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Affirmation : Achoum, le nain est toujours enrhumé.

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The Curse of Monkey Island, un jeu sciant à un prix sciant lui-aussi : 40 pigeons en solde, aujourd'hui.

TDI - The Devil Inside - http://thedevilinside.free.fr


THE CURSE OF MONKEY ISLAND

Lucas Arts

Solution Complète (niveau Méga-Monkey) :

Chapitre I La mort du pirate Le Chuck

- Prenez le refouloir au fond de la cale et parlez au petit pirate
- Parlez-lui de sa fausse barbe, de son crochet ou de son bandeau, puis dites-lui que c'est un très mauvais pirate
- Quand il pleurera, prenez-lui son crochet qu'il s'est enfoncé dans l'oeil
- Utilisez-le sur le refouloir
- Utilisez le canon et coulez les quatre barques
- Passez la tête par le hublot, parlez au crâne si ça vous chante et utilisez votre refouloir sur lui et sur le squelette de bras
- Utilisez le coutelas que contenait le squelette de bras sur la corde qui maintient le canon
- Utilisez le canon.
- Dans la salle du trésor, prenez le sac de jetons en bois (je sais, ça vaut pas les tonnes de pièces d'or à côté mais bon!)
- Surprise ! Derrière ce sac, il y a un immense diamant !
- Prenez-le, voyons, faut qu'on vous dise tout !
- Utilisez votre bague de diamant sur le hublot à droite et prenez votre respiration

Chapitre II La malédiction se corse

- Prenez une braise rougeoyante sur la plage
- Allez aux marécages (à gauche)
- Avancez jusqu'à l'épave sans vous soucier de Murray (le crâne)
- Tirez la langue d’alligator et parlez à la prêtresse Vaudou
- Après avoir épuiser le dialogue et constater qu’on a voler Elaine, prenez l’aiguille de la poupée vaudou, sur le sol puis la colle
- Utilisez le sac de jetons sur le distributeur de chewing-gum
- Sortez d’ici et allez à Puerto Pollo et entrez dans le théâtre (banderole « Spease ») par la porte des coulisses sur le côté
- Examinez le manteau, prenez ses « pellicules » sur le col et son gant
- Prenez la baguette magique sur le bureau, utilisez-la sur le chapeau et, Abracadabra, prenez le livre à l’intérieur
- Sortez et allez chez le barbier (sur le ponton), utilisez les poux sur le peigne (quand le barbier le pose sur la table) et asseyez-vous sur le fauteuil
- Utilisez le levier de la chaise et prenez le presse-papiers sur le livre
- Utilisez le levier encore plusieurs fois et prenez les ciseaux sur le plafond
- Allez à gauche du restaurant, vous trouverez de la végétation, coupez-la avec les ciseaux et récupérez la fleur d’Ipéca.
- Lisez la pancarte sur la falaise et prenez tout ce que vous pouvez dans le ventre du serpent
- Utilisez la fleur d’Ipéca avec le sirop et le tout sur la tête du serpent
- Prenez les roseaux à droite et la plante épineuse à gauche, utilisez les deux ensemble
- Utilisez le ballon avec le presse-papiers, soufflez sur le ballon
- Utilisez la sarbacane dessus
- Revenez au restaurant de la ville et dites à Barbeblonde que vous avez réservé
- Prenez un biscuit du tonneau et mangez-le
- Utilisez les vers sur le poulet et récupérez-y une carte de membre
- Poussez le client sur la table et prenez le couteau qu’il a dans le dos
- Prenez la tourtière et le coupe-biscuit
- Sortez, allez en centre-ville et sortez par l’ arche
- Allez à droite, il y a deux hévéas, utilisez le coupe-biscuit dans l’autre hévéa
- Utilisez la colle sur la rustine récoltée
- Allez à la Crique du Danjer et utilisez votre rustine sur le trou de la chaloupe
- Utilisez ce bateau pour aller au navire
- Coupez la planche au-dessus de vous avec votre couteau à pain
- Ouvrez la porte si besoin est et une fois devenu ridicule, allez en ville
- Allez au restaurant et après avoir parlé à Barbeblonde, vous serez de nouveau dans le navire
- Utilisez votre livre de ventriloquie sur le gorille Le Chimp
- Vous obtenez la carte, sortez par le hublot
- Allez au théâtre en ville, montez les escaliers, examinez votre carte elle indique des directions : sud-est, nord-ouest, ouest, sud, est, nord-est, nord-est, est, sud-ouest
- Utilisez les boutons comme une rose des vents pour composer les directions
- En bas, utilisez la graisse de poulet sur les boulets de canon sur la malle
- Allez sur scène, prenez la pelle
- Utilisez la barque et allez chez le barbier, poussez deux fois l’écumeur des mers
- Prenez le bonbon bleu par terre puis allez au restaurant parler à Barbeblonde
- Donnez-lui le bonbon et un chewing-gum, utilisez l’aiguille sur sa bulle quand elle se forme
- Mâchez un chewing-gum, ramassez la dent de Barbeblonde
- Utilisez votre chewing-gum mâché avec la dent en or
- Inhalez le ballon d’Hélium et remâchez votre chewing-gum avec de l’or
- Sortez et utilisez la tourtière avec la flaque de boue
- Allez chez le barbier montrer la dent à l’écumeur des mers
- Utilisez le gant sur le pirate élégant
- Fermez le coffre du milieu, ouvrez l’étui du banjo pour le prendre
- Lors du « duel », il vous suffira de reproduire exactement les mêmes notes que le pirate en cliquant sur les mêmes cordes que lui.
- Quand il frimera, prenez un pistolet et utilisez-le sur le banjo adverse
- Revenez aux deux hévéas et utilisez le couteau à pain sur le chevalet de scieur
- Utilisez la braise rougeoyante sur la coulée de rhum
- Retournez chez le couptif et demandez au coiffeur de faire partie de votre équipage
- Acceptez pour le lancez de troncs
- Allez à la plage montrer la carte de membre au garçon de plage
- Près du cocotier, prenez 3 serviettes de bain et utilisez-les dans le seau à glace
- Utilisez-les sur le garçon de plage, prenez l’huile de cuisson et allez vers la plage
- Posez les serviettes sur le sable l’une après l’autre et rapidement
- Prenez la timbale du blanc bronzeur et parlez-lui si vous voulez
- Sortez de cette plage par la palissade et allez voir le limonadier de la ville
- Echangez votre timbale avec la sienne et demandez-lui un verre
- Prenez la cruche et utilisez-la avec la cuve de teinture
- Revenez sur la plage donner le verre sans fond à Palido
- Utilisez la cruche de teinture sur la timbale sans fond
- Utilisez l’huile de cuisson sur la carte dans le dos de Palido
- Prenez-là.

Chapitre III Et vogue le navire !

Cliquez avec le bouton gauche pour vous diriger et tirez avec le droit. Attaquez les navires ennemis puis, canonnez-les, abordez-les, et combattez les capitaines de vos insultes. Si vous gagnez, vous serez plein d’or et pourrez aller chez l’ancien limonadier de Puerto Pollo upgrader vos canons avec l’espoir un jour de battre le capitaine Rottingham. Au fur et à mesure que vous apprendrez de nouvelles parades aux attaques des pirates ce sera plus facile. Notez les insultes et leurs parades. Par contre avec Rottingham, ce sera autre chose...

Chapitre IV Le barman, les voleurs, sa tante et l’amant de celle-ci

- Parlez à Mc Mutton plusieurs fois de la lotion et prenez la bouteille sur la plage
- Mordez le flacon pour l’ouvrir et récupérez le bouchon
- Allez à l’hôtel (le seul endroit habité et civilisé) et entrez dans le bar
- Prenez le livre de recettes sur le bar et lisez-le à la page 8
- Cliquez sur la flèche du bas et prenez le coussin du tabouret de gauche
- Allez au moulin tout à gauche de la carte et ramassez le piment
- Allez au cimetière (en-dessous de l’hôtel, sur la carte) au fond
- Prenez la maillet et le burin et donnez la moitié du biscuit moisi au chien
- Prenez-lui un poil et allez sur la plage, sur la baie
- Utilisez le coussin avec le rocher et le maillet sur l’hévéa pour récupérer l’œuf
- Retournez à l’hôtel donner un poil, un œuf et du piment et parlez-lui au max.
- Utilisez le burin avec le débrume-cerveau
- Reparlez à Bonnesoupe pour lui demander un cocktail fruité avec un petit parasol
- Mettez le débrume-cerveau dans le cocktail, buvez le tout, au-revoir, vous êtes mort.

FIN

Bon cessons ces plaisanteries, vous revoilà vivant, vous y êtes habitués, ils l’avaient déjà fait dans Monkey Island 2.
- Utilisez le burin avec le cercueil (celui en bois, en bas à droite)
- Ouvrez celui du milieu avec le burin et prenez les clous de votre ancien cercueil
- Revenez à l’hôtel pour parler à Pleind’soup’ (épuisez les dialogues)
- Montez les escaliers à gauche, ouvrez la porte de devant vous et entrez
- Tapez sur le clou dans le mur avec votre maillet ressortez pour ramasser le portrait
- Placez ce dernier sur la porte et découpez-le avec les ciseaux
- Ouvrez et regarder à travers le « hublot », sortez prendre le clou par terre
- Utilisez la carte de Stan sur la porte du fond, ouvrez-là
- Tirez le lit, plantez-y cinq clous afin de le bloquer et prenez le livre du mort
- Reparlez avec le patron du bar, en bas, dites-lui que vous r’semblez à un Bonnesoupe
- Redemandez-lui à boire et ajoutez dans cette boisson du débrume-cerveau. Buvez. Arghhhhhh ! Allez hop ! on meurt et puis, hop ! on se réveille ! Mais attention ! on est dans la crypte Bonnesoupe, là ! Âââââââââhhhhhhhhh ! OK ! Pas con, le gars !
- Allez à gauche, prenez le pied-de-biche, dirigez-vous vers la crevasse sur le mur
- Prenez Murray, le crâne, avancez encore et regardez à travers la faille.
- Utilisez la colle sur le squelette de bras, prenez la lanterne avec ça
- Utilisez Murray avec la lanterne, parlez avec la fantôme Bonnesoupe
- Allez encore à l’hôtel, entrez à la porte du fond, prenez l’aimant et l’acte de décès
- Prenez un morceau de fromage avec le burin, sortez et à droite, mettez le fromage dans le barbecue
- Sortez, allez sur le Plateau, on y voit des lumières, en-dessous du cratère
- Prenez la crème de fèves, le récipient gradué et la vrille, sculptez avec cette dernière la crème
- Mettez le masque en crème de fèves, avancez au fond, parlez à tête de Citron
- Au-dessus du cratère, mettez-y le fromage à raclette
- Revenez à l’hôtel prendre le faitout et rapportez-le à Haggis en échange de la lotion
- Allez voir Elaine (dans une clairière, à gauche de l’épave), utilisez la lotion sur son doigt
- Prenez la bague et retournez dans la chambre d’amis de l’hôtel
- Utilisez le pied-de-biche sur le trou dans le mur, derrière le lit, puis, sur le lit
- Après, prenez la bague de fiançailles, reparlez au barman sur la façon d’aller à l’île du Crâne
- Utilisez le visage découpé dans le tableau sur le miroir du bar, prenez la cruche vide
- Allez au moulin, utilisez le parapluie sur les ailes, mettez la cruche vide dans le tonneau
- Allez voir Elaine, utilisez la cruche d’eau sur les lucioles
- Faites des trous dans le couvercle de la cruche avec le burin, fermez la cruche avec le couvercle
- Allez au phare (tout en bas), utilisez le miroir de votre inventaire sur celui du phare
- Placez la cruche de lucioles sur le réverbère du phare, puis, allez sur la plage
- Parlez au personnage mystérieux, pour faire un compas, il faut : Mettre le récipient gradué dans l’eau de mer. Magnétiser l’aiguille avec le magnet’ du frigo, entrer l’aiguille dans le bouchon et placer ça dans le récipient gradué, maintenant, donnez le compas au bonhomme
- Revenez à l’hôtel, demandez à la voyante une lecture de tarots, continuez pour avoir 5 cartes
- Prenez les 5 cartes de mort sur la table, allez voir Stan à la crypte, achetez lui une assurance
- Offrez-lui la dent de pirate pour la police d’assurance, redonnez-lui après la police d’assurance
- Allez sur la plage et dites au type mystérieux de vouloir aller sur l’île du Crâne
- Montez au sommet de la falaise, demandez au technicien de vous descendre
- Ouvrez le parapluie pendant la chute, dites-au roi André que vous avez tellement d’argent
- Acceptez la partie de Poker, donnez vos cartes de tarot au roi André, récupérez le diamant
- Quittez la plage (---), allez voir Elaine, assemblez le diamant et la bague de fiançailles
- Passez le diamant au doigt d’Elaine.

Chapitre V Le baiser du Singe-Araignée

- Parlez à Le Chuck jusqu'à ce qu’il s’en aille, triturez-vous les méninges pour ouvrir cette fichue porte, le burin, le coutelas, le ballon, le livre, vos dents... Rien à faire ! Vous voilà emprisonné pour de bon... Bon ! C’la suffit ! Ouvrez la porte ! (elle était ouverte, hein !)
- Parlez à Bulle-Toutou : « Comment gagner un lot ? ; Tu ne devineras jamais mon âge »
- Prenez l’ancre, poussez Bulle-Toutou jusqu'à ce qu’il vous morde, arrachez-lui un poil
- Utilisez le flacon avec la tourtière et avec l’ancre, donnez ça au rat des quais
- Ouvrez la barrière, regardez à travers le trou, demandez une boule nature au glacier
- Prenez le moulin à poivre et répandez de son poivre su la boule
- Ajoutez du gâteau à la meringue et le poil de Bulle-Toutou, mangez la glace

Chapitre VI Guybrush joue son va-tout

Dans votre chariot, sautez sur la plate-forme à chaque arrivée dans un lieu. Prenez ce qu’on vous dit de prendre et dès l’arrivée de Le Chuck, sautez dans le prochain wagon avant d’être brûlé.

- Dans le premier lieu, avec le pendu, prenez la corde tombée
- Dans le deuxième, avec Marley, prenez le tonneau de rhum
- Dans le troisième, avec Guybrush et Le Chuck, ouvrez la lanterne, soufflez dedans, prenez la bouteille d’huile, utilisez-la sur la corde tombée, attachez la corde au tonneau
- Dans le quatrième, montez la pente, près du grand singe, mettez le tonneau dans ses bras.

Quand Le Chuck arrivera, utilisez le poivre

FIN

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