Le Domaine des Jeux Vidéos - Test de Kingpin
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Kingpin de Xatrix et Interplay

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Un peu en retard, voilà le test de kingpin !



Un joli test

KINGPIN
Life of Crime

Concept : 89 %
Graphismes et sons : 94 %
Réalisation technique : 70%
Intérêt Général : 85%

Kingpin. Voilà un nouveau nom qui méritera de faire partie des meilleurs quake-likes de l'année. Il ne surpasse pas le scénario de Half-Life, ni son IA, ni sa notoriété On-Line, il n'est pas aussi puissant que Quake 3, mais il est, et ça c'est déjà pas mal, le plus beau quake-like de cette année.

UN PEU DE CAFE ?
Allons, allons, deux fois mieux vaut qu'une : Kingpin n'est pas un quake-like ordinaire. En fixant la norme à ce que les quake-likes servent à buter des méchants aliens et crever de peur (Alien vs Predator par exemple), Kingpin, lui est légèrement différent Beau comme un dieu... souriez ! (cliquez pour agrandir)côté scénario... Kingpin (Caïd) vous transporte dans le rôle d'un brave truant qui s'est fait frappé et abandonné pas son gang. Heureusement, vos gentils ex-potes vous ont laissé un peu en vie. Mal leur en a pris, car en même temps que ce tuyau pour guise de matraque, vous prenez votre courage et votre revanche à deux mains et vous allez en route pour aller un poil buter vos tordus d'amis et devenir le caïd à la place du caïd.

AMBIANCE, CE SOIR
Donc, votre but sera de tuer tous les mecs d'un gang. Ouais, pas d'aliens, si ce n'est que des clebs dont trois ou quatre coups de pied-de-biche devraient suffir à réduire ces maudits batards à l'état liquide. C'est clair, entre Cartman qui pête et Einstein qui me montre ses exploits à Darkstone, je n'ai jamais vu un jeu aussi violent ! Pour simple exemple : rapprochez vous d'un mec, pointez lui votre shotgun et envoyez-lui une charge dans la tronche, vous verrez Le big boss : le brave Nicky est mal barré (cliquez pour agrandir)son visage s'ensanglanter et pleurer de sang, au visage et au sol, il y a de belles textures d'hémoglobine qui apparaissent... c'est génial ! Vous pouvez défoncer comme ça 15 parties du corps. Du coup, vous pourrez mutiler ou décapiter les loubards avec n'importe quelle arme assez puissante !
Puisqu'on parle des armes, vous en disposerez de 9 avec des upgrades : le tuyau de plomb (l'arme de base), le pied-de-biche (parfait pour l'attaque par surprise), le revolver cal45 (excellent pour faire durer le plaisir), le fusil à pompe (un ou deux coups pour décapiter les gens), la mitrailleuse Tommy "à camembert" cal45 (mitrailleuse, quoi !), le fusil d'assaut cal308 (un peu celui qui a tué des milliers de types au viet-nam), le lance-grenades (attention à ses ricochets), le bazooka (lance des roquettes) et le lance-flammes (pour faire de la chair cuite à point). Avec tout cet arsenal du parfait joueur, vous vous amuserez encore longtemps à flinguer l'entrejambe de monsieur ou la forte poitrine de madame !
Si vous avez déjà visité un ghetto ou un quartier très chaud d'une ville, avec Kingpin, vous ne serez vraiment pas dépaysé : l'ambiance est unique, aucun jeu n'existe, tout du moins je crois dans cet Expérimentation des armes à feu sur mes gardes du corps, test 1 : le revolver amélioré (magnum) (cliquez pour agrandir)environement. Rues immondes, murs taggés, murs défoncés, égouts malsains, métros désafectés, immeubles en ruines, entrepots minables, férailles infestés de rats, bars, chiottes puants... c'est la demeure du caïd. Petit changement, au dernier niveau du jeu, la demeure du caïd est loin d'être parente à l'un de ces vieux immeubles croûlants : une superbe baraque au mileu des taudis, c'est le saint-lieu de la pègre, "là où les flics repartent chez eux en plusieurs colis postaux" comme dirait ce bon vieux Alvaro. D'ailleurs, dans ce niveau vous aurez des petits passages en ascenceur et des véritables combats opéra, flingue à la main, qui ne font tout de suite penser qu'au film Matrix.
Au contraire des quake-likes en général, et Requiem en principal, les niveaux ne sont pas labyrinthiques : vous pourrez quelques fois vous perdre, mais ce n'est vraiment pas une fatalité. Pour passer d'un niveau à un autre, vous devrez trouver des clefs pour ouvrir une porte, une batterie de moto pour vous enfuir avec, des trains à manoeuvrer pour passer, des petits exercices de plate-formes et autres subtilités...
Et des subtilités, il y en a ! Un conseil, avant de buter un type, même, louche, allez lui parler doucement, s'il vous réponds négativement ("j'vais te descendre"), vous pouvez le buter. Hep ! Vous n'avez rien remarqué, là ? Si, si ! Non, Expérimentation des armes à feu, test 2 : le fusil à pompe (shotgun) (cliquez pour agrandir)non, vous ne rêvez pas, on peut réellement parler aux autres dans ce jeu. Vous pouvez parler "positivement" ("eh ! qu'est ce que tu branles, là ?" je traduit : "Que faites-vous, monsieur (ou madame), en ce moment ?"), les persos vous répondrons positivement s'ils sont gentils ("putain, ils vont tué kenny, les salauds, j'vais les buter !" je traduis : "monsieur, j'ai un problême, des personnes vont tué mon ami Kenny, pouvez-vous m'aider"), ou négativement ("j'vais te descendre" traduction : "t'es mort, enculé"). A votre tour, si vous voulez chercher la merde, parlez négativement (si vous avez la flemme de parler, sortez votre flingue de votre holster).
Autre innovation : Le système de fric. Pour ceux qui l'ignorent, le fric sert à acheter des choses. Ici, vous pourrez dépouiller vos cadavres pour récolter quelques "dolls", puis, acheter à un pawn'o'matic de nouvelles armes, munitions, upgrades, trousses de santé et autres objets. Gros intérêt du pez, il vous permettra d'avoir des coéquipiers. Pour cela, allez dans le bar du niveau, avec un peu de chances, vous pourrez tomber sur un brave gars qui bossera pour vous en échange deLe seul endroit tranquille : le bar. En allant aux chiottes, on risque fort de trouver la mission du niveau à réussir (cliquez pour agrandir) pas mal de billets. Restez dans le bar, et regardez si par hasard, quelqu'un aurait une mission ou une information à vous filer. En quittant le bar, vous reprenez vos armes, et votre gentil garde du corps suivra vos ordres. Vous pouvez avoir deux gardes du corps, en en séléctionnant un, vous voyez son niveau de vie, vous pourrez lui demander de vous protéger, d'attaquer une cible, ou de rester planté là où il est. Certains de ces gardes auront l'art d'exploser des coffres, ou d'ouvrir des portes, ce sera parfois nécessaire pour la suite d'une mission. Et vu que pour un objectif, il n'y a qu'une seule alternative, on peut en conclure que ce jeu doit est assez linéaire.
Un autre défaut que l'on pourrait inclure à la linéarité, mais qui est de taille, énorme, même. C'est que le jeu est extrêmement répétitif ! Certes, vous vous amuserez bien à récupérer de plus en plus de fric pour vos armes, à vous balader dans la ville et à casser de l'humain, mais vous ne ferez absolument que de ça. Les cinq premières minutes d'un niveau consiste à aller faire le plein au pawn'o'matic, et de chercher des infos au bar du coin. Le reste du temps, vous vous rendez au lieu-dit, entrez, tuez, accomplissez l'objectif de Expérimentation des armes à feu, test 3 : la mitraillette (Tommy Gun) (cliquez pour agrandir)la mission, et vous cassez vers le niveau suivant. Cela pourrait aller une ou deux missions, mais quand c'est la quinzaine de missions du jeu, cela devient vite agaçant et dénué d'intérêt et de plaisir de tuer. Cependant, il faut dire que les graphismes, les textures, et les millieux diffèrent d'une mission à l'autre, ce qui peut relaxer un peu nos neurones et nous poursuivre à aller plus loin pour découvrir de nouveaux paysages.Ne croyez pas pour autant que le jeu est simple, loin de là ! Il est extrêmement difficile ! C'est clair, c'est pire que d'incarner le marine dans Alien vs Predator ! Ont est loin des autres jeux où vous êtes le plus résistant avec les armes les plus puissantes contre des taupes avec des flinguettes et la peau sur les os. Ici, les ennemis sont aussi résistants que vous et plus vous avancez dans le jeu (donc vous vous rapprovhez du siège du Caïd), plus vos ennemis sont armés (mais vous récupérez leurs armes). Du coup, vous devrez développer l'aspect stratégique plus que dans les autres quake-likes.
Je referais un petit passage sur la violence du jeu : lors de l'installation de Kingpin, le jeu vous proposera d'installer la version normale ou édulcorée. Cette dernière, retirera toutes les Expérimentation des armes à feu, test 4 : le fusil d'assaut (HMG) (cliquez pour agrandir)insultes et les flaques de sang en trop. Un peu comme Duke Nukem 3D dont le code parental vous empêchez de voir les filles (salement pixellisées, d'ailleurs) nues et autres danseuses très courtement vêtues (ah ! Nostalgie ! Quand tu nous tiens !) . Bon, si ici, il n'y a pas de filles nues (probablement parce que le jeu déjà plus évolué graphiquement que Duke 3D), il y a quand même un certain nombre d'insultes... spéciales ! Non, pas vraiment spéciales, puisque vous les avez déjà entendu dans votre jeunesse, dans la cours de récré ("eh Julo ! T'a enculé la vieille Thérèse, hier ?! Ah ah, pauvre fils de pute ! Tu sais que la salope a 80 balais ? Enculé de ta mère, sale branleur, partouzeur de première !"). Bon, j'en rajoute un peu, mais c'est à peu près le niveau de controverse de ce jeu. Pas de doute, si vous avez entre 16 ans (parce que c'est déconseillé aux moins de 16 ans, allez savoir pourquoi !) et 35 ans, vous allez adorer !

MOCHE ET DUR COMME UN CAID
Bon, ça, c'est sûr, le jeu est beau. Très beau, même. A vrai dire, il est splendide ! Les textures sont très travaillées, minutieusement soignées, et parfaites graphiquement. Je peux vous le garantir : vous renconterez rarement deux fois la même texture d'un niveau à l'autre. Les tags des murs sont parfaits et très réalistes. Vous verrez que les murs ne sont jamais parfaits : des briques moins rouges que les autres, des bouts de peinture perdus, des saletés un peu partout... Plusieurs matières différentes (tôle, briques, plâtre, béton...). Pareil pour le sol (moquette sale, dalles cassées, goudron en morceaux, sol en féraille...). Des objets sont disposés un peu partout, mais très bien disposés (tas de briques cassées contre un mur : lampes, cendriers, bouteilles de whisky sur un bureau ; pots de peinture sur des étagères ; Nouveau meeting entre truands (cliquez pour agrandir)caisses en bois ; bidons d'huile ; carcasses de voitures ; cadavres mutilés ; armoires, chaises, billards, posters...), ce jeu est bien plus fouillis que les autres quake-likes en général (Requiem et ses mêmes textures, Quake 2 et son vide, Half-Life est sa fâcheuse propreté...). Tous ces petits détails renforcent l'ambiance de quartier pourrie de ce jeu. C'est bien simple : les game-designers s'en sont donnés à coeur joie ! Tous les niveaux sont différents (et vas-y que je me joue l'acrobate sur les fils à linges de la voisine, et que je saute de balcons en balcons, et que je bute dans les couloirs de la centrale, et que je paume dans les égouts, et que je me fais écraser par un métro... c'est dément !). L'architecture des salles est très réaliste (voûtes dans les métros, grandes portes dans l'hôtel, hauts plafonds dans les hangars... aucune limite au réalisme !).
Les effets spéciaux sont hallucinants eux aussi ! Des explosions avec des bouts de viande qui partent dans tous les sens, des flammes qui collent à la chair brûlée ! Dans un moteur polygonal, je n'ai jamais vu ça ! C'est presque mieux que les explosions du moteur voxel d'Outcast, en tout cas, c'est beaucoup plus Il avait qu'à répondre quand on lui parle ! De toutes façons, son whiskey, je me le garde pour moi ! (cliquez pour agrandir)réaliste !
Les modélisations sont parfaites sur tous les persos. On voit absolument tout les détails en 3D ce qui changent des vulgaires sprites 2D des vieux doom-likes. Il ne suffit que de voir n'importe quel perso, ajoutez à cela l'effet de shading qui rajoute des ombrages sur toute la surface de mademoiselle et vous serez conquis ! A côté de ça, on commence à se marrer devant les personnages d'Half-Life.
L'animation est exceptionnelle en ce qui concerne la motion des ennemis : quand ils parlent, on a vraiment l'impression que le personnage est vivant car les textures de persos sont fluides, elles bougent réellement, comme de l'eau ! Pour ça, il faut voir la démo pour être convaincu. Pour le reste, l'animation n'a rien d'extraordinaire, les superbes armes se rechargent réellement, les visages sont normaux (pas de clignement d'yeux ni d'ouverture de la bouche comme dans Omikron), mais les persos quand ils courent ne sont pas vraiment réalistes : ils courent avec des gestes amples alors qu'ils n'ont avancé que d'un mètre, des petits trucs comme ça...
Allons, allons, passons sur le graphisme qui est de loin le meilleur et concentrons-nous maintenant sur la bande-son... Et là encore, c'est de la bonne, bébé ! La musique a été composée par Cypress Hill, le groupe de rap américain et inutile de dire si le rap colle bien à l'ambiance de Kingpin, vous l'avez déjà deviné ! Elle colle tellement bien, qu'on semble ne plus y préter attention !
Les bruitages, eux ne sont pas exempts de tout reproches. Le badabadam des armes Le pawn'o'matic, dommage qu'on ne puisse pas buter le vendeur (cliquez pour agrandir)n'a rien de génial. ar exmple, le fusil d'assaut fait un sale bruit de tambour, qui lui ajoute un écho affreux. Les bruits des explosions sont un peu nulles et généralement, elles ne sont pas synchronisées à cause de la rame. Le silencieux du flingue est irréaliste, il a pour seul effet de ne pas attirer les autres. Le miaulement du chien est foireux. Bref, rien d'extraordinaire sur ce côté là.
En revanche, les voix sont géniales ! La version française n'a rien à envier à la version anglaise, là, les traducteurs s'en sont donnés à coeur joie pour les insultes. Ainsi les "son of a bitch", fuck you man", "motherfuckers" ou "kiss my ass" se reveront en version française par "fils de pute", "va te faire enculer", "va te faire sucer" ou "suceur de bites". Incroyable ! Et le plus drôle, c'est que c'est marrant ! Bon, si la traduction ne pert pas ses charmes, le ton est bien donné aussi, et on reconnaîtra sans le voir, de loin, le clodo bourré, le big boss, la pute, les p'tits traficants... Vraiment très bien.

VOTRE PC EN ESCLAVAGE
Kingpin est superbe, ça ne fait aucun doute. D'ailleurs, il suffit de voir les screenshots que je vous ai concocté pour s'en rendre compte. Ceux-ci ont été réalisés en 1152*864. La résolution 1280*1024 causant des problêmes de fenêtrage avec mon Ati Rage Fury. Le jeu peut cependant pousser jusqu'en 1600x1200 ou au contraire, s'enfoncer jusqu'en 640*480. J'aurais peut-petre dû lui en
        laisser un peu... tu penseras à sa veuve, tony
        ! (cliquez pour agrandir)Le jeu est compatible Glide 3Dfx et OpenGL, sinon, vous risquez de rencontrer des problêmes. Ma carte 3D étant compatible à l'OpenGL, je n'ai pas pu tester ces problêmes. Vous pourrez activer ou désactiver les effets d'ombres du jeu, qui sont sensationnels, et qui apportent une nouvelle dimension au jeu, car vous pourrez repérer les ennemis à leur ombre uniquement (mais pas eux). J'hyperbole un peu car, si les ennemis sont plusieurs, il ne suffit qu'à tendre l'oreille pour détecter leur présence et les entendre s'injurier. Vous pourrez avtiver également les effets de fog qui permettent de limiter votre champ de vision par un doux effet de brouillard. Vous pourrez aussi contrôler les textures de sang sur les personnages jusqu'à les retirer si elles vous prennent trop de mémoire mais c'est vraiment mieux de voir vos impacts de balles dans la gueule de ce fichu cabot ou dans les -pardon- de ce crétin de clodo ! Vous disposez également d'autres options pour optimiser les performances du jeu quitte à perdre de la qualité. Mais, franchement, entre le 640*480 et le 1152*864, vous pourrez le voir sur les photos, il n'y a pas beaucoup de différences, même si j'aurais
Résolution initiale 640x480, toutes options au minimum (cliquez pour agrandir) Résolution initiale 1280x1024, toutes options au maximum (cliquez pour agrandir)
apprécié de voir ce que ça donne en 1600*1200. Des petites options comme la durée que mettent les flaques de sang et les corps avant de disparaître, l'ampleur des explosions, et le shading des personnages (effets d'ombrages sur un perso). De toutes façons, tout ceci est expliqué dans la notice. La notice traduira les écrans de démarrages qui sont en anglais, à cause des serveurs online, qui n'acceptent que la même version anglaise. On reviendra sur le mode multijoueur plus tard.
Pour jouer à Kingpin, ne vous attendez pas à un miracle : il faut une véritable bête de course capable de faire bouger tous ces polygones. Même si le moteur employé est celui de Quake 2, il vous faudra une puissante bécane qui aille chercher dans les Expérimentation des armes à feu, test 5 : le bazooka (cliquez pour agrandir)Pentium III pour ne pas couler. C'est bien simple : en 1152*864, sans les effets d'ombre, sur un Celeron 400 et avec 128 mo, ça saccade lorsqu'on utilise une arme à feu et ça rame atrocement lors d'une explosion ou d'un jaillissement de flammes. Alors imaginez ce que ça donne résolution et options au maximum sur cette même machine. J'ai essayé sur la machine d'Einstein (Pentium 133, 32 mo de RAM et voodoo 2), toutes options au minimum, c'est absolument injouable. Quant à Interplay, il préconise un Pentium II 300 et 32 mo de RAM... A mon avis, si vous voulez vraiment en profiter, optez plutôt pour une bonne carte 3D (TnT 2, Voodoo 3 ou GeForce 256) et au moins 64 mo de Ram et avec un bon Celeron (pas le 300A).
Au sujet de l'Intelligence Artificielle, ne pensez tout de même pas rêver d'un Half-Life nouvelle génération... En effet, même si ils ont tous deux été développés avec le moteur de Quake 2, l'IA est particulièrement suicidaire sur Kingpin. Les meilleurs en matière d'IA étant à mon goût Half-Life et Expérimentation des armes à feu, test 6 : le lance-flammes (flamthrower) (cliquez pour agrandir)Unreal Tournament. Pour vous donner quelques exemples sur Kingpin : quand vous avez un allié avec vous (un garde du corps), imaginez que vous arrivez dans un couloir, votre allié vous suivant. Au fond, un taré vous tire dessus comme un malade, à ce moment, votre allié ne peut pas vous protéger car son champ de tir est mauvais (sinon, il tirerai sur vous. c'est déjà ça !) mais le pire, c'est que vous ne pouvez pas reculer (votre allié vous barrant le passage), la seule solution reste a buter le malade et vous prendre tout dans la gueule. Bon, ça, c'est un petit goût, mais il y a des choses bien pires, encore ! Mon allié me suivait, je me vautre sur une étagère pour y récupérer quelques munitions. Et mon homme de main, devinez quoi ? Il s'est vautré sur l'étagère d'en face, et il n'arrivait plus à en sortir ! J'ai dû patienter pendant 15 minutes pour qu'il s'en sorte ! Un autre truc, pire encore. Je suis dans une salle, je passe une porte. Mon allié ne me suis plus : il est resté derrière la porte (anormal), je rouvre cette porte, impossible ! Elle ne peut pas s'ouvrir car mon allié bloque son ouverture ! Impossible ! Je n'y croyais pas ! Pas moyen de lui donner des ordres, à chaque fois que j'ouvre la porte, il la coince comme un con derrière et elle se referme ! Un autre truc : j'avais demandé à un de mes hommes de faire sauter un coffre avec de la dynamite, ce piniouf, n'a pas réussi à sortir par la porte ! La dynamite a explosé et il en est mort.
Un autre problême également : les bugs. Incroyable la quantité de bugs qu'offrent ce jeu ! Sur ma version, je ne pouvais pas minimiser le jeu correctement à Windows, pour vérifier les screenshots, si je le faisais, généralement, j'obtenais un message d'erreur et je devais quitter l'application ! Bon, incroyable. Des décors dignes de Matrix... Ah, non ! c'est juste un bug graphique ! (cliquez pour agrandir)Pendant le jeu, vous ne pouvez pas changer les options graphiques ou la résolution sans avoir un plantage ! Et comble du comble, quand vous quittez le jeu "Exit", le jeu plante ! Je suis assez soupçonneux sur ma carte 3D qui rencontre des problêmes graphiques sur Half-Life également ; ou sur la qualité de mon système d'exploitation (Windows 98), mais je suis assez habitué à avoir des problêmes sur mon PC.
Dans Kingpin, les textures, les voix, les persos, ça prend beaucoup de place. C'est pourquoi dans le même niveau, vous risquerez de devoir subir 3 à 4 chargements d'un secteur à un autre. Quand on a un processeur relativement puissant comme le mien, on ne s'en préoccupe pas trop, car cela peut durer une vingtaine de secondes. Mais avec la config' de Einstein, il y a de quoi péter un plomb ! C'est un peu comme les coupures pub : vous avez le temps de pisser avant la fin. C'est juste assez énervant, mais c'est vrai qu'en contrepartie, après, le chargement, on a droit à un vrai moment de plaisir.
Le multijoueur ! Ah ! le multijoueur ! Je l'ai pas testé. Ben, non, pour plusieurs raisons, j'ai un modem de merde et j'ai pas envie de me prendre ma taule (en fait je suis très nul en réseau) mais d'après ce que les gens en pensent, il fait partieOn a vu mieux en matière d'Intelligence Artificielle (cliquez pour agrandir) des grands ! Peut-être moins tir-croisé que Quake 3, ou moins stratégique que Half-Life, il reste quand même à la hauteur de ces derniers. Vous pourrez jouer au réseau en local (contre vos potes) ou sur internet (accessible pour plus de monde). Et ce n'est pas de la merde car, on peut jouer jusqu'à 64 simultanément dans les deux cas ! Inutile de vous dire que le problême d'IA est résolu ! En revanche, il va vous falloir beaucoup beaucoup de performances pour jouer en réseau et ça rique d'en rebuter plus d'un. C'est peut-être pour ça que l'online de Kingpin est moins populaire qu'H-L et Q3. En tout cas, vous disposerez d'un mode deathmatch (chacun pour soi) et d'un mode capture the flag (à la différence près que vous devez capturer en équipe des sacs de billets). Vous pourrez évidemment choisir votre perso parmis une grandeliste de noms.

"MOTHERFUCKER" OU "SON OF A BITCH" ?
Je ne pense pas que Kingpin soit le meilleur des quake-likes au monde. Même si c'est le plus beau, qu'il possède un bon mode multijoueur et une excellente ambiance, la répétitivité incessante des objectifs de missions et l'énorme bécane que nécessite le jeu nuit gravement à la perfection de ce jeu. Un peu plus de finesse dans le scénario et l'originalité des missions ainsi qu'un moteur 3D optimisé voire même conçu pour ce jeu aurait peut-être été nécessaire pour tourner Kingpin dans des conditions agréables. Cependant Kingpin reste un jeu très agréable qui vous prendra la tête très longtemps malgrès sa difficulté oppressive.

ASPECT DU JEU :
89 %
+ ambiance délirante
+ le mode dialogue
+ l'utilisation du fric
+ les gardes du corps
+ gamedesign des niveaux
- répétitivité des missions
- difficulté des combats
- linéarité des niveaux

GRAPHISMES ET SONS :
94 %
+ beauté des graphismes
+ décors fouillis
+ effets spéciaux
+ modélisation
+ musique
+ traductions
- bruitages
- mouvements irréalistes

REALISATION TECHNIQUE :
70 %
+ Mode réseau
- Bécane de course indispensable
- IA déffectueuse
- Bugs intempestifs
- Temps de chargement
INTERET GENERAL :
85 %
COMPARAISON :
Mieux que Requiem, moins bien qu'Half-Life
Nom : Kingpin
Développeur :
Xatrix Entertainment
Editeur :
Interplay
Sorti en Septembre 1999
Bouclé le 13 Novembre 1999

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