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CARTES GRAPHIQUES

 3dfx, Voodoo 3

Matrox, G400

nVidia, TNT 2

nVidia, GeForce 256

Nous ne faisons pas le test des cartes à base de TNT2 M64 pour la simple et bonne raison que ce chip n'est pas performant, nous vous conseillons donc de préférer la TNT2 tout court.

 

Si vous ne savez pas quelle carte choisir, que vous n'avez pas envie de lire les tests ou tout simplement vous voulez des conseils, cliquez ici:

CONSEILS

3dfx, Voodoo 3:

Le Voodoo 3, c'est le dernier arrivé chez 3dfx. Il combine les avantages Voodoo 2 et du Banshee. Pour faire plus simple on peut dire qu'il s'agit d'un Banshee capable d'effectuer le dual texturing en une seule passe. Mais les innovations ne s'arrêtent pas là. En effet le Voodoo 3 est gravé en 0,25 microns ce qui lui permet d'atteindre des fréquence plus élevées. Ainsi il existe 3 versions du chip,2000 (143 MHz), 3000 (166 MHz), et 3500 (183 MHz). Grâce à cette augmentation, le Voodoo 3 s'avère être l'un des chips les plus rapides à l'heure actuelle, avec le G400 de Matrox et le TNT 2 de nVidia.

On regrettera juste qu'il ne supporte pas les dernières fonctions à la mode, comme le Voodoo 2 et le Banshee.

Voodoo 3 2000:

_PRIX: 750 F 114 Euros

_NOTE: 15/20

Voodoo 3 3000:

_PRIX: 1000 F 152 Euros

_NOTE: 16/20

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Matrox, G400:

Le G400 est le nouveau chip de Matrox. Il existe en 2 versions, le G400 et le G400 Max,cette dernière étant cadencée 30% plus haut. Tous deux gèrent jusqu'à 32 Mo de mémoire vidéo et sont compatibles AGP 2x et 4x. En 2D, le G400 atteint donc la quasi-perfection. En plus d'une rapidité et d'une qualité parfaite, il offre en effet la possibilité d'effectuer du bi-écran avec une seule carte, une première pour un chip grand public. Côté vidéo, on regrettera que le chip n'accélère pas la décompression MPEG-2, ce qui handicapera les possesseurs de petites configurations. En 3D, toutes les dernières fonctions sont supportées, excepté le S3TC. Le G400 est donc le chip à supporter l'environment bump mapping. La vitesse de rendu s'avère très bonne en Direct 3D, au même niveau d'une TNT 2 en 16 bits et au-dessus, de 10 à 20 %, en 32 bits. On regrettera

néanmoins que ça na soit pas le cas en OpenGL, du fait de drivers encore peu optimisés.

Millenium G400 16 Mo:

_PRIX: 852 F 130 Euros

_NOTE: 17/20

Millenium G400 32 Mo:

_PRIX: 1250 F 190 Euros

_NOTE: 16/20

Millenium G400 Max 32 Mo:

_PRIX: 1800 F 274 Euros

_NOTE: 16/20

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nVidia, TNT 2:

Le TNT 2 est une évolution du TNT premier du nom. Premier changement la gravure est désormais faite en 0,25 microns. Le chip est donc cadencé plus haut , 125 Mhz pour la version standard, et 150 pour la version Ultra. De plus , l'architecture à été optimisée et s'avère 20 % plus rapide à fréquence égale. Pour le reste, peu de changements. Le chip supporte jusqu'à 32 Mo de mémoire vive, et gère l'AGP en mode 2x et 4x. Tous les effets 3D à la mode sont supportés, sauf le S3TC et l'environment bump mapping. Par contre tout comme le TNT 1, le TNT 2 ne prend pas en charge la décompression MPEG-2.

les meilleures cartes:

Creative 3D Blaster TNT 2 Ultra:

_PRIX: 1700 F 259 Euros

_NOTE: 17/20

Elsa Erazor III:

_PRIX: 1300 F 198 Euros

_NOTE: 17/20

Guillemot Maxi Gamer Xentor 16:

_PRIX: 1000 F 152 Euros

_NOTE: 18/20

Guillemot Maxi Gamer Xentor 32:

_PRIX: 1600 F 244 Euros

_NOTE: 17/20

 

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nVidia, GeForce 256 SDR:

Que les choses soient claires dès le départ: les cartes à base de GeForce 256 sont ultra puissantes. Nos tests sont donc essentiellement porté sur cet aspect. D'autant que côté 2D on est au top de la technologie aujourd'hui,et côté décompression MPEG-2, le motion compensation ravira les amateurs de DVD sans pour autant atteindre la qualité d'une ATI 128. On ne peut pas tout avoir !Il faut savoir les cartes testées sont conçues pour Direct3D 7.0 et OpenGL 1.2, et les jeux qui les exploitent ne courent pas les rues, et que les drivers ne sont donc pas finis, donc les tests seront en-dessous de la capacité finale des cartes (eh oui c'est possible!). Bon côté performance le gain dans les jeux qui utilisent D3D 6.0 est de 0 à 50 % par rapport au meilleurs cartes existantes (surtout dans les grandes résolutions, au-dessus de 1024x768). Tout dépend du jeux. En fait ces jeux n'utilisent pas du tout les 10 millions de transistors dédiés au Transform & Lighting (T&L). Avec un Fill Rate de 480 millions de pixels par seconde et quatre pixels engines, les cartes à base de GeForce se comportent comme 2 TNT 2 Ultra en SLI. Ce gain n'est notable que dans les grandes résolutions et sur une machine assez puissante (dans ce cas c'est le processeur qui fournit les polygones (4 millions de triangles par seconde sur un PIII 550 contre 15 millions pour le GeForce!!!). C'est très flagrant sous Incoming (quasiment pas de géométrie), qui obtient 95 images/seconde sur TNT 2 contre 115 sur GeForce. La carte effectue tous les effets de D3D 6.0 comme le bump mapping en une passe. Quand à la compression de textures, la norme DXTC est entièrement supportée. Le plus intéressant dans les cartes à base de GeForce est le T&L. Dans un logiciel professionnel qui a permis de mettre en évidence le T&L est 3DSMAX 3.0. Ce dernier l'exploite sous OpenGL mais n'était réservé qu'à des cartes professionnelles. Pour ce test 3DSMAX utilise un paysage de 200000 polygones. Eh bien, avec le GeForce 256 on peut se déplacer sans grand

 

ralentissement alors qu'avec le TNT 2 Ultra on arrive même pas à avancer! Avec une démo de nVidia on a une vitesse 5 fois supérieure à une TNT 2 Ultra!!! Bon il faut relativiser car cette démo est optimisée à fond pour la nouvelle carte, mais quand même!!Les jeux qui exploitent déjà le T&L sont: Quake II&III, Halo, Evolva et The Whole experience. Du côté des Quakers on peut se réjouir: les développeurs préparent une version de 20000 polygones par scène car pour le moment son moteur "stresse" à peine la carte!

nVidia nous propose maintenant une alternative au processeur surpuissant pour avoir une jouabilité parfaite. Nous avons testé sous Quake III sur celeron 300, qui avec une GeForce, est plus rapide en 1600x1200 qu'un PIII 600 avec TNT 2 Ultra!

4 cartes avec le GeForce 256 SDR:

Guillemot 3D Prophet:

_PRIX: 1800 F 274 Euros

_NOTE: 17/20

Creative Labs GeForce Annihilator:

_PRIX: 1700 F 259 Euros

_NOTE: 18/20

Asus V6600:

_PRIX: 2200 F 335 Euros

_NOTE: 16/20

Elsa Erazor X:

_PRIX: 2300 F 350 Euros

_NOTE: 16/20

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N'Vidia, GeForce 256 DDR:

La seule nouveauté de la GeForce 256 DDR réside dans l'utilisation de la mémoire DDR-RAM qui est deux fois plus rapide que la SD-RAM. Cela peut faire augmenter les performances de la GeForce de 40% en hautes résolutions. Un tout petit peu plus chère que la GeForce SDR, elle représente un meilleur rapport qualité-prix (hé oui, c'est possible!). Il y a deux cartes disponibles à base de GeForce DDR: la Creative et la Guillemot (elle sort sous la marque Hercules car Guillemot a racheté cette marque et commercialise toutes ses cartes graphiques sous ce nom). Les cartes Hercules et Creative sont les mêmes (presque) à pars la

sotie TV et DVI (nouvelle norme de sortie pour les écrans numériques) sur la Hercules.

2 cartes à base de GeForce DDR:

Creative, GeForce 256 Annihilator Pro:

_PRIX: 2200 F 335 Euros

_NOTE: 19/20

Guillemot/Hercules, 3D Prophet DDR-DVI:

_PRIX: 2400 F 366 Euros

_NOTE: 19/20