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The Curse of
Monkey Island, un jeu sciant à un prix sciant
lui-aussi : 40 pigeons en solde, aujourd'hui.
THE CURSE OF
MONKEY ISLAND
Lucas Arts
Solution Complète (niveau Méga-Monkey) :
Chapitre I La mort du pirate Le Chuck
- Prenez le refouloir au fond de la cale et parlez au
petit pirate
- Parlez-lui de sa fausse barbe, de son crochet ou de son
bandeau, puis dites-lui que c'est un très mauvais pirate
- Quand il pleurera, prenez-lui son crochet qu'il s'est
enfoncé dans l'oeil
- Utilisez-le sur le refouloir
- Utilisez le canon et coulez les quatre barques
- Passez la tête par le hublot, parlez au crâne si ça
vous chante et utilisez votre refouloir sur lui et sur le
squelette de bras
- Utilisez le coutelas que contenait le squelette de bras
sur la corde qui maintient le canon
- Utilisez le canon.
- Dans la salle du trésor, prenez le sac de jetons en
bois (je sais, ça vaut pas les tonnes de pièces d'or à
côté mais bon!)
- Surprise ! Derrière ce sac, il y a un immense diamant
!
- Prenez-le, voyons, faut qu'on vous dise tout !
- Utilisez votre bague de diamant sur le hublot à droite
et prenez votre respiration
Chapitre II La malédiction se corse
- Prenez une braise rougeoyante sur la plage
- Allez aux marécages (à gauche)
- Avancez jusqu'à l'épave sans vous soucier de Murray
(le crâne)
- Tirez la langue dalligator et parlez à la
prêtresse Vaudou
- Après avoir épuiser le dialogue et constater
quon a voler Elaine, prenez laiguille de la
poupée vaudou, sur le sol puis la colle
- Utilisez le sac de jetons sur le distributeur de
chewing-gum
- Sortez dici et allez à Puerto Pollo et entrez
dans le théâtre (banderole « Spease ») par la porte
des coulisses sur le côté
- Examinez le manteau, prenez ses « pellicules » sur le
col et son gant
- Prenez la baguette magique sur le bureau, utilisez-la
sur le chapeau et, Abracadabra, prenez le livre à
lintérieur
- Sortez et allez chez le barbier (sur le ponton),
utilisez les poux sur le peigne (quand le barbier le pose
sur la table) et asseyez-vous sur le fauteuil
- Utilisez le levier de la chaise et prenez le
presse-papiers sur le livre
- Utilisez le levier encore plusieurs fois et prenez les
ciseaux sur le plafond
- Allez à gauche du restaurant, vous trouverez de la
végétation, coupez-la avec les ciseaux et récupérez
la fleur dIpéca.
- Lisez la pancarte sur la falaise et prenez tout ce que
vous pouvez dans le ventre du serpent
- Utilisez la fleur dIpéca avec le sirop et le
tout sur la tête du serpent
- Prenez les roseaux à droite et la plante épineuse à
gauche, utilisez les deux ensemble
- Utilisez le ballon avec le presse-papiers, soufflez sur
le ballon
- Utilisez la sarbacane dessus
- Revenez au restaurant de la ville et dites à
Barbeblonde que vous avez réservé
- Prenez un biscuit du tonneau et mangez-le
- Utilisez les vers sur le poulet et récupérez-y une
carte de membre
- Poussez le client sur la table et prenez le couteau
quil a dans le dos
- Prenez la tourtière et le coupe-biscuit
- Sortez, allez en centre-ville et sortez par l
arche
- Allez à droite, il y a deux hévéas, utilisez le
coupe-biscuit dans lautre hévéa
- Utilisez la colle sur la rustine récoltée
- Allez à la Crique du Danjer et utilisez votre rustine
sur le trou de la chaloupe
- Utilisez ce bateau pour aller au navire
- Coupez la planche au-dessus de vous avec votre couteau
à pain
- Ouvrez la porte si besoin est et une fois devenu
ridicule, allez en ville
- Allez au restaurant et après avoir parlé à
Barbeblonde, vous serez de nouveau dans le navire
- Utilisez votre livre de ventriloquie sur le gorille Le
Chimp
- Vous obtenez la carte, sortez par le hublot
- Allez au théâtre en ville, montez les escaliers,
examinez votre carte elle indique des directions :
sud-est, nord-ouest, ouest, sud, est, nord-est, nord-est,
est, sud-ouest
- Utilisez les boutons comme une rose des vents pour
composer les directions
- En bas, utilisez la graisse de poulet sur les boulets
de canon sur la malle
- Allez sur scène, prenez la pelle
- Utilisez la barque et allez chez le barbier, poussez
deux fois lécumeur des mers
- Prenez le bonbon bleu par terre puis allez au
restaurant parler à Barbeblonde
- Donnez-lui le bonbon et un chewing-gum, utilisez
laiguille sur sa bulle quand elle se forme
- Mâchez un chewing-gum, ramassez la dent de Barbeblonde
- Utilisez votre chewing-gum mâché avec la dent en or
- Inhalez le ballon dHélium et remâchez votre
chewing-gum avec de lor
- Sortez et utilisez la tourtière avec la flaque de boue
- Allez chez le barbier montrer la dent à
lécumeur des mers
- Utilisez le gant sur le pirate élégant
- Fermez le coffre du milieu, ouvrez létui du
banjo pour le prendre
- Lors du « duel », il vous suffira de reproduire
exactement les mêmes notes que le pirate en cliquant sur
les mêmes cordes que lui.
- Quand il frimera, prenez un pistolet et utilisez-le sur
le banjo adverse
- Revenez aux deux hévéas et utilisez le couteau à
pain sur le chevalet de scieur
- Utilisez la braise rougeoyante sur la coulée de rhum
- Retournez chez le couptif et demandez au coiffeur de
faire partie de votre équipage
- Acceptez pour le lancez de troncs
- Allez à la plage montrer la carte de membre au garçon
de plage
- Près du cocotier, prenez 3 serviettes de bain et
utilisez-les dans le seau à glace
- Utilisez-les sur le garçon de plage, prenez
lhuile de cuisson et allez vers la plage
- Posez les serviettes sur le sable lune après
lautre et rapidement
- Prenez la timbale du blanc bronzeur et parlez-lui si
vous voulez
- Sortez de cette plage par la palissade et allez voir le
limonadier de la ville
- Echangez votre timbale avec la sienne et demandez-lui
un verre
- Prenez la cruche et utilisez-la avec la cuve de
teinture
- Revenez sur la plage donner le verre sans fond à
Palido
- Utilisez la cruche de teinture sur la timbale sans fond
- Utilisez lhuile de cuisson sur la carte dans le
dos de Palido
- Prenez-là.
Chapitre III Et vogue le navire !
Cliquez avec le bouton gauche pour vous diriger et
tirez avec le droit. Attaquez les navires ennemis puis,
canonnez-les, abordez-les, et combattez les capitaines de
vos insultes. Si vous gagnez, vous serez plein dor
et pourrez aller chez lancien limonadier de Puerto
Pollo upgrader vos canons avec lespoir un jour de
battre le capitaine Rottingham. Au fur et à mesure que
vous apprendrez de nouvelles parades aux attaques des
pirates ce sera plus facile. Notez les insultes et leurs
parades. Par contre avec Rottingham, ce sera autre
chose...
Chapitre IV Le barman, les voleurs, sa tante et
lamant de celle-ci
- Parlez à Mc Mutton plusieurs fois de la lotion et
prenez la bouteille sur la plage
- Mordez le flacon pour louvrir et récupérez le
bouchon
- Allez à lhôtel (le seul endroit habité et
civilisé) et entrez dans le bar
- Prenez le livre de recettes sur le bar et lisez-le à
la page 8
- Cliquez sur la flèche du bas et prenez le coussin du
tabouret de gauche
- Allez au moulin tout à gauche de la carte et ramassez
le piment
- Allez au cimetière (en-dessous de lhôtel, sur
la carte) au fond
- Prenez la maillet et le burin et donnez la moitié du
biscuit moisi au chien
- Prenez-lui un poil et allez sur la plage, sur la baie
- Utilisez le coussin avec le rocher et le maillet sur
lhévéa pour récupérer luf
- Retournez à lhôtel donner un poil, un uf
et du piment et parlez-lui au max.
- Utilisez le burin avec le débrume-cerveau
- Reparlez à Bonnesoupe pour lui demander un cocktail
fruité avec un petit parasol
- Mettez le débrume-cerveau dans le cocktail, buvez le
tout, au-revoir, vous êtes mort.
FIN
Bon cessons ces plaisanteries, vous revoilà vivant,
vous y êtes habitués, ils lavaient déjà fait
dans Monkey Island 2.
- Utilisez le burin avec le cercueil (celui en bois, en
bas à droite)
- Ouvrez celui du milieu avec le burin et prenez les
clous de votre ancien cercueil
- Revenez à lhôtel pour parler à
Pleindsoup (épuisez les dialogues)
- Montez les escaliers à gauche, ouvrez la porte de
devant vous et entrez
- Tapez sur le clou dans le mur avec votre maillet
ressortez pour ramasser le portrait
- Placez ce dernier sur la porte et découpez-le avec les
ciseaux
- Ouvrez et regarder à travers le « hublot », sortez
prendre le clou par terre
- Utilisez la carte de Stan sur la porte du fond,
ouvrez-là
- Tirez le lit, plantez-y cinq clous afin de le bloquer
et prenez le livre du mort
- Reparlez avec le patron du bar, en bas, dites-lui que
vous rsemblez à un Bonnesoupe
- Redemandez-lui à boire et ajoutez dans cette boisson
du débrume-cerveau. Buvez. Arghhhhhh ! Allez hop ! on
meurt et puis, hop ! on se réveille ! Mais attention !
on est dans la crypte Bonnesoupe, là !
Âââââââââhhhhhhhhh ! OK ! Pas con, le gars !
- Allez à gauche, prenez le pied-de-biche, dirigez-vous
vers la crevasse sur le mur
- Prenez Murray, le crâne, avancez encore et regardez à
travers la faille.
- Utilisez la colle sur le squelette de bras, prenez la
lanterne avec ça
- Utilisez Murray avec la lanterne, parlez avec la
fantôme Bonnesoupe
- Allez encore à lhôtel, entrez à la porte du
fond, prenez laimant et lacte de décès
- Prenez un morceau de fromage avec le burin, sortez et
à droite, mettez le fromage dans le barbecue
- Sortez, allez sur le Plateau, on y voit des lumières,
en-dessous du cratère
- Prenez la crème de fèves, le récipient gradué et la
vrille, sculptez avec cette dernière la crème
- Mettez le masque en crème de fèves, avancez au fond,
parlez à tête de Citron
- Au-dessus du cratère, mettez-y le fromage à raclette
- Revenez à lhôtel prendre le faitout et
rapportez-le à Haggis en échange de la lotion
- Allez voir Elaine (dans une clairière, à gauche de
lépave), utilisez la lotion sur son doigt
- Prenez la bague et retournez dans la chambre
damis de lhôtel
- Utilisez le pied-de-biche sur le trou dans le mur,
derrière le lit, puis, sur le lit
- Après, prenez la bague de fiançailles, reparlez au
barman sur la façon daller à lîle du
Crâne
- Utilisez le visage découpé dans le tableau sur le
miroir du bar, prenez la cruche vide
- Allez au moulin, utilisez le parapluie sur les ailes,
mettez la cruche vide dans le tonneau
- Allez voir Elaine, utilisez la cruche deau sur
les lucioles
- Faites des trous dans le couvercle de la cruche avec le
burin, fermez la cruche avec le couvercle
- Allez au phare (tout en bas), utilisez le miroir de
votre inventaire sur celui du phare
- Placez la cruche de lucioles sur le réverbère du
phare, puis, allez sur la plage
- Parlez au personnage mystérieux, pour faire un compas,
il faut : Mettre le récipient gradué dans leau de
mer. Magnétiser laiguille avec le magnet du
frigo, entrer laiguille dans le bouchon et placer
ça dans le récipient gradué, maintenant, donnez le
compas au bonhomme
- Revenez à lhôtel, demandez à la voyante une
lecture de tarots, continuez pour avoir 5 cartes
- Prenez les 5 cartes de mort sur la table, allez voir
Stan à la crypte, achetez lui une assurance
- Offrez-lui la dent de pirate pour la police
dassurance, redonnez-lui après la police
dassurance
- Allez sur la plage et dites au type mystérieux de
vouloir aller sur lîle du Crâne
- Montez au sommet de la falaise, demandez au technicien
de vous descendre
- Ouvrez le parapluie pendant la chute, dites-au roi
André que vous avez tellement dargent
- Acceptez la partie de Poker, donnez vos cartes de tarot
au roi André, récupérez le diamant
- Quittez la plage (---), allez voir Elaine, assemblez le
diamant et la bague de fiançailles
- Passez le diamant au doigt dElaine.
Chapitre V Le baiser du Singe-Araignée
- Parlez à Le Chuck jusqu'à ce quil sen
aille, triturez-vous les méninges pour ouvrir cette
fichue porte, le burin, le coutelas, le ballon, le livre,
vos dents... Rien à faire ! Vous voilà emprisonné pour
de bon... Bon ! Cla suffit ! Ouvrez la porte !
(elle était ouverte, hein !)
- Parlez à Bulle-Toutou : « Comment gagner un lot ? ;
Tu ne devineras jamais mon âge »
- Prenez lancre, poussez Bulle-Toutou jusqu'à ce
quil vous morde, arrachez-lui un poil
- Utilisez le flacon avec la tourtière et avec
lancre, donnez ça au rat des quais
- Ouvrez la barrière, regardez à travers le trou,
demandez une boule nature au glacier
- Prenez le moulin à poivre et répandez de son poivre
su la boule
- Ajoutez du gâteau à la meringue et le poil de
Bulle-Toutou, mangez la glace
Chapitre VI Guybrush joue son va-tout
Dans votre chariot, sautez sur la plate-forme à
chaque arrivée dans un lieu. Prenez ce quon vous
dit de prendre et dès larrivée de Le Chuck,
sautez dans le prochain wagon avant dêtre brûlé.
- Dans le premier lieu, avec le pendu, prenez la corde
tombée
- Dans le deuxième, avec Marley, prenez le tonneau de
rhum
- Dans le troisième, avec Guybrush et Le Chuck, ouvrez
la lanterne, soufflez dedans, prenez la bouteille
dhuile, utilisez-la sur la corde tombée, attachez
la corde au tonneau
- Dans le quatrième, montez la pente, près du grand
singe, mettez le tonneau dans ses bras.