilles ont fonctionné dans le secteur supérieur d'Edanna, non ?
On fait le point.

Voyons ce que vous avez jusqu'à présent :

  • Un squee k'est libre ! Ben ouais, vous n'avez pas réussi à le capturer !
  • Un oiseau prisonnier d'un gros piège à mouches. Cui-là, z'avez pas été fichu de le libérer !
  • Une raie manta distribuant des décharges électriques dans un étang.
  • Quatre vessies de pompage (ces trucs sont vraiment étranges et un peu dégueu !)
  • Un autre étang au niveau inférieur.
  • Des feuilles enroulées qui réagissent sous l'effet de la lumière
  • Une vidéo de Saavedro (libre de droits !)
  • Une tasse de café ou une bière près du clavier (facultatif)

Ce n'est pas si mal, mais y'a pas d'hélices hélas, c'est là qu'est l'os, vous n'avez rien accompli d'utile pour l'instant.

Allez ! Sucrez votre café ou ouvrez votre bière !

Regardez vos notes personnelles et vérifiez si les mots "piège à mouche" n'allument pas des signaux d'alarme dans votre crâne, voire une lueur d'intelligence sous vos paupières alourdies par le sommeil ? Vous n'en auriez pas déjà vu quelque part ? Mais où était-ce déjà ? Mmh ? Ah oui ! Et en plus, ce truc était fixé à un autre objet…

Mais qu'est-ce que j'aime parler par énigmes comme ça !

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Les orchidées blanches

Quand la logique échoue, essayez la persévérance (et prenez des notes pendant que vous y êtes). Remontez à l'endroit où les chemins se croisent, près des fresques de Saavedro. Redescendez sur celui de droite. A part 3 immenses orchidées blanches, y'a rien à voir, circulez ! Ne soyez pas étonnés par leur taille, avec tant de soleil, c'est normal. Et ne me dites pas le contraire, qu'en savez-vous ? Vous êtes sur Edanna ici, pas sur Terre !

En regardant autour de vous, vous pourrez également voir le piège à mouche depuis cet endroit. Mais au fait, êtes-vous certain qu'il n'y a que 3 orchidées blanches dans le coin ? Avec tellement de soleil, il peut y en avoir beaucoup plus, non ? Allez ! Manipulez un petit peu les orchidées, je vous retrouve plus loin.

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Le tunnel

Si vous l'avez trouvé c'est que vous avez découvert comment actionner les orchidées. Remontez-le donc et au sommet, retrouvez une nouvelle orchidée et un tournesol. Ce dernier est équipé d'une lentille. L'orchidée située derrière lui sert à réfléchir la lumière. Sa forme parabolique réfléchit la lumière parfaitement bien.

Hé…mais ! Le tournesol vise directement le sac de pompage au-dessus de l'étang là-bas. Et que voyez-vous au-dessus de cet étang? Le piège à mouche !

Ressssspireeeez !

Et réfléchissez !

Vous savez que les orchidées reflètent un faisceau de lumière dense. Le tournesol a un objectif à son centre visant bien l'étang ci-dessous où l'oiseau est emprisonné.

Que se passerait-il si la raie manta tombait dans l'étang que vous voyez à travers la lentille du tournesol ?

Qu'aviez-vous fait avec un autre tournesol au sommet de l'île ?

Et quelle heure est-il ?

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La place des spores

Comment ça ? Vous ne l'avez pas encore trouvée ?

Ben y'a encore du boulot ! Si vous avez tout fait jusqu'ici, il y a encore un certain nombre de chemins à découvrir. C'est en fait le dernier secteur dans Edanna où vous pouvez faire quelque chose d'utile.

Mais tout d'abord, une petite définition du Larousse :

Symbiose: nom féminin (gr. sun , avec et bios , vie)
1. [ÉCOL. ] Association étroite de deux ou plusieurs organismes différents, mutuellement bénéfique, voire indispensable à leur survie.
2. Fig. Union étroite entre des personnes, des choses.

Autrement dit, vous aidez quelque chose à survivre et en retour, il vous alimente.

Bien que Myst 3 Exile soit un jeu, ce que vous devrez faire ici est basé sur certains des phénomènes naturels observables sur Terre.

Mais comment y arriver ? Etes-vous certain d'avoir bien parcouru le tunnel aux champignons lumineux et d'être redescendus par là ? Retournez-y. Un truc, un seul : en descendant dans le tunnel, soyez attentifs.

Voici un autre conseil; de quelle couleur était la nourriture que l'oiseau donnait à son petiot ? Vous vous rappelez ?

Il y a un endroit au plus profond d'Edanna où vous verrez la même couleur. Beaucoup de cette même couleur. Quand vous la trouvez, regardez soigneusement. Très soigneusement tout autour de vous.

Un autre conseil ? Vous pouvez voir la voie d'accès à cet endroit depuis les orchidées blanches. Naturellement, vous savez cela une fois que vous l'avez trouvé. Mais elle est visible de là.

J'avoue avoir trouvé le chemin par hasard et une fois que je l'avais quitté, je ne savais plus comment y retourner !

Bien. Une fois sorti du tunnel, à la fin du chemin, vous trouvez une nouvelle liane trapèze. Elle vous emmène dans les tréfonds de Edanna.

En-bas, vous trouverez deux chemins; commencez par celui de droite, il ressemble à un escalier. Montez et voyez ce qui est là et amusez-vous.

Maintenant que vous êtes revenus à la croisée des chemins, suivez celui qui est tout droit. Vous verrez un grand lotus bleu des marais avec de longs pistils. Allez et prenez le temps de l'observer de plus près. Explorez ce secteur. Vous pourriez avoir besoin de lumière pour mieux l'examiner.

Faites-vous une faveur et explorez ce secteur soigneusement avant d'aller plus loin.

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Le deuxième lotus bleu

Juste à côté se trouve un autre lotus des marais. Celui-ci semble beaucoup plus développé. Il est ouvert et des insectes essaiment autour des pistils. Exemple parfait de symbiose. Il y a une autre chose près de ce lotus de marais que n'a pas le premier. Observez, jeune Jedi, observez !

Sur le terrain (de spores - elle est bonne hein !), vous trouverez quelques petites plantes sphériques qui exhalent des spores quand on appuie sur elles. Regardez comment les insectent réagissent aux spores. Avez-vous remarqué le long tunnel bleu derrière ? Visitez-le et vous vous trouverez à l'intérieur du premier lotus de marais, celui qui est fermé.

Et maintenant une minute de réflexion !

Le lotus de marais à la fin du tunnel est fermé, mais vous voulez qu'il soit ouvert, non ? Car vous avez découvert que :

  • Le premier lotus est fermé,
  • Le second est ouvert et les insectes volent comme des fous autour des pistils. Un acte naturel de pollinisation.
  • Les insectes maintiennent le lotus ouvert.
  • Les insectes sont attirés par les pistils et la lumière.
  • L'oiseau mère (celui du début et celui que vous avez sauvé) nourrit son petit des parties de la fleur.
  • Le deuxième lotus, cependant, n'a plus de nourriture à offrir. Vous devez donc ouvrir le premier lotus.

Dites, avez-vous dirigé la lumière sur le premier lotus fermé en utilisant l'orchidée blanche ? Si oui, les pistils devraient se lever. Retournez à nouveau vers le lotus ouvert. Empêchez la lumière d'entrer en couvrant l'ouverture avec la grande plante verte. C'est une plante semblable à celle que vous avez vu au sommet de l'île.

Appuyez sur la plante sphérique à côté du lotus ouvert. Ceci enverra les insectes vers l'autre lotus.

Puis retournez dans le premier lotus et maoeuvrez-le.

Quand vous avez fini, quelqu'un viendra vous chercher.

Mais ceci est une autre histoire…

Vous serez alors à un clic d'avoir accompli votre mission, la découverte du deuxième symbole.

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