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Voici le test d'Outcast
que j'ai testé pour vous et que j'ai acheté
pour vous. Alors, vous avez intéré à le lire,
ce fichu test !
OUTCAST
Aspect
du jeu :
90 %
Graphismes
et sons :
97 %
Réalisation
technique :
94 %
Intérêt
Général :
94 %
Si
vous avez été réincarné en grenouille ces derniers
mois, vous ne connaissez probablement pas Outcast.
Outcast, plus qu'un jeu, c'est avant tout un film où
vous êtes l'acteur et le réalisateur. Quatre ans de développement
ont été nécessaires pour réaliser cette merveille
ludique. Félicitations à l'équipe belge d'Appeal !
UN JEU CULTE Vous le remarquerez déjà dans le manuel d'instructions,
tout a été mis en place pour nous immerger dans un
monde culte. Première page du manuel : "'La prophétie
va s'accomplir... l'Ululaï est arrivé du ciel pour écraser
Fae Rhan et libérer notre peuple' Shamaz Zokrace".
Vous le contesterez si vous voulez mais s'ils ne se sont
pas inspirés de Dune,
là... Enfin, même si ce jeu pourra attirer un grand
nombre de joueurs, il leur faudra une bien grosse bécane
pour s'en tirer. Toutes options graphiques au minimum, un
Pentium II 200 sera strictement nécessaire pour faire
tourner le jeu et les Pentium III seront les bienvenus...
Ce n'est pas grave, pour moi, je suis certain que c'est
un jeu parfait.
2007 : Le gouvernement américain découvre l'existence
de mondes parallèles y envoie une sonde pour récupérer
des informations. Malheureusement, cette sonde est
endommagée par une forme biologique douée d'intelligence.
Cette action génère un contre-coup énergétique extrêmement
violent donnant naissance à un trou noir qui menace la
Terre. Plus que 25 jours avant l'absorption de notre planête.
Trois scientifiques ainsi qu'un SEALS de la marine américaine
(vous) devront se rendre dans le monde parallèle d'Adelpha
pour trouver et réparer la sonde afin de refermer le
trou noir.
Vous vous réveillez sur les terres du Ranzaar (un lieu d'Adelpha)
et un crâne d'oeuf (Talan) vous parle et vous appelle
Ulukaï (l'élu). Visiblement, vous avez été séparé
des autres scientifiques. Le Talan du nom de Zokrym vous proposera
un deal : il vous aidera à retrouver la sonde à
condition que vous l'aidiez à faire tomber le dictateur
Fae Rhan qui contrôle avec les soldats de Kroax, son
bras-droit tout le monde d'Adelpha...
Vous devrez donc faire le tour de toutes les îles pour
arrêter leur production afin d'affaiblir les soldats et
neutralyser Fae Rhan et Kroax mais également retrouver
les autres scientifiques et la sonde.
IMMERSION TOTALE Les îles d'Adelpha sont d'une rare beauté et
sont au nombre de six. Le Ranzaar, monde des neiges et
camp des gardiens d'Olotaï (les ennemis de Fae Rhan). Le
Shamazaar, monde des Shamaz (des sortes de mages-guérisseurs)
qui produit du riss pour les soldats. Le Talanzaar, la
cité du désert où siège Fae Rhan, qui paie des impôts.
Le Motazaar, monde des montagnes qui produit de l'hélidium
pour les armes des soldats. L'Okasankaar, monde des eaux,
qui livre du poisson aux soldats. Et l'Okaar, monde des
forêts. Chaque monde possède un Mon qui sera nécessaire pour ouvrir
le Palais de Fae.
Le jeu ne se limite pas à tuer des soldats, vous devrez
également parler aux Talans, les aider pour qu'ils vous
aident à leur tour. Si vous les méprisez, ils ne vous
aideront pas et vous resterez coincés. Le scénario est
vraiment complet et certains rebondissements seront
totalement inattendus. On pourrait comparer le jeu à une
sorte de LBA 2 sauf que là, tout, le graphisme, les
musique, les voix, l'intrigue, le gameplay tout y est supérieur,
c'est vraiment une bombe.
Le premier monde vous servira à comprendre le gameplay
qui est loin d'être évident, mais on s'y fait et on
devient vite un as (j'ai montré le jeu à ma cousine de
six ans qui n'avait joué jusque là à aucun jeu. Au
bout de deux heures, elle maîtrisait le joystick 3 axes
parfaitement, en revanche, les combats, euh). La
difficulté pourra en faire rebuter plus d'un au départ,
mais une fois que vous aurez de belles armes (au nombre
de sept) vous ne craindrez plus rien des soldats. Dans le
shamazaar, vous aurez à vous battre contre des faibles
soldats, simple. Après, ce sera des moyens, puis des élevés
(Palais de Fae) et dans ce genre de combat on se rend
vite compte que l'on ne peut pas attaquer comme un
bourrin, il faut donc développer une stratégie. Un
petit coup de jumelles à rayons X pour analyser le champ
de bataille. Ok. On prend le bazooka on détruit une
sentinelle blindée. On utilise un PPS (invisibilité) et
on se planque tout près de la caserne entre des murets. Là on
utilise un clône qui va créer la panique auprès des
soldats (rassemblement), on envoie trois charges de
mortier, cinq soldats en moins. Le reste, c'est du tir
aux pipes. On se met en embuscade comme dans Commandos et
on tire au Tracer Gun (pistolet mitrailleur) sur tout ce
qui se ramène, bien à l'abrit entre les murets. D'autres
assauts se traduieront par un vidage des sentinelles sur
les remparts en mode sniper de monter sur les remparts et
de tuer du haut vers la caserne. Sinon, vous pouvez
toujours tirer bourrin mais vous feriez mieux de beaucoup
bouger où de vous protéger derrière des barils. Les
pacifiques préfereront plutôt ramper derrière des
buttes pour récupérer des munitions et de l'argent (qui
servira a s'acheter des armes dans la ville).
Personnellement, j'ai beaucoup adoré la ville d'Okriana
avec ses mendiants, ses marchands d'eau, ses artisans,
ses vendeurs d'objets sacrés, ses flûtistes, ses recréateurs
(les recréateurs vous fabriqueront des munitions si vous
leur donner les matières premières nécessaires que
vous trouverez dans la nature). Les petites quêtes que
vous aurez à faire seront par exemple de délivrer un
Talan retenu prisonnier, de donner un message à un Talan
de la part d'un autre Talan, de demander à un marchand
de faire diminuer ses prix, etc. ce n'est pas grand chose
mais certaines de ces quêtes seront nécessaires pour
arrêter la production, des fois ce sera plus difficile,
mais le plus difficile sera de récupérer les Mons. Dans
le jeu, vous pourrez également vous acheter un Twon-ha (une
sorte d'autruche que vous pourrez monter pour aller plus
vite, j'en ai eu trois dans une partie mais je pense qu'il
y en a encore plus à gagner). Vous devrez vous battre
contre des monstres plus ou moins dangereux. Des araignées
vous jettent un venin mortel, des oiseaux vous mordent,
des plantes carnivores vous jettent de l'acide et vous
mordent, les galors sont des tigres-loups, les oogoobars
vous jettent des pierres, le gorgor est un dinosaure très
dangereux et l'achondar un serpent-dragon cracheur de
flammes. Certains de ces animaux vous dégagent des
substances utilisables sur vos armes après leur mort,
elles serviront à créer des munitions chez le recréateur.
Si vous avez perdu de la vie, allez voir un
shamaz pour vous guérir, plutôt que d'utiliser un médikit
ou une plante médicinales.
Outcast se remarque aussi car son aventure est totalement
non-linéaire, vous pourrez par exemple allez dans le
Motazaar sans passer par le Talanzaar ni sans avoir arrêté
la production ni découvert le Mon du Shamazaar. Il vous
suffit juste de jouer avec les Daokas (sorte de Stargates)
qui vous font passer d'un monde à l'autre. Ainsi, une
fois dans le shamazaar, si vous jugez avoir assez d'argent,
vous pouvez aller à Okriana acheter des armes pour vous
débarrasser plus facilement des soldats du shamazaar.
En ce qui concerne les armes, certaines sont vraiment spéctaculaires.
Le Boomer-Gun (lance-mine-grenades) quand il se charge génère
une lumière vive et quand les dynamites explosent, des
bouts de pierres giclent ainsi que des roches et des
flammes, et une petite onde de choc vient vous toucher.
Spéctaculaire ! Surtout quand l'explosion est floue. Les
armes possèdent des extensions que vous pourrez trouver
ou acheter, ces extensions améliorent les propriétés
de l'arme. Je vous disais plus haut qu'elles étaient au
nombre de sept, les voilà : Le HKP12 est un flingue
simple avec visée laser qui peut contenir 6, 12 ou 24
balles par chargeur. Le UZASH1 est un pistolet
mitrailleur à visée laser qui tire des balles très
rapidement, elles ricochent contre les obstacles avec les
extensions. Le SLNTB est un fusil qui envoie des balles
endormantes, il possède une visée sniper. Le HAWKMK8
est un bazooka qui envoie une décharge énergétique qui
perfore l'adversaire. Le LNDUO500 est un minimortier qui
envoie des mines puis des grenades, puis des bombes avec
les extensions. Le FT-74X est un lance-flammes qui permet
de brûler l'adversaire évidemment, il utilise beaucoup
de munitions et il faut faire attention à ne pas aller
dans une zone très récemment passée au lance-flammes
car l'air y est encore chaud est vous pouvez vous y
enflammer. L'ARME D'ORU permettra de tuer un monstre spécifique.
En Bref, Adelpha est un monde riche et magnifique qui
vous procurera du plaisir à le visiter. La durée de vie
est immense pour un jeu aussi beau et en période de
vacances, vous y passerez deux à trois semaines sans
trop y jouer (3-4 heures par jour).
UNE MERVEILLE... Malgrès quelques bugs d'affichages (quand on
est sur un twon-ha, on ne distingue que son ombre, pas la
nôtre, on voit à travers les murs quand on joue avec
les caméras), Oucast possède un univers magnifique. C'est
totalement renversant quand on sait que la résolution
maximale ne dépasse pas le 512x384 ! Et pourtant, les
graphistes ont su colorer chacun des pixels pour rendre
le total superbe. Tout commence par une vidéo de 9
minutes, dommage que la qualité
de l'image grand écran laisse à désirer parceque les
animations sont très réalistes. S'en est autant pour le
jeu qui possède des animations vraiment bien fichues.
Quand Cutter Slade (vous) rampe, grimpe, marche, on
reconnait vraiment la motion capture. Sauf peut-être
pour les bras qui sont toujours un peu tendus. L'animation
des talans, des soldats, des twons-has et des autres
animaux sont très réalistes également. Les
programmeurs et les graphistes ont fait un remarquables
effort en ce qui concerne les effets d'eau (alpha
blending) qui sont les plus beau que j'ai vu jusqu'à
maintenant avec des reflets, des vagues, des ondes, des
bulles d'air... La musique est d'une impeccable qualité
et elle se fond totalement dans l'action et dans le
dialogue. Composée par Lennie Moore et interprétée par
l'orchestre et le coeur symphonique de Moscou, la musique
justifie une fois de plus les impressions de
superproduction hollywoodiennes d'Outcast. En se qui
concerne les bruitages tout a été joué également.
Sons d'ambiance, son 3D, compatible Environmental Audio
de Creative, ses bruitages sont très réalistes avec les
bruits de pas sur la neige poudreuse "sproutch,
sproutch" aussi "splash" dans l'eau et
"plouf" quand on plonge car on peut aussi
plonger et très bien d'ailleurs, et également "groaaaaar"
(cri de l'achondar en colère) "shhhh shhhh" (bruit
de pas dans le désert) "tut tut" (votre visée
laser). Le son 3D est impressionant comme toujours,
surtout en vue intérieure (doom-like). mais
techniquement, la vue extérieure est plus réussie
surtout dans les combats. Les ombres sont bien modellisées
et s'appliquent du soleil sur n'importe quelle altitude
du sol (ombre volumétrique). Effet de Lens Flare également
(irréaliste) qui met des cercles rouge et jaune quand
vous êtes face au soleil. En revenant aux sons, il ne me
serait pas permis de vous oublier les voix. Immanquables
! Notamment la voix de Cutter Slade qu'interprête le
doubleur de Bruce Willis en français toujours avec sa
pointe d'humour ironique. Le nombre de phrases est
affligeant, je ne connait pas le chiffre, mais sachez
cependant qu'un Talan ne vous parlera pas de la même façon
si vous avez frappé ou tué un de ces congénères (sauf
soldats).
Les décors ne sont pas en full 3D car toutes les
textures qui sont planquées derrière des objets 3D ne
sont pas chargées. Le moteur voxel permet aussi un
affichage des textures de parfaites qualités au premier
plan mais plus on s'éloigne du premier plan, plus les décors
sont rendus flous (blur mode). C'est un effet visuel
saisissant et très réaliste par rapport à notre vue,
en plus on a vraiment l'impression que le décor est une
simple image bitmap alors que c'est du 3D et que l'on
peut y aller ! Du coup le jeu nécessite moins de
textures mais beaucoup plus de calcul. Donc il vous
faudra surtout un gros processeur plutôt qu'un grosse
carte 3D pleine de mémoire. Et là on en arrive à la réalisation
technique...
...TECHNOLOGIQUE
! Comme je l'ai dit plus haut, le jeu nécessite
un gros processeur pour de petites résolutions sans l'aide
de carte 3D. Passons donc en revue tout ça...
Le jeu gère le Bump Mapping (jeu des lumières qui crée
des reliefs supplémentaires à un objet 3D) qui utilise
deux fois plus de mémoire, les effets d'animation précise
qui utilise deux fois plus de mémoire, de foule qui
permet de rassembler plus d'habitants sur l'écran (moins
de performances), les sons d'ambiances, le cinémascope (écran
16/9e qui renforce l'impression de cinéma et qui procure
une meilleure qualité pour une surface d'affichage moins
grande), résolution 320x240, 400x300, 512x384, il gère
l'antialiasing (l'aliasing, c'est l'effet d'escalier qui
pixellisent un objet sur ses contours), le post
traitement (alpha blending et fog (effet de
brouillard)), on peut régler la distance d'affichage et
le détail du personnage et de l'objet. Le jeu gère le
Force Feedback (mal exploité à mon goût). Parlons un
peu plus des processeurs qui sont la base même du jeu...
Le jeu gère le Pentium MMX à partir du 200 avec 32 mo
de Ram pour un résultat minable, disons-le, à ce niveau,
il ne vaut mieux pas s'acheter le jeu, sauf pour l'aventure.
Le Pentium II à partir du 233 32 mo de Ram, le Celeron
300 32moRam, l'AMD K6 2 3D 266 32 moRam, le Cyrix MII 300
32moRam et l'IDT Winship 200 32moRam sont le Strict
Minimum pour le faire tourner. Sinon le résultat est
correct avec sons d'ambiance, cinémascope, 320x240, détail
personnage haut, post traitment haut, et bump mapping si
possible et tout le reste au minimum est très correct,
vous pourrez ainsi l'acheter en ayant tous les bons trucs
que propose Outcast : Pentium II 300 32moRam mais 64 mo
seront les bienvenues. Ah ! Très important, il faut un
minimum de 600 mo d'espace disque dur libre pour l'installer
sinon, tant pis. Un lecteur CD de 4x et une carte vidéo
minimum 2 mo.
Avec tout ça, vous pourrez enfin jouer à Outcast et
savourer toutes ses bonnes surprises.
Parmis tous les trucs hallucinants que j'ai vu dans ce
jeu, il y avait les décors, oui, les effets d'eau, oui,
mais le nec plus ultra, c'était probablement le mode
dialogue. Dingue ! Vous vous approchez d'un Talan, vous
choisissez un sujet de conversation et vous parlez, vous
voyez Cutter qui regarde les yeux du Talan et le Talan
qui regare les yeux de Cutter, si le Talan est plus grand,
ou situé plus haut, Cutter lèvera la tête, si le Talan
est allongé, Cutter baissera la tête. Vous voyez les éléments
du visage et les bras qui bougent et qui traduisent une
impression (surprise, colère, compréhension, curiosité...).
Ca à l'air con, comme ça, mais c'est vraiment très
bien programmé. Si vous interpellez un Talan, il s'arrêtera,
s'approchera de vous et vous parlera. S'il tient quelque
chose il le déposera, s'il est allongé il se lèvera.
Et les caméras sont vraiment bien préparées. Un lent
travelling autour de la tête de Cutter pour voir le
Talan, un zoom sur celui qui parle des changements de vue
et derrière les personnages vous voyez le paysage, des
Talans, des soldats, votre twon-ha... Autre chose,
lorsque vous utilisez une attitude singulière les Talans
réagiront normalement. Un coup de feu, ils se mettent à
genoux. Vous rampez, ils vous regardent par terre et vous
suivent des yeux et de la tête, c'est vraiment bien fait.
L'Intelligence Artificielle est une véritable ennemie.
En combat, vous le remarquerez bien, tous vos ennemis se
planqueront derrière quelque chose pour parer les coups.
Méfiez vous des soldats qui patrouillent, s'ils vous
voient où s'ils entendent un coup de feu, ils sonneront
l'alerte. Dans la ville c'est dingue ! Bénéficiant de
la surprise, j'envoie une rafale de Tracer Gun sur un
soldat, il meurt, c'est l'alerte. Trois soldats foncent
sur moi, je me planque derrière une maison, ils se planquent de l'autre
côté et attaquent discrètement des deux côtés. Un
petit moment et il y en a qui vont essayer de passer
derrière moi pour me prendre par surprise ! Qu'à cela
ne tienne, si on veut on peut mettre des mines des deux côtés
de la maison et... Tatata ! Qui est le plus fort ? C'est
Ulukaï le grand, Ulukaï le bon !
Comme je le disait, Outcast est un film où vous tenez la
caméra. Libre à vous donc de positionner la caméra où
vous voulez (avec la souris ou avec un joystick 3 axes)
et de sélectionner le niveau de zoom (sur les photos, le
zoom est au minimum pour voir plus de décors).
Un autre effet graphique a vraiment bien été réalisé
: quand vous arrivez dans un nouveau monde, quand vous
activez la carte-radar, l'ordinateur de bord va scanner
le terrain en envoyeant des ondes fluorescentes sur le
relief et l'analyser, impressionant !
LA PERLE RARE ? Outcast a au moins une avance d'un an sur notre
culture et notre technologie vidéoludique, ceci, est une
certitude. Il a cependant quelques bugs et inexplications.
En ce qui concerne les bugs, je devait aller à l'assaut
d'une prison sur une île, pour cela, je devais franchir
une mer infestée de poissons carnivores. Il fallait en réalité
suivre une barque de près (les poissons ne s'aventurent
pas près des barques) sans toutefois se faire remarquer
par les soldats de la prison, j'ai réussi l'assaut, mais
en voulant revenir sur terre le pêcheur avec sa barque
ne voulait pas me ramener (bug) même après le coup de
cloche réglementaire. Ce bug m'a vraiment fait peur car
je n'avais pas d'autre sauvegardes. Heureusement j'ai
rechargé ma dernière sauvegarde et cette fois, il est
venu me chercher. Il y a d'autres
incompréhensions. Comme mon affrontement contre l'achondar.
Un chasseur m'avait dit qu'il se repérait à la chaleur
et au son et qu'il fallait le frapper à l'arrière de la
tête avec une arme puissante. J'ai eu beau essayé
plusieurs techniques, en vain. Il se repérait en fait à
la vue et quelques balles en pleine tronche suffisait à
le tuer. Bon, ce n'est pas grand chose, on ne va pas râler
pour ça... On remarquera l'inexistance de mode
multiplayer bien que difficilement exploitable (un petit
mode deathmatch aurait été sympa) et la grosse
configuration nécessaire.
On peut on conclure purement et simplement que chacun y
trouvera son bonheur tant qu'il aura la bécane.
ASPECT DU JEU
:
90 %
+ Grande durée de vie
+ Aspect Stratégique
+ Niveau de difficulté des combat
+ Non-linéarité de l'aventure
- Maniabilité
- Certaines énigmes trop dures
GRAPHISMES ET
SONS : 97 %
+ Décors
+ Musiques, Bruitages, sons
+ Animations
+ Effets d'eau
- Trop peu de gestion de la météorologie