Myst 3 exile - la soluce J'nanin

MYST 3 EXILE

J'nanin

Intro
Tomahna
J'nanin
Voltaic
Edanna
Amateria
Narayan
------> Vers le FORUM <-----
> Arrivée
> Défense Nord
> Défense Est
> Défense Sud
> Maison verte
> Etage supérieur

 

Arrivée

Lancez-vous à la poursuite de Saavedro et essayez de l'attraper pour vous emparer du livre de liaison. Moi j'ai pas pu. Tant mieux, sinon j'aurais vaguement eu l'impression de m'être fait arnaquer sur le produit. Bref, continuez.

Et suivez Saavedro jusqu'à la tour (c'est pas un truc, c'est la logique même des événements qui veut ça). Et là, devinez quoi ?

Vous êtes coincés à l'extérieur ! Hé ouais !

Et c'est alors que l'exploration de l'île commence.

Visitez. En long, en large, en travers, en haut en bas, d'est en ouest et du nord au sud. Prenez votre temps, de toute manière, ce n'est pas une partie de Doom. Mais visitez, et observez !

Bien, qu'avez-vous vu ?

  • Une tour (celle où s'est enfermé Saavedro)
  • Plusieurs (combien, mmmh ?) tours qui ressemblent à des défenses
  • Des balises de couleurs différentes disséminées sur l'île
  • Au milieu de l'île, une maison en verre vert (ou une maison verdâtre en verre, c'est selon).

Bien. Jusqu'ici ça va ? Si ce n'est pas le cas, recommencez !

Allez un premier coup de pouce : c'est depuis cette île que vous allez voyager dans les autres âges. Ca vous aide ça, hein ? Je le savais.

Avez-vous essayé d'entrer dans les défenses ? Chacune a une porte... qu'il vous faudrait ouvrir, non ?

Mais oui, mais oui !

Pour simplifier et parce qu'il est 3 heures du mat', nous admettrons que la défense avec un projecteur multicolore devant la porte est au Nord et que celle qui est sur un rocher sur l'océan est au Sud. Et enfin, celle qui est inaccessible pour l'instant se situe à l'Est.

OK ? Bieeeen !

On commence par la défense Nord. Mais si vous préférez celle de l'Est ou l'autre du Sud , vous faites comme vous voulez.

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Défense Nord

La machine devant cette défense ressemble à un projecteur multicolore. Il fait face à la porte qui comporte cinq boutons de couleur. Je suppose que vous avez déjà tenté à moult reprises de cliquer dans un certain ordre pour ouvrir la porte. Mais damned ! Rien ne se passe ! Dans quel ordre devez-vous cliquer sur ces &ç*=X$£>:-(( de boutons ?

Sans déc' et sans être méchant, j'espère que vous n'êtes pas daltonien ? Mais je pense que les gens de Cryo ont pensé à ça et que les couleurs sont suffisamment contrastées. Sinon faites-vous aider. Mais sans réveiller votre conjoint(e), il est quand même 3h47 du mat' !

Dans votre infinie sagesse, avez-vous remarqué une certaine analogie entre les couleurs de la porte et les balises réparties sur l'île ?

Je suis certain que vous avez découvert que les balises tournent. Vous avez probablement regardé à l'intérieur de chaque lentille et vous avez également vu la balise qui est cassée. Mais qu'en faire ? Je vous le demande !

On verra plus tard.

Quand vous faites tourner une balise et que vous regardez à l'intérieur, vous pouvez en voir une autre à quelque distance...

Aaaah ! Serait-ce le truc ?

Oui, mais… Il y a également un projecteur dans l'océan. Comment l'actionner ? As de la souris, à vos marques ! Vous l'avez fait ? Que se passe-t-il maintenant ? Aide-toi et la lumière t'aidera !

En vrac et pour faire vite, (il ne vous reste plus que 2 heures de sommeil maintenant) la séquence de relais des balises de couleur vous sert à ouvrir la porte de la défense nord. Notez-là (vraiment cette fois!) sur un papier car vous en aurez besoin à plusieurs reprises.

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Défense Est

Cette défense m'a pris la tête pendant un certain temps. Vous aurez sans doute remarqué devant l'entrée, des plantes rouges absolument mag-ni-fi-ques ! Où donc en avez-vous vu d'autres ? Et comment s'ouvrent-elles ? Cherchez, cherchez !

A mi-distance entre la défense et la maison de verre vert, se trouve également un petit plateau naturel comportant une plante étrange venue d'ailleurs (comme tout ce qui se trouve sur l'ìle) qui bouge. Il semblerait qu'elle ait comme le pouvoir d'amplifier les sons.

Quand vous aurez trouvé l'autre emplacement des fruits rouges, tout ce que vous devrez faire pour ouvrir la porte vous paraîtra évident !

Allez, un indice : elle est sympa la chtite bêbête blanche ! C'est un squee. Et l'animal aime bien ces fruits ! Il lui suffit de demander et il peut boire de leur sublime nectar !

Ca vous suffit comme indice ?

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Défense Sud

La défense Sud est la plus facile des trois. Près de la défense, il y a un trou dans la roche. Descendez. La porte est là mais elle est bloquée par un grand baril. Vous trouverez non loin un mécanisme vous permettant d'enlever le baril de votre chemin et d'ouvrir la porte.

Maintenant que la voie d'accès est libre, entrez ! Vous y êtes ? Vous avez ouvert la porte de la défense ! OUIIIIII ! Mais, mais…. ! M… ! Le plancher s'est effondré ! VOUS NE POUVEZ PAS ENTRER ! A moins que …

Si vous avez pu manœuvrer la passerelle pour faire bouger le baril, je pense que vous pourrez combler ce vide dans le plancher.

En résumé: vous avez pu entrer dans les trois défenses et vous avez découvert dans chacune d'elle un mécanisme composé de 4 disques concentriques entre lesquels se trouvent 4 boules que l'on peut manœuvrer. Mais nada ! Rien ne se produit ! (Ou alors je vous dis pas le bol que vous avez !) Pourtant, au-dessus de chaque mécanisme se trouve une cage contenant un objet que vous devez absolument posséder pour aller plus loin… Enfer et damnation !

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Maison verte

Pour passer vos nerfs (et le temps), je vous suggère de redescendre dans la maison verdâtre en verre (mais bon, vous faites ce que vous voulez, hein !).

Qu'y voyez-vous ? Ah ! Vous êtes déjà venus 275'891 fois ici ? Vous avez tout vu ? Tout essayé ? Tout touché ? TOUT ? TOUT ???

Et vous avez pris des notes, des fois que ça vous évite de revenir ici plus tard ?

Et vous avez pris l'ascenseur ?

Là vous avez droit à deux réponses à choix :

- Ah ? Y'a un ascenseur ? Oussaoussaoussaoussa ?

C'est bien ce qui me semblait, y'a pas marqué OTIS alors forcément... L'ascenseur est ce truc grillagé derrière le bureau. Eh ! Z'êtes dans une TOUR après tout !

- Ouaaaaais, mais une fois au sommet, je n'arrive pas à en sortir ! Et y'a l'aut' là, Saavedro, qui me nargue !

J'espère que vous avez bien observé ce qu'il a fait et écouté ce qu'il a dit sans quoi vous êtes mal barré pour la suite.

Une fois au sommet, et les singeries de Saavedro observées, il ne vous reste plus qu'à redescendre pour trouver le moyen de positionner correctement l'ascenseur au prochain voyage.

Ahlala ! Si seulement vous aviez un mode d'emploi pour régler cet appareil et si vous saviez où aller pour bidouiller la machinerie, mmmh dites ? Plongeons-nous dans quelques abîmes de réflexion… Fosse que ça soit évident…

Bon j'en ai trop dit.

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Etage supérieur

A cette étape, vous êtes donc remonté après 769 malheureuses tentatives et vous êtes enfin à l'étage supérieur de la tour.

Profitez de cet instant de répit pour fureter autour de vous et pour actionner quelque(s) mécanisme(s).

Aaah ! Voilà que Atrus vous parle et que Saavedro vous dit de trouver 3 symboles !

Oukisont ?

Pas ici, ce serait trop simple. Mais à cet endroit vous trouverez le moyen d'y parvenir. Sur les parois, vous aurez remarqué les 3 projecteurs.

Accessoirement (et principalement dans votre cas) ce sont des lentilles-systèmes de visée qui comportent des poignées de réglage à gauche et à droite.

Le symbole que vous distinguez sur chaque lentille ne vous rappelle rien ? Vous n'en auriez pas vu des similaires auparavant ?

Et les billes situées sous la lentille ? Elles doivent également vous rappeler quelque chose.

Vous avez maintenant toutes les infos pour aller visiter les 3 autres âges. Dans l'ordre croissant de difficulté, je vous suggère :

VOLTAIC

EDANNA

AMATERIA

Mais comment y aller ?

Allez, je vous le donne en mille : en superposant E-XAC-TE-MENT les symboles des lentilles à ceux des défenses, et en reproduisant dans chaque tour les configurations des billes ainsi obtenues, vous pourrez faire descendre la cage comportant le livre de liaison.

Attention, y'a du boulot, d'où le besoin de recopier les configurations des billes avant de les tester avec les mécanismes des tours.

Vous pouvez aller vous coucher maintenant, on reprendra la suite tout à l'heure.

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