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Ce site se veut un lieu de découverte de l’univers de la technologie Palace qui offre une des plus singulière expérience du monde virtuel.

Et pour les ceusses qui connaissent cet univers un peu fou, puissent les ressources rassemblées ici les guider à approfondir leur immersion... ;-)

Keusse que le Palace?

Apparu en novembre 1994, le Palace sert à dialoguer en temps réel à plusieurs dans des environnements graphiques. Mise en garde : l'utilisation de ce logiciel peut provoquer des hallucinations visuelles collectives. Éviter d’inhaler.

  Pièce palacique
 

Le Palace fut à l'origine un espace de causerie et de jeu multi-utilisateurs conçu pour être intégré au réseau FSN [Full Service Network], dans le cadre des premiers essais de télé interactive de Time Warner Interactive à Orlando en Floride.

Dans un document intitulé Palace Precepts (circa novembre 1994), le créateur de l'interface Palace, Jim Bumgardner, en décrit brièvement les caractéristiques.

[ Le texte qui suit est une adaptation libre du texte originel de Bumgardner. ]

Le Palace fut créé à l'aide d'un système-auteur qui partage plusieurs affinités avec ArcAngel (une application à la Hypercard) et dont se servait Jim Bumgardner dans l'exercice de ses activités chez Time Warner Interactive.

  • Chaque site Palace comprend un nombre variable d'écrans, appelés pièces ("Rooms").

  • Les pièces dans un Palace comportent (mais pas toujours) des passages ou liens ("Doors" ou "Buttons"), c'est-à-dire des zones cliquables qui servent à se déplacer d'une pièce à l'autre (comme un lien hypertexte sert à passer d'une page Web à une autre).

  • Le langage de programmation IptScray sert à concevoir le design d'un espace Palace, à manipuler des objets et à effectuer des routines.

    Exemple de routine : à chaque arrivée dans un site Palace, vous pouvez déclencher à l'aide d'un script prédéfini dans votre fichier Cyborg.ipt, l'apparition d'une bulle qui dit : « Salut ma bande de malades, c'est moi Piccolo de Jonquière !».

En matière de contenus dans le Palace, Bumgardner aime bien insister sur le degré de responsabilité des utilisateurs :
  • Le Palace étant un environnement multi-utilisateurs, plusieurs personnes présents dans un même site ont la possibilité d'agir simultanément sur le monde qui leur est proposé.

  • Les fichiers graphiques et les sons ne constituent pas les sources premières de contenus dans un site Palace. Les contenus sont créés principalement par les visiteurs eux-mêmes. Ce que Bumgardner appelle l'aspect social du Palace, l'une de ses caractéristiques fondamentales.
Pour bien saisir l’esprit du Palace, il faut lire l’amusante et instructive entrevue intitulée On Being a God que le créateur de cette technologie, John Bumgardner, a accordée en juin 1996 à John Suler, Ph. D. de la Rider University en Pennsylvanie, qui s’intéresse aux aspects et implications psychologiques du cyber.


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  http://www.multimania.fr/palace0
dernière mise à jour : le 14 mai 2000