Le Domaine des Jeux Vidéos - Test d'Outcast
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Outcast, yeuh !

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Voici le test d'Outcast que j'ai testé pour vous et que j'ai acheté pour vous. Alors, vous avez intéré à le lire, ce fichu test !



Un joli test

OUTCAST

Aspect du jeu : 90 %
Graphismes et sons : 97 %
Réalisation technique : 94 %
Intérêt Général : 94 %

Si vous avez été réincarné en grenouille ces derniers mois, vous ne connaissez probablement pas Outcast. Outcast, plus qu'un jeu, c'est avant tout un film où vous êtes l'acteur et le réalisateur. Quatre ans de développement ont été nécessaires pour réaliser cette merveille ludique. Félicitations à l'équipe belge d'Appeal !

UN JEU CULTE
Vous le remarquerez déjà dans le manuel d'instructions, tout a été mis en place pour nous immerger dans un monde culte. Première page du manuel : "'La prophétie va s'accomplir... l'Ululaï est arrivé du ciel pour écraser Fae Rhan et libérer notre peuple' Shamaz Zokrace". Vous le contesterez si vous voulez mais s'ils ne se sont pas
Quel spéctacle ! (remarquez la météorologie et l'efffet blur au fond) (Cliquez pour agrandir) inspirés de Dune, là... Enfin, même si ce jeu pourra attirer un grand nombre de joueurs, il leur faudra une bien grosse bécane pour s'en tirer. Toutes options graphiques au minimum, un Pentium II 200 sera strictement nécessaire pour faire tourner le jeu et les Pentium III seront les bienvenus... Ce n'est pas grave, pour moi, je suis certain que c'est un jeu parfait.
2007 : Le gouvernement américain découvre l'existence de mondes parallèles y envoie une sonde pour récupérer des informations. Malheureusement, cette sonde est endommagée par une forme biologique douée d'intelligence. Cette action génère un contre-coup énergétique extrêmement violent donnant naissance à un trou noir qui menace la Terre. Plus que 25 jours avant l'absorption de notre planête.
Trois scientifiques ainsi qu'un SEALS de la marine américaine (vous) devront se rendre dans le monde parallèle d'Adelpha pour trouver et réparer la sonde afin de refermer le trou noir.
Vous vous réveillez sur les terres du Ranzaar (un lieu d'Adelpha) et un crâne d'oeuf (Talan) vous parle et vous appelle Ulukaï (l'élu). Visiblement, vous avez été séparé des autres scientifiques. Le Talan du nom de Zokr
Dans Outcast, il y aura un peu de plate-formes (remarquez la profondeur de champ est l'effet de fog qui la délimite) (cliquez pour agrandirym vous proposera un deal : il vous aidera à retrouver la sonde à condition que vous l'aidiez à faire tomber le dictateur Fae Rhan qui contrôle avec les soldats de Kroax, son bras-droit tout le monde d'Adelpha...
Vous devrez donc faire le tour de toutes les îles pour arrêter leur production afin d'affaiblir les soldats et neutralyser Fae Rhan et Kroax mais également retrouver les autres scientifiques et la sonde.

IMMERSION TOTALE
Les îles d'Adelpha sont d'une rare beauté et sont au nombre de six. Le Ranzaar, monde des neiges et camp des gardiens d'Olotaï (les ennemis de Fae Rhan). Le Shamazaar, monde des Shamaz (des sortes de mages-guérisseurs) qui produit du riss pour les soldats. Le Talanzaar, la cité du désert où siège Fae Rhan, qui paie des impôts. Le Motazaar, monde des montagnes qui produit de l'hélidium pour les armes des soldats. L'Okasankaar, monde des eaux, qui livre du poisson aux soldats. Et l'Okaar, monde des forêts. Chaque monde possède un Mon qui sera néce
Ahhh le sniper ! Quel délice ! (remarquez l'antialiasing raté) (Cliquez pour agrandir)ssaire pour ouvrir le Palais de Fae.
Le jeu ne se limite pas à tuer des soldats, vous devrez également parler aux Talans, les aider pour qu'ils vous aident à leur tour. Si vous les méprisez, ils ne vous aideront pas et vous resterez coincés. Le scénario est vraiment complet et certains rebondissements seront totalement inattendus. On pourrait comparer le jeu à une sorte de LBA 2 sauf que là, tout, le graphisme, les musique, les voix, l'intrigue, le gameplay tout y est supérieur, c'est vraiment une bombe.
Le premier monde vous servira à comprendre le gameplay qui est loin d'être évident, mais on s'y fait et on devient vite un as (j'ai montré le jeu à ma cousine de six ans qui n'avait joué jusque là à aucun jeu. Au bout de deux heures, elle maîtrisait le joystick 3 axes parfaitement, en revanche, les combats, euh). La difficulté pourra en faire rebuter plus d'un au départ, mais une fois que vous aurez de belles armes (au nombre de sept) vous ne craindrez plus rien des soldats. Dans le shamazaar, vous aurez à vous battre contre des faibles soldats, simple. Après, ce sera des moyens, puis des élevés (Palais de Fae) et dans ce genre de combat on se rend vite compte que l'on ne peut pas attaquer comme un bourrin, il faut donc développer une stratégie. Un petit coup de jumelles à rayons X pour analyser le champ de bataille. Ok. On prend le bazooka on détruit une sentinelle blindée. On utilise un PPS (invisibilité) et on se planque tout près de la caserne entre d
Un : Analyse du champ de bataille (remarquez l'effet de vagues sur la daoka) (les rayons X sont conseillés) (cliquez pour agrandir)es murets. Là on utilise un clône qui va créer la panique auprès des soldats (rassemblement), on envoie trois charges de mortier, cinq soldats en moins. Le reste, c'est du tir aux pipes. On se met en embuscade comme dans Commandos et on tire au Tracer Gun (pistolet mitrailleur) sur tout ce qui se ramène, bien à l'abrit entre les murets. D'autres assauts se traduieront par un vidage des sentinelles sur les remparts en mode sniper de monter sur les remparts et de tuer du haut vers la caserne. Sinon, vous pouvez toujours tirer bourrin mais vous feriez mieux de beaucoup bouger où de vous protéger derrière des barils. Les pacifiques préfereront plutôt ramper derrière des buttes pour récupérer des munitions et de l'argent (qui servira a s'acheter des armes dans la ville). Personnellement, j'ai beaucoup adoré la ville d'Okriana avec ses mendiants, ses marchands d'eau, ses artisans, ses vendeurs d'objets sacrés, ses flûtistes, ses recréateurs (les recréateurs vous fabriqueront des munitions si vous leur donner les matières premières nécessaires que vous trouverez dans la nature). Les petites quêtes que vous aurez à faire seront par exemple de délivrer un Talan retenu prisonnier, de donner un message à un Talan de la part d'un autre Talan, de demander à un marchand de faire diminuer ses prix, etc. ce n'est pas grand chose mais certaines de ces quêtes seront nécessaires pour arrêter la production, des fois ce sera plus difficile, mais le plus difficile sera de récupérer les Mons. Dans le jeu, vous pourrez également vous acheter un Twon-ha (une sorte d'autruche que vous pourrez monter pour aller plus vite, j'en ai eu trois dans une partie mais je pense qu'il y en a encore plus à gagner). Vous devrez vous battre contre des monstres plus ou moins dangereux. Des araignées vous jettent un venin mortel, des oiseaux vous mordent, des plantes carnivores vous jettent de l'acide et vous mordent, les galors sont des tigres-loups, les oogoobars vous jettent des pierres, le gorgor est un dinosaure très dangereux et l'achondar un serpent-dragon cracheur de flammes. Certains de ces animaux vous dégagent des substances utilisables sur vos armes après leur mort, elles serviront à créer des munitions chez le recréateur. Si vous avez perdu de la vie, Deux : Elimination (regardez les ennemis : tous planqués !) (remarquez l'intelligence artificielle) (cliquez pour agrandir)allez voir un shamaz pour vous guérir, plutôt que d'utiliser un médikit ou une plante médicinales.
Outcast se remarque aussi car son aventure est totalement non-linéaire, vous pourrez par exemple allez dans le Motazaar sans passer par le Talanzaar ni sans avoir arrêté la production ni découvert le Mon du Shamazaar. Il vous suffit juste de jouer avec les Daokas (sorte de Stargates) qui vous font passer d'un monde à l'autre. Ainsi, une fois dans le shamazaar, si vous jugez avoir assez d'argent, vous pouvez aller à Okriana acheter des armes pour vous débarrasser plus facilement des soldats du shamazaar.
En ce qui concerne les armes, certaines sont vraiment spéctaculaires. Le Boomer-Gun (lance-mine-grenades) quand il se charge génère une lumière vive et quand les dynamites explosent, des bouts de pierres giclent ainsi que des roches et des flammes, et une petite onde de choc vient vous toucher. Spéctaculaire ! Surtout quand l'explosion est floue. Les armes possèdent des extensions que vous pourrez trouver ou acheter, ces extensions améliorent les propriétés de l'arme. Je vous disais plus haut qu'elles étaient au nombre de sept, les voilà : Le HKP12 est un flingue simple avec visée laser qui peut contenir 6, 12 ou 24 balles par chargeur. Le UZASH1 est un pistolet mitrailleur à visée laser qui tire des balles très rapidement, elles ricochent contre les obstacles avec les extensions. Le SLNTB est un fusil qui envoie des balles endormantes, il possède une visée sniper. Le HAWKMK8 est un bazooka qui envoie une décharge énergétique qui perfore l'adversaire. Le LNDUO500 est un minimortier qui envoie des mines puis des grenades, puis des bombes avec les extensions. Le FT-74X est un lance-flammes qui permet de brûler l'adversaire évidemment, il utilise beaucoup de munitions et il faut faire attention à ne pas aller dans une zone très récemment passée au lance-flammes car l'air y est encore chaud est vous pouvez vous y enflammer. L'ARME D'ORU permettra de tuer un monstre spécifique.
En Bref, Adelpha est un monde riche et magnifique qui vous procurera du plaisir à le visiter. La durée de vie est immense pour un jeu aussi beau et en période de vacances, vous y passerez deux à trois semaines sans trop y jouer (3-4 heures par jour).

UNE MERVEILLE...
Malgrès quelques bugs d'affichages (quand on est sur un twon-ha, on ne distingue que son ombre, pas la nôtre, on voit à travers les murs quand on joue avec les caméras), Oucast possède un univers magnifique. C'est totalement renversant quand on sait que la résolution maximale ne dépasse pas le 512x384 ! Et pourtant, les graphistes ont su colorer chacun des pixels pour rendre le total superbe. Tout commence par une vidéo de 9 minutes, dom
Le truc au fond de l'eau, c'est le cargo de vos armes (remarquez l'alpha blending) (cliquez pour agrandir)mage que la qualité de l'image grand écran laisse à désirer parceque les animations sont très réalistes. S'en est autant pour le jeu qui possède des animations vraiment bien fichues. Quand Cutter Slade (vous) rampe, grimpe, marche, on reconnait vraiment la motion capture. Sauf peut-être pour les bras qui sont toujours un peu tendus. L'animation des talans, des soldats, des twons-has et des autres animaux sont très réalistes également. Les programmeurs et les graphistes ont fait un remarquables effort en ce qui concerne les effets d'eau (alpha blending) qui sont les plus beau que j'ai vu jusqu'à maintenant avec des reflets, des vagues, des ondes, des bulles d'air... La musique est d'une impeccable qualité et elle se fond totalement dans l'action et dans le dialogue. Composée par Lennie Moore et interprétée par l'orchestre et le coeur symphonique de Moscou, la musique justifie une fois de plus les impressions de superproduction hollywoodiennes d'Outcast. En se qui concerne les bruitages tout a été joué également. Sons d'ambiance, son 3D, compatible Environmental Audio de Creative, ses bruitages sont très réalistes avec les bruits de pas sur la neige poudreuse "sproutch, sproutch" aussi "splash" dans l'eau et "plouf" quand on plonge car on peut aussi plonger et très bien d'ailleurs, et également "groaaaaar" (cri de l'achondar en colère) "shhhh shhhh" (bruit de pas dans le désert) "tut tut" (votre visée laser). Le son 3D est impressionant comme toujours, surtout en vue intérieure (doom-like). mais techniquement, la vue extérieure est plus réussie surtout dans les combats. Les ombres sont bien modellisées et s'appliquent du soleil sur n'importe quelle altitude du sol (ombre volumétrique). Effet de Lens Flare également (irréaliste) qui met des cercles rouge et jaune quand vous êtes face au soleil. En revenant aux sons, il ne me serait pas permis de vous oublier les voix. Immanquables ! Notamment la voix de Cutter Slade qu'interprête le doubleur de Bruce Willis en français toujours avec sa pointe d'humour ironique. Le nombre de phrases est affligeant, je ne connait pas le chiffre, mais sachez cependant qu'un Talan ne vous parlera pasPour ouvrir cette porte, il faudra être plus intelligent que moi (remarquez le bump mapping de l'arme et la modélisation de toutes les feuilles d'arbres) (cliquez pour agrandir) de la même façon si vous avez frappé ou tué un de ces congénères (sauf soldats).
Les décors ne sont pas en full 3D car toutes les textures qui sont planquées derrière des objets 3D ne sont pas chargées. Le moteur voxel permet aussi un affichage des textures de parfaites qualités au premier plan mais plus on s'éloigne du premier plan, plus les décors sont rendus flous (blur mode). C'est un effet visuel saisissant et très réaliste par rapport à notre vue, en plus on a vraiment l'impression que le décor est une simple image bitmap alors que c'est du 3D et que l'on peut y aller ! Du coup le jeu nécessite moins de textures mais beaucoup plus de calcul. Donc il vous faudra surtout un gros processeur plutôt qu'un grosse carte 3D pleine de mémoire. Et là on en arrive à la réalisation technique...

...TECHNOLOGIQUE !
Comme je l'ai dit plus haut, le jeu nécessite un gros processeur pour de petites résolutions sans l'aide de carte 3D. Passons donc en revue tout ça...
Le jeu gère le Bump Mapping (jeu des lumières qui crée des reliefs supplémentaires à un objet 3D) qui utilise deux fois plus de mémoire, les effets d'animation précise qui utilise deux fois plus de mémoire, de foule qui permet de rassembler plus d'habitants sur l'écran (moins de performances), les sons d'ambiances, le cinémascope (écran 16/9e qui renforce l'impression de cinéma et qui procure une meilleure qualité pour une surface d'affichage moins grande), résolution 320x240, 400x300, 512x384, il gère l'antialiasing (l'aliasing, c'est l'effet d'escalier qui pixellisent un objet sur ses contours), le post traitement (alpha blending
Les hauteurs d'Okriana, à droite le palais de Fae (remarquez l'effet de lens flare irréaliste dans ce contexte) (cliquez pour agrandir)et fog (effet de brouillard)), on peut régler la distance d'affichage et le détail du personnage et de l'objet. Le jeu gère le Force Feedback (mal exploité à mon goût). Parlons un peu plus des processeurs qui sont la base même du jeu... Le jeu gère le Pentium MMX à partir du 200 avec 32 mo de Ram pour un résultat minable, disons-le, à ce niveau, il ne vaut mieux pas s'acheter le jeu, sauf pour l'aventure. Le Pentium II à partir du 233 32 mo de Ram, le Celeron 300 32moRam, l'AMD K6 2 3D 266 32 moRam, le Cyrix MII 300 32moRam et l'IDT Winship 200 32moRam sont le Strict Minimum pour le faire tourner. Sinon le résultat est correct avec sons d'ambiance, cinémascope, 320x240, détail personnage haut, post traitment haut, et bump mapping si possible et tout le reste au minimum est très correct, vous pourrez ainsi l'acheter en ayant tous les bons trucs que propose Outcast : Pentium II 300 32moRam mais 64 mo seront les bienvenues. Ah ! Très important, il faut un minimum de 600 mo d'espace disque dur libre pour l'installer sinon, tant pis. Un lecteur CD de 4x et une carte vidéo minimum 2 mo.
Avec tout ça, vous pourrez enfin jouer à Outcast et savourer toutes ses bonnes surprises.
Parmis tous les trucs hallucinants que j'ai vu dans ce jeu, il y avait les décors, oui, les effets d'eau, oui, mais le nec plus ultra, c'était probablement le mode dialogue. Dingue ! Vous vous approchez d'un Talan, vous choisissez un sujet de conversation et vous parlez, vous voyez Cutter qui regarde les yeux du Talan et le Talan qui regare les yeux de Cutter, si le Talan est plus grand, ou situé plus haut, Cutter lèvera la tête, si le Talan est allongé, Cutter baissera la tête. Vous voyez les éléments du visage et les bras qui bougent et qui traduisent une impression (surprise, colère, compréhension, curiosité...). Ca à l'air con, comme ça, mais c'est vraiment très bien programmé. Si vous interpellez un Talan, il s'arrêtera, s'approchera de vous et vous parlera. S'il tient quelque chose il le déposera, s'il est allongé il se lèvera. Et les caméras sont vraiment bien préparées. Un lent travelling autour de la tête de Cutter pour voir le Talan, un zoom sur celui qui parle des changements de vue et derrière les personnages vous voyez le paysage, des Talans, des soldats, votre twon-ha... Autre chose, lorsque vous utilisez une attitude singulière les Talans réagiront normalement. Un coup de feu, ils se mettent à genoux. Vous rampez, ils vous regardent par terre et vous suivent des yeux et de la tête, c'est vraiment bien fait.
L'Intelligence Artificielle est une véritable ennemie. En combat, vous le remarquerez bien, tous vos ennemis se planqueront derrière quelque chose pour parer les coups. Méfiez vous des soldats qui patrouillent, s'ils vous voient où s'ils entendent un coup de feu, ils sonneront l'alerte. Dans la ville c'est dingue ! Bénéficiant de la surprise, j'envoie une rafale de Tracer Gun sur un soldat, il meurt, c'est l'alerte. Trois soldats foncent sur moi, je me planque derrière une maison, ils se p
Un mode dialogue très pointu (remarquez l'ombre volumétrique du twon-ha, le shading des persos : ombrage des reliefs d'un objet 3D par rapport à une source lumineuse, et le bump mapping) (cliquez pour agrandir)lanquent de l'autre côté et attaquent discrètement des deux côtés. Un petit moment et il y en a qui vont essayer de passer derrière moi pour me prendre par surprise ! Qu'à cela ne tienne, si on veut on peut mettre des mines des deux côtés de la maison et... Tatata ! Qui est le plus fort ? C'est Ulukaï le grand, Ulukaï le bon !
Comme je le disait, Outcast est un film où vous tenez la caméra. Libre à vous donc de positionner la caméra où vous voulez (avec la souris ou avec un joystick 3 axes) et de sélectionner le niveau de zoom (sur les photos, le zoom est au minimum pour voir plus de décors).
Un autre effet graphique a vraiment bien été réalisé : quand vous arrivez dans un nouveau monde, quand vous activez la carte-radar, l'ordinateur de bord va scanner le terrain en envoyeant des ondes fluorescentes sur le relief et l'analyser, impressionant !

LA PERLE RARE ?
Outcast a au moins une avance d'un an sur notre culture et notre technologie vidéoludique, ceci, est une certitude. Il a cependant quelques bugs et inexplications. En ce qui concerne les bugs, je devait aller à l'assaut d'une prison sur une île, pour cela, je devais franchir une mer infestée de poissons carnivores. Il fallait en réalité suivre une barque de près (les poissons ne s'aventurent pas près des barques) sans toutefois se faire remarquer par les soldats de la prison, j'ai réussi l'assaut, mais en voulant revenir sur terre le pêcheur avec sa barque ne voulait pas me ramener (bug) même après le coup de cloche réglementaire. Ce bug m'a vraiment fait peur car je n'avais pas d'autre sauvegardes. Heureusement j'ai rechargé ma dernière sauvegarde et cette fois, il est venu me c
Trouba le Troubadour, mon twon-ha n'aime pas l'eau, du coup, il ne pourra aller que dans 4 mondes (remarquez l'environment l'alpha blending de l'eau et de la daoka et le lens flare) (cliquez pour agrandir)hercher. Il y a d'autres incompréhensions. Comme mon affrontement contre l'achondar. Un chasseur m'avait dit qu'il se repérait à la chaleur et au son et qu'il fallait le frapper à l'arrière de la tête avec une arme puissante. J'ai eu beau essayé plusieurs techniques, en vain. Il se repérait en fait à la vue et quelques balles en pleine tronche suffisait à le tuer. Bon, ce n'est pas grand chose, on ne va pas râler pour ça... On remarquera l'inexistance de mode multiplayer bien que difficilement exploitable (un petit mode deathmatch aurait été sympa) et la grosse configuration nécessaire.
On peut on conclure purement et simplement que chacun y trouvera son bonheur tant qu'il aura la bécane.

ASPECT DU JEU :
90 %
+ Grande durée de vie
+ Aspect Stratégique
+ Niveau de difficulté des combat
+ Non-linéarité de l'aventure
- Maniabilité
- Certaines énigmes trop dures

GRAPHISMES ET SONS :
97 %
+ Décors
+ Musiques, Bruitages, sons
+ Animations
+ Effets d'eau
- Trop peu de gestion de la météorologie

REALISATION TECHNIQUE :
94 %
+ Dialogues
+ Moteur parfait
+ Intelligence Artificielle
- Nécessite grosse bécane
- Pas de mode multijoueurs
INTERET GENERAL :
94 %
COMPARAISON :
Mieux que LBA 2 et Tomb Raider III, rien de mieux pour l'instant
Nom : Outcast
Développeur :
Appeal Belgique
Editeur :
Infogrames
Sorti en Juin 1999
Testé le Jeudi 05 Août 1999

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