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plus.
Un peu en
retard, voilà le test de kingpin !
KINGPIN
Life of Crime
Concept
:
89 %
Graphismes
et sons :
94 %
Réalisation
technique :
70%
Intérêt
Général :
85%
Kingpin. Voilà un
nouveau nom qui méritera de faire partie des meilleurs
quake-likes de l'année. Il ne surpasse pas le scénario
de Half-Life, ni son IA, ni sa notoriété On-Line, il n'est
pas aussi puissant que Quake 3, mais il est, et ça c'est
déjà pas mal, le plus beau quake-like de cette année.
UN PEU DE CAFE ? Allons, allons, deux fois mieux vaut qu'une :
Kingpin n'est pas un quake-like ordinaire. En fixant la
norme à ce que les quake-likes servent à buter des méchants
aliens et crever de peur (Alien vs Predator par exemple),
Kingpin, lui est légèrement différent côté scénario... Kingpin (Caïd) vous
transporte dans le rôle d'un brave truant qui s'est fait
frappé et abandonné pas son gang. Heureusement, vos
gentils ex-potes vous ont laissé un peu en vie. Mal leur
en a pris, car en même temps que ce tuyau pour guise de
matraque, vous prenez votre courage et votre revanche à
deux mains et vous allez en route pour aller un poil
buter vos tordus d'amis et devenir le caïd à la place
du caïd.
AMBIANCE, CE SOIR Donc, votre but sera de tuer tous les mecs d'un
gang. Ouais, pas d'aliens, si ce n'est que des clebs dont
trois ou quatre coups de pied-de-biche devraient suffir
à réduire ces maudits batards à l'état liquide. C'est
clair, entre Cartman qui pête et Einstein qui me montre
ses exploits à Darkstone, je n'ai jamais vu un jeu aussi
violent ! Pour simple exemple : rapprochez vous d'un mec,
pointez lui votre shotgun et envoyez-lui une charge dans
la tronche, vous verrez son visage s'ensanglanter et pleurer de
sang, au visage et au sol, il y a de belles textures d'hémoglobine
qui apparaissent... c'est génial ! Vous pouvez défoncer
comme ça 15 parties du corps. Du coup, vous pourrez
mutiler ou décapiter les loubards avec n'importe quelle
arme assez puissante !
Puisqu'on parle des armes, vous en disposerez de 9 avec
des upgrades : le tuyau de plomb (l'arme de base), le
pied-de-biche (parfait pour l'attaque par surprise), le
revolver cal45 (excellent pour faire durer le plaisir),
le fusil à pompe (un ou deux coups pour décapiter les
gens), la mitrailleuse Tommy "à camembert" cal45
(mitrailleuse, quoi !), le fusil d'assaut cal308 (un peu
celui qui a tué des milliers de types au viet-nam), le
lance-grenades (attention à ses ricochets), le bazooka (lance
des roquettes) et le lance-flammes (pour faire de la
chair cuite à point). Avec tout cet arsenal du parfait
joueur, vous vous amuserez encore longtemps à flinguer l'entrejambe
de monsieur ou la forte poitrine de madame !
Si vous avez déjà visité un ghetto ou un quartier très
chaud d'une ville, avec Kingpin, vous ne serez vraiment
pas dépaysé : l'ambiance est unique, aucun jeu n'existe,
tout du moins je crois dans cet environement. Rues immondes, murs taggés,
murs défoncés, égouts malsains, métros désafectés,
immeubles en ruines, entrepots minables, férailles
infestés de rats, bars, chiottes puants... c'est la
demeure du caïd. Petit changement, au dernier niveau du
jeu, la demeure du caïd est loin d'être parente à l'un
de ces vieux immeubles croûlants : une superbe baraque
au mileu des taudis, c'est le saint-lieu de la pègre,
"là où les flics repartent chez eux en plusieurs
colis postaux" comme dirait ce bon vieux Alvaro. D'ailleurs,
dans ce niveau vous aurez des petits passages en
ascenceur et des véritables combats opéra, flingue à
la main, qui ne font tout de suite penser qu'au film
Matrix.
Au contraire des quake-likes en général, et Requiem en
principal, les niveaux ne sont pas labyrinthiques : vous
pourrez quelques fois vous perdre, mais ce n'est vraiment
pas une fatalité. Pour passer d'un niveau à un autre,
vous devrez trouver des clefs pour ouvrir une porte, une
batterie de moto pour vous enfuir avec, des trains à
manoeuvrer pour passer, des petits exercices de plate-formes
et autres subtilités...
Et des subtilités, il y en a ! Un conseil, avant de
buter un type, même, louche, allez lui parler doucement,
s'il vous réponds négativement ("j'vais te
descendre"), vous pouvez le buter. Hep ! Vous n'avez
rien remarqué, là ? Si, si ! Non, non, vous ne rêvez pas, on peut réellement
parler aux autres dans ce jeu. Vous pouvez parler "positivement"
("eh ! qu'est ce que tu branles, là ?" je
traduit : "Que faites-vous, monsieur (ou madame), en
ce moment ?"), les persos vous répondrons
positivement s'ils sont gentils ("putain, ils vont
tué kenny, les salauds, j'vais les buter !" je
traduis : "monsieur, j'ai un problême, des
personnes vont tué mon ami Kenny, pouvez-vous m'aider"),
ou négativement ("j'vais te descendre"
traduction : "t'es mort, enculé"). A votre
tour, si vous voulez chercher la merde, parlez négativement
(si vous avez la flemme de parler, sortez votre flingue
de votre holster).
Autre innovation : Le système de fric. Pour ceux qui l'ignorent,
le fric sert à acheter des choses. Ici, vous pourrez dépouiller
vos cadavres pour récolter quelques "dolls",
puis, acheter à un pawn'o'matic de nouvelles armes,
munitions, upgrades, trousses de santé et autres objets.
Gros intérêt du pez, il vous permettra d'avoir des coéquipiers.
Pour cela, allez dans le bar du niveau, avec un peu de
chances, vous pourrez tomber sur un brave gars qui
bossera pour vous en échange de pas mal de billets. Restez dans le bar,
et regardez si par hasard, quelqu'un aurait une mission
ou une information à vous filer. En quittant le bar,
vous reprenez vos armes, et votre gentil garde du corps
suivra vos ordres. Vous pouvez avoir deux gardes du corps,
en en séléctionnant un, vous voyez son niveau de vie,
vous pourrez lui demander de vous protéger, d'attaquer
une cible, ou de rester planté là où il est. Certains
de ces gardes auront l'art d'exploser des coffres, ou d'ouvrir
des portes, ce sera parfois nécessaire pour la suite d'une
mission. Et vu que pour un objectif, il n'y a qu'une
seule alternative, on peut en conclure que ce jeu doit
est assez linéaire.
Un autre défaut que l'on pourrait inclure à la linéarité,
mais qui est de taille, énorme, même. C'est que le jeu
est extrêmement répétitif ! Certes, vous vous amuserez
bien à récupérer de plus en plus de fric pour vos
armes, à vous balader dans la ville et à casser de l'humain,
mais vous ne ferez absolument que de ça. Les cinq premières
minutes d'un niveau consiste à aller faire le plein au
pawn'o'matic, et de chercher des infos au bar du coin. Le
reste du temps, vous vous rendez au lieu-dit, entrez,
tuez, accomplissez l'objectif de la mission, et vous cassez vers le
niveau suivant. Cela pourrait aller une ou deux missions,
mais quand c'est la quinzaine de missions du jeu, cela
devient vite agaçant et dénué d'intérêt et de
plaisir de tuer. Cependant, il faut dire que les
graphismes, les textures, et les millieux diffèrent d'une
mission à l'autre, ce qui peut relaxer un peu nos
neurones et nous poursuivre à aller plus loin pour découvrir
de nouveaux paysages.Ne croyez pas pour autant que le jeu
est simple, loin de là ! Il est extrêmement difficile !
C'est clair, c'est pire que d'incarner le marine dans
Alien vs Predator ! Ont est loin des autres jeux où vous
êtes le plus résistant avec les armes les plus
puissantes contre des taupes avec des flinguettes et la
peau sur les os. Ici, les ennemis sont aussi résistants
que vous et plus vous avancez dans le jeu (donc vous vous
rapprovhez du siège du Caïd), plus vos ennemis sont armés
(mais vous récupérez leurs armes). Du coup, vous devrez
développer l'aspect stratégique plus que dans les
autres quake-likes.
Je referais un petit passage sur la violence du jeu :
lors de l'installation de Kingpin, le jeu vous proposera
d'installer la version normale ou édulcorée. Cette
dernière, retirera toutes les insultes et les flaques de sang en trop.
Un peu comme Duke Nukem 3D dont le code parental vous empêchez
de voir les filles (salement pixellisées, d'ailleurs)
nues et autres danseuses très courtement vêtues (ah !
Nostalgie ! Quand tu nous tiens !) . Bon, si ici, il n'y
a pas de filles nues (probablement parce que le jeu déjà
plus évolué graphiquement que Duke 3D), il y a quand même
un certain nombre d'insultes... spéciales ! Non, pas
vraiment spéciales, puisque vous les avez déjà entendu
dans votre jeunesse, dans la cours de récré ("eh
Julo ! T'a enculé la vieille Thérèse, hier ?! Ah ah,
pauvre fils de pute ! Tu sais que la salope a 80 balais ?
Enculé de ta mère, sale branleur, partouzeur de première
!"). Bon, j'en rajoute un peu, mais c'est à peu près
le niveau de controverse de ce jeu. Pas de doute, si vous
avez entre 16 ans (parce que c'est déconseillé aux
moins de 16 ans, allez savoir pourquoi !) et 35 ans, vous
allez adorer !
MOCHE ET DUR COMME UN CAID Bon, ça, c'est sûr, le jeu est beau. Très
beau, même. A vrai dire, il est splendide ! Les textures
sont très travaillées, minutieusement soignées, et
parfaites graphiquement. Je peux vous le garantir : vous
renconterez rarement deux fois la même texture d'un
niveau à l'autre. Les tags des murs sont parfaits et très
réalistes. Vous verrez que les murs ne sont jamais
parfaits : des briques moins rouges que les autres, des
bouts de peinture perdus, des saletés un peu partout...
Plusieurs matières différentes (tôle, briques, plâtre,
béton...). Pareil pour le sol (moquette sale, dalles
cassées, goudron en morceaux, sol en féraille...). Des
objets sont disposés un peu partout, mais très bien
disposés (tas de briques cassées contre un mur : lampes,
cendriers, bouteilles de whisky sur un bureau ; pots de
peinture sur des étagères ; caisses en bois ; bidons d'huile ;
carcasses de voitures ; cadavres mutilés ; armoires,
chaises, billards, posters...), ce jeu est bien plus
fouillis que les autres quake-likes en général (Requiem
et ses mêmes textures, Quake 2 et son vide, Half-Life
est sa fâcheuse propreté...). Tous ces petits détails
renforcent l'ambiance de quartier pourrie de ce jeu. C'est
bien simple : les game-designers s'en sont donnés à
coeur joie ! Tous les niveaux sont différents (et vas-y
que je me joue l'acrobate sur les fils à linges de la
voisine, et que je saute de balcons en balcons, et que je
bute dans les couloirs de la centrale, et que je paume
dans les égouts, et que je me fais écraser par un métro...
c'est dément !). L'architecture des salles est très réaliste
(voûtes dans les métros, grandes portes dans l'hôtel,
hauts plafonds dans les hangars... aucune limite au réalisme
!).
Les effets spéciaux sont hallucinants eux aussi ! Des
explosions avec des bouts de viande qui partent dans tous
les sens, des flammes qui collent à la chair brûlée !
Dans un moteur polygonal, je n'ai jamais vu ça ! C'est
presque mieux que les explosions du moteur voxel d'Outcast,
en tout cas, c'est beaucoup plus réaliste !
Les modélisations sont parfaites sur tous les persos. On
voit absolument tout les détails en 3D ce qui changent
des vulgaires sprites 2D des vieux doom-likes. Il ne
suffit que de voir n'importe quel perso, ajoutez à cela
l'effet de shading qui rajoute des ombrages sur toute la
surface de mademoiselle et vous serez conquis ! A côté
de ça, on commence à se marrer devant les personnages d'Half-Life.
L'animation est exceptionnelle en ce qui concerne la
motion des ennemis : quand ils parlent, on a vraiment l'impression
que le personnage est vivant car les textures de persos
sont fluides, elles bougent réellement, comme de l'eau !
Pour ça, il faut voir la démo pour être convaincu.
Pour le reste, l'animation n'a rien d'extraordinaire, les
superbes armes se rechargent réellement, les visages
sont normaux (pas de clignement d'yeux ni d'ouverture de
la bouche comme dans Omikron), mais les persos quand ils
courent ne sont pas vraiment réalistes : ils courent
avec des gestes amples alors qu'ils n'ont avancé que d'un
mètre, des petits trucs comme ça...
Allons, allons, passons sur le graphisme qui est de loin
le meilleur et concentrons-nous maintenant sur la bande-son...
Et là encore, c'est de la bonne, bébé ! La musique a
été composée par Cypress Hill, le groupe de rap américain
et inutile de dire si le rap colle bien à l'ambiance de
Kingpin, vous l'avez déjà deviné ! Elle colle
tellement bien, qu'on semble ne plus y préter attention
!
Les bruitages, eux ne sont pas exempts de tout reproches.
Le badabadam des armes n'a rien de génial. ar exmple, le fusil
d'assaut fait un sale bruit de tambour, qui lui ajoute un
écho affreux. Les bruits des explosions sont un peu
nulles et généralement, elles ne sont pas synchronisées
à cause de la rame. Le silencieux du flingue est irréaliste,
il a pour seul effet de ne pas attirer les autres. Le
miaulement du chien est foireux. Bref, rien d'extraordinaire
sur ce côté là.
En revanche, les voix sont géniales ! La version française
n'a rien à envier à la version anglaise, là, les
traducteurs s'en sont donnés à coeur joie pour les
insultes. Ainsi les "son of a bitch", fuck you
man", "motherfuckers" ou "kiss my ass"
se reveront en version française par "fils de pute",
"va te faire enculer", "va te faire sucer"
ou "suceur de bites". Incroyable ! Et le plus
drôle, c'est que c'est marrant ! Bon, si la traduction
ne pert pas ses charmes, le ton est bien donné aussi, et
on reconnaîtra sans le voir, de loin, le clodo bourré,
le big boss, la pute, les p'tits traficants... Vraiment
très bien.
VOTRE PC EN ESCLAVAGE Kingpin est superbe, ça ne fait aucun doute. D'ailleurs,
il suffit de voir les screenshots que je vous ai concocté
pour s'en rendre compte. Ceux-ci ont été réalisés en
1152*864. La résolution 1280*1024 causant des problêmes
de fenêtrage avec mon Ati Rage Fury. Le jeu peut
cependant pousser jusqu'en 1600x1200 ou au contraire, s'enfoncer
jusqu'en 640*480. Le jeu est compatible Glide 3Dfx et
OpenGL, sinon, vous risquez de rencontrer des problêmes.
Ma carte 3D étant compatible à l'OpenGL, je n'ai pas pu
tester ces problêmes. Vous pourrez activer ou désactiver
les effets d'ombres du jeu, qui sont sensationnels, et
qui apportent une nouvelle dimension au jeu, car vous
pourrez repérer les ennemis à leur ombre uniquement (mais
pas eux). J'hyperbole un peu car, si les ennemis sont
plusieurs, il ne suffit qu'à tendre l'oreille pour détecter
leur présence et les entendre s'injurier. Vous pourrez
avtiver également les effets de fog qui permettent de
limiter votre champ de vision par un doux effet de
brouillard. Vous pourrez aussi contrôler les textures de
sang sur les personnages jusqu'à les retirer si elles
vous prennent trop de mémoire mais c'est vraiment mieux
de voir vos impacts de balles dans la gueule de ce fichu
cabot ou dans les -pardon- de ce crétin de clodo ! Vous
disposez également d'autres options pour optimiser les
performances du jeu quitte à perdre de la qualité. Mais,
franchement, entre le 640*480 et le 1152*864, vous
pourrez le voir sur les photos, il n'y a pas beaucoup de
différences, même si j'aurais
apprécié de voir ce que ça donne en 1600*1200. Des
petites options comme la durée que mettent les flaques
de sang et les corps avant de disparaître, l'ampleur des
explosions, et le shading des personnages (effets d'ombrages
sur un perso). De toutes façons, tout ceci est expliqué
dans la notice. La notice traduira les écrans de démarrages
qui sont en anglais, à cause des serveurs online, qui n'acceptent
que la même version anglaise. On reviendra sur le mode
multijoueur plus tard.
Pour jouer à Kingpin, ne vous attendez pas à un miracle
: il faut une véritable bête de course capable de faire
bouger tous ces polygones. Même si le moteur employé
est celui de Quake 2, il vous faudra une puissante bécane
qui aille chercher dans les Pentium III pour ne pas couler. C'est
bien simple : en 1152*864, sans les effets d'ombre, sur
un Celeron 400 et avec 128 mo, ça saccade lorsqu'on
utilise une arme à feu et ça rame atrocement lors d'une
explosion ou d'un jaillissement de flammes. Alors
imaginez ce que ça donne résolution et options au
maximum sur cette même machine. J'ai essayé sur la
machine d'Einstein (Pentium 133, 32 mo de RAM et voodoo 2),
toutes options au minimum, c'est absolument injouable.
Quant à Interplay, il préconise un Pentium II 300 et 32
mo de RAM... A mon avis, si vous voulez vraiment en
profiter, optez plutôt pour une bonne carte 3D (TnT 2,
Voodoo 3 ou GeForce 256) et au moins 64 mo de Ram et avec
un bon Celeron (pas le 300A).
Au sujet de l'Intelligence Artificielle, ne pensez tout
de même pas rêver d'un Half-Life nouvelle génération...
En effet, même si ils ont tous deux été développés
avec le moteur de Quake 2, l'IA est particulièrement
suicidaire sur Kingpin. Les meilleurs en matière d'IA étant
à mon goût Half-Life et Unreal Tournament. Pour vous donner
quelques exemples sur Kingpin : quand vous avez un allié
avec vous (un garde du corps), imaginez que vous arrivez
dans un couloir, votre allié vous suivant. Au fond, un
taré vous tire dessus comme un malade, à ce moment,
votre allié ne peut pas vous protéger car son champ de
tir est mauvais (sinon, il tirerai sur vous. c'est déjà
ça !) mais le pire, c'est que vous ne pouvez pas reculer
(votre allié vous barrant le passage), la seule solution
reste a buter le malade et vous prendre tout dans la
gueule. Bon, ça, c'est un petit goût, mais il y a des
choses bien pires, encore ! Mon allié me suivait, je me
vautre sur une étagère pour y récupérer quelques
munitions. Et mon homme de main, devinez quoi ? Il s'est
vautré sur l'étagère d'en face, et il n'arrivait plus
à en sortir ! J'ai dû patienter pendant 15 minutes pour
qu'il s'en sorte ! Un autre truc, pire encore. Je suis
dans une salle, je passe une porte. Mon allié ne me suis
plus : il est resté derrière la porte (anormal), je
rouvre cette porte, impossible ! Elle ne peut pas s'ouvrir
car mon allié bloque son ouverture ! Impossible ! Je n'y
croyais pas ! Pas moyen de lui donner des ordres, à
chaque fois que j'ouvre la porte, il la coince comme un
con derrière et elle se referme ! Un autre truc : j'avais
demandé à un de mes hommes de faire sauter un coffre
avec de la dynamite, ce piniouf, n'a pas réussi à
sortir par la porte ! La dynamite a explosé et il en est
mort.
Un autre problême également : les bugs. Incroyable la
quantité de bugs qu'offrent ce jeu ! Sur ma version, je
ne pouvais pas minimiser le jeu correctement à Windows,
pour vérifier les screenshots, si je le faisais, généralement,
j'obtenais un message d'erreur et je devais quitter l'application
! Bon, incroyable. Pendant le jeu, vous ne pouvez pas
changer les options graphiques ou la résolution sans
avoir un plantage ! Et comble du comble, quand vous
quittez le jeu "Exit", le jeu plante ! Je suis
assez soupçonneux sur ma carte 3D qui rencontre des
problêmes graphiques sur Half-Life également ; ou sur
la qualité de mon système d'exploitation (Windows 98),
mais je suis assez habitué à avoir des problêmes sur
mon PC.
Dans Kingpin, les textures, les voix, les persos, ça
prend beaucoup de place. C'est pourquoi dans le même
niveau, vous risquerez de devoir subir 3 à 4 chargements
d'un secteur à un autre. Quand on a un processeur
relativement puissant comme le mien, on ne s'en préoccupe
pas trop, car cela peut durer une vingtaine de secondes.
Mais avec la config' de Einstein, il y a de quoi péter
un plomb ! C'est un peu comme les coupures pub : vous
avez le temps de pisser avant la fin. C'est juste assez
énervant, mais c'est vrai qu'en contrepartie, après, le
chargement, on a droit à un vrai moment de plaisir.
Le multijoueur ! Ah ! le multijoueur ! Je l'ai pas testé.
Ben, non, pour plusieurs raisons, j'ai un modem de merde
et j'ai pas envie de me prendre ma taule (en fait je suis
très nul en réseau) mais d'après ce que les gens en
pensent, il fait partie des grands ! Peut-être moins tir-croisé
que Quake 3, ou moins stratégique que Half-Life, il
reste quand même à la hauteur de ces derniers. Vous
pourrez jouer au réseau en local (contre vos potes) ou
sur internet (accessible pour plus de monde). Et ce n'est
pas de la merde car, on peut jouer jusqu'à 64 simultanément
dans les deux cas ! Inutile de vous dire que le problême
d'IA est résolu ! En revanche, il va vous falloir
beaucoup beaucoup de performances pour jouer en réseau
et ça rique d'en rebuter plus d'un. C'est peut-être
pour ça que l'online de Kingpin est moins populaire qu'H-L
et Q3. En tout cas, vous disposerez d'un mode deathmatch
(chacun pour soi) et d'un mode capture the flag (à la
différence près que vous devez capturer en équipe des
sacs de billets). Vous pourrez évidemment choisir votre
perso parmis une grandeliste de noms.
"MOTHERFUCKER" OU
"SON OF A BITCH" ? Je ne pense pas que Kingpin soit le meilleur des
quake-likes au monde. Même si c'est le plus beau, qu'il
possède un bon mode multijoueur et une excellente
ambiance, la répétitivité incessante des objectifs de
missions et l'énorme bécane que nécessite le jeu nuit
gravement à la perfection de ce jeu. Un peu plus de
finesse dans le scénario et l'originalité des missions
ainsi qu'un moteur 3D optimisé voire même conçu pour
ce jeu aurait peut-être été nécessaire pour tourner
Kingpin dans des conditions agréables. Cependant Kingpin
reste un jeu très agréable qui vous prendra la tête très
longtemps malgrès sa difficulté oppressive.
ASPECT DU JEU
:
89 %
+ ambiance délirante
+ le mode dialogue
+ l'utilisation du fric
+ les gardes du corps
+ gamedesign des niveaux
- répétitivité des missions
- difficulté des combats
- linéarité des niveaux
GRAPHISMES ET
SONS : 94 %
+ beauté des graphismes
+ décors fouillis
+ effets spéciaux
+ modélisation
+ musique
+ traductions
- bruitages
- mouvements irréalistes
REALISATION TECHNIQUE :
70 %
+ Mode réseau
- Bécane de course indispensable
- IA déffectueuse
- Bugs intempestifs
- Temps de chargement
INTERET GENERAL :
85 %
COMPARAISON :
Mieux que Requiem, moins bien qu'Half-Life
Nom
: Kingpin Développeur :Xatrix Entertainment Editeur :Interplay
Sorti en Septembre 1999
Bouclé le 13 Novembre 1999