Au départ, votre cousine pingouine Kat, c'est-à-dire
moi-même
(arf!) était partie dans l'idée d'écrire un ptit truc
s'ajoutant à la description de la Rogue par Penguinator(Pg) notre
grand gourou, ou alors celle de Boxer(Pg)?
Et puis finalement, j'en suis venue a me dire qu'un article un peu plus
exhaustif ne pourrait peut-être pas être aussi
inintéressant,
mais qu'il fallait que je le structure un minimum pour que
1- vous ne soyez pas découragés par la longueur de mon
"roman"
2- vous puissiez trouver ici des infos sans vous taper tout l'article
à lire?
Je vais donc vous parler de la Rogue d'après les données
du jeu et de son destin naturel, c'est-à-dire la manière
naturelle de jouer avec ce perso; puis je m'étendrai pour ne pas
dire m'étalerai, sur des voies un peu différentes et,
à
mon goût, plus intéressantes à explorer compte tenu
des difficultés qu'on y rencontre?
I Le personnage
II La voie naturelle
III Les adaptations non traditionnalistes
I.Le*Personnage
La Rogue est le seul personnage de sexe femelle que les
créateurs
de Diablo ont établi.
Elle se différencie donc des deux autres par de nombreux traits
et caractéristiques, mais aussi par d'inaccessibles et obscurs
paramètres
de jeu qui n'apparaissent pas clairement, mais que vous pouvez sentir en
la comparant aux autres personnages (les autres persos ont aussi ce genre
de paramètres obscurs, comme j'en imagine l'existence, mais ils
sont probablement différents, adaptés au "mode de vie"
qu'ils
vont suivre).
Voici les caractéristiques de départ d'une rogue n'ayant
encore jamais combattu (lvl 1) :
Strenght 20 (Warrior 30, Sorcerer 15)
Magic 15 (Warrior 10, Sorcerer 35)
Dexterity 30 (Warrior 20, Sorcerer 15)
Vitality 20 (Warrior 25, Sorcerer 20)
Comme vous pouvez le voir, ces statistiques (stats) de départ
reflètent déjà les domaines où chaque
personnage
pourra évoluer avec plus ou moins de marge.
Il convient donc maintenant de regarder le nombre de points maximum
dans chaque stat:
Strenght 55 (Warrior 250, Sorcerer 45)
Magic 70 (Warrior 50, Sorcerer 250)
Dexterity 250 (Warrior 60, Sorcerer 85)
Vitality 80 (Warrior 100, Sorcerer 80)
Il est évident que cela reflète les domaines où
chaque perso sera "fort" et ceux qu'il ne pourra accroître que dans
une faible mesure.
Après de longues heures de jeu, on peut s'apercevoir que la
Rogue n'a pas vraiment de qualité exacerbée comme le sont
la Force pour le Warrior et la Magie pour le Mago.
En effet, son niveau de Dex, relativement élevé
dès
le départ, lui permet seulement d'assurer une probabilité
assez élevée d'atteindre son ennemi avec ses flèches,
l'arc étant son arme de prédilection dans les premiers
niveaux
d'expérience. Mais un haut degré de Dex a ses limites et
"éparpillé en quelque sorte les bénéfices
qu'il
apporte sur la Chance To Hit, puis les Dommages et la rapidité des
flèches? mais il n'aura pas d'incidence directe et vraiment nette
comme en ont Str (dommages), Vit (HP) et Mag (MP= mana points).
Le destin du Warrior et du Sorcerer sont facilement devinables: dans
le premier cas,
il s'agit de trouver sans cesse de meilleures armes magiques apportant
Force (Str) et Vie (Hit Points = HP), pour soutenir un combat en
corps-à-corps
avec des ennemis dont les coups sont toujours plus efficaces contre le
niveau de vie du koubiak (traduisez Warrior, c du patois à la Kat);
quant au Sorcerer, son destin est évidemment celui de
posséder
le maximum de sorts avec des niveaux de sorts maximums pour terrasser un
maximum d'ennemis avant que ceux ci n'entrent en corps-à-corps avec
lui. C une simplification, mais de toute façon, un Sorcerer qui
se prendrait pour un Guerrier ou même une Archère serait
complètement
injouable: vous n'avez qu'à essayer et vous verrez que le
papi-sorcier
n'est pas capable de donner plus de deux coups d'épées dans
la même minute? J
A côté de cela, la manière de jouer de la Rogue
paraît claire durant les premiers niveaux, mais devient, à
mon sens un peu floue au fur et à mesure de la progression du
perso?
Qu'en est-il donc du destin roguien? (traduisez destin de la Rogue,
là c pas du patois, c de la fatigue?)
II.la*voie*naturelle
A. généralités
Allons droit au but: toute votre façon de jouer, votre aisance
au combat, votre évolution en expérience et votre amusement
réside dans quelquechose qui en a drogué plus d'un(e): votre
matos?
La quête de l'objet en parfaite harmonie avec votre
manière
de jouer ou avec laquelle vous désirez jouer? c une
véritable
drogue qui ne fait que vous accoutumer de plus en plus, de level-up en
level-up (moment où, avec votre niveau d'expérience n, vos
points d'expérience ont dépassé ceux requis pour
accéder
au niveau d'expérience n+1). La raison en est que plus vous
mûrissez,
oops? pardon (J ) plus votre perso
mûrit,
meilleurs sont les objets que Griswold the Blacksmith vous vend, et
meilleurs
également ceux que vous trouvez, puisque vous atteignez sans cesse
des niveaux de difficulté supérieure, donc avec des monstres
de plus grande valeur ce qui correspond, au final à des valeurs
d'objets trouvés élevées?
Votre but, ai-je vraiment besoin de le dire?, est donc de vous procurer
les armes parfaites, les armes rarissimes et de très haute valeur
(mais legit bien sûr!).
La voie traditionnelle d'une Rogue est en réalité celle
d'un combattant d'arrière garde, qui évite le
corps-à-corps,
comme Pengui vous l'a tellement bien expliqué dans son paragraphe?
Votre rogue pourra, en mode multi, assurer une couverture aux Warriors
et même aux Sorciers encore un peu jeunes, en envoyant des
volées
de flèches mortelles vers des streums que tel ou tel perso, s'il
est déjà en combat, ne peut prendre en charge au risque de
s'exposer à une trop grande difficulté? En gros, votre perso
est une nettoyeuse, une diminueuse de risque et une fidèle amie
pour les autres.
Je plaisante, vous n'êtes pas seulement un gentil toutou archer,
mais vous pouvez finir par vous lasser de ce rôle en game. D'autre
part, vos flèches, si elles sont mal dirigées parce que vous
n'apportez, avec votre souris, pas toute l'adresse requise dans l'emploi
de l'arc, vos flèches peuvent finir par devenir mortelles pour des
joueurs déjà engagés dans le combat, surtout si vous
avez dégotté un arc qui ressemble plutôt à un
bazooka qu'à un arc.
Les inconvénients de cette voie traditionnelle que les
créateurs
de Diablo ont attribué à la Rogue sont donc:
- un type de jeu qui peu devenir lassant à cause des faiblesses
de la Rogue en résistance physique et de sa seule capacité
d'augmenter une statistique dont l'effet est relativement flou: sa
dextérité.
- un type de jeu qui vous poseras certains problèmes lorsque
vous parviendrez aux profonds niveaux de l'Enfer (Hell, arf! Il fait un
peu chaud pour un pingouin là-d'dans). Ces problèmes sont
tout simplement que votre arc qui marchait encore bien dans les Caves se
met à ne plus vouloir buter les streums aussi facilement (quel
andouille
c vraiment pas le moment en plus!) et que les monstres résistant
mieux à vos flèches, ils s'approchent plus facilement de
vous et peuvent vous locker et ne vous relâchez que lorsque vous
poussererz un long soupir qui suggère une sensation pas très
agréable (si vous avez pas compris ou que vous me trouvez pas
drôle,
ben c quand vous mourrez, arf!).
L'avantage d'un arc réapparaît partiellement en Hell
difficulté
Hell, lorsque vous tombez sur des ? arf! chai plus comment ça
s'appelle,
vous savez les pétasses qui vous balourdent leur machin jaune. Et
bien celles-là et leurs copains les Advocates (magiciens lanceurs
de Fireball) sont, dans cette difficulté, totalement blindés
au sorts (spells), ce sont ce que j'appelle des immune all. Votre arc est
donc bien utile pour leur faire comprendre qui est le boss J
mais bon? de toute façon, passé une certaine
difficulté
de jeu, si vous persistez avec un arc, ben vous avez intérêt
à vous trouver les meilleurs comme les Merciless Bows (of quelque
chose, si possible et en short battle bow au moins et Long War Bow au
mieux
(pour le dernier, si on vous en donne un, et ben faites le vérifier
par un Pg-qui-s'y-connaît paske en gros y'a pas mieux en arc et donc
y'en a pleins de pas legit qui ciculent?)
ARTICLE 1 (J )
TOUT OBJET QUI EST DONNE FACILEMENT PAR QQUN ET
QUI EST TRES TRES BEAU EST EN REALITE TROP BEAU, héhé
Ex: King's Sword of Titans +100% to Hit et +175%
damage et +30 Str (les maximums)
il n'est pas impossible que le jeu la
crée,
mais vous devez avoir quelquechose comme une chance sur 3 millions que
quelqu'un soit déjà tombé dessus legitement et encore
1 chance sur 60 millions qu'il vous la file ( il est là surtout
le problème: si vous tombiez dessus, vous la donneriez au premier
venu, vous? J )
Pour plus de détails, rendez-vous aux
paragraphe
traitant des objets couramment cheatés (c qqpart au bout d'un lien
de notre cher site J )
Donc faites gaffe aux superbes arcs qu'on pourraient vous donner. Une
fois la certitude de sa légitimité acquise, ben
éclatez
vous bien paske c bien efficace J
B. Combinaisons pas mal
-
- Jade (ou mieux, obsidian) Helm of Giants / Moon (ou mieux stars)
ce genre de casque vous prépare à résister aux
sorts de vos ennemis (jade et obsidian pour resist all mais une
résistance
sélective peut être pas mal aussi? quant à Giants
ça
vous apporte un complément (max de 20) en force pour porter une
bonne plate et pour vous aider à porter votre casque lui-même
si vous avez dégotté un exemplaire en Great Helm (50 Str
requis) bande de ptits veinards J
Attention, Titans n'existe pas chez les objets composant votre
armure (helm, shield, plate), mais seulement chez les rings et les armes
de poing (autre que staff).
Est-il nécessaire de vous préciser a quoi servent Moon
et stars .. Bon d'accord, juste au cas où, ça vous donne
un certains nombre de points a toutes vos stats (11 max pour stars).
Encore une fois, faites attention, il n'existe aucun helm of
the Heavens ni Zodiac!
Donc si vous tombez dessus ben ca sort direct des usines d'un bon
hacker
qui les a fabriqué?
-
Blessed plate of the Tiger (ou mieux Lion, y'a mieux mais Mammoth et Whale
sont souvent utilisés pour des cheat, faites gaffe à ce
qu'on
vous donne, je le répéterai jamais assez)
ces suffixes servent à vous filer des HP en plus, donc à
mieux résister aux coups que vous vous prenez sur le coin de la
cafetière
of Vigor (points en plus a votre vitalité, donc plus de HP,
attention of Life n'existe pas chez les armures)
of Sorcery si vous avez décidé de vous protéger
avec un Mana Shield = MS (il vous faudra cependant d'autres objets qui
vous augmente encore le niveau de mana pour rentabiliser la dépense
de mana lors de l'émission de votre MS. (Wizardry n'existe pas dans
la famille des armures)
of Stability/Harmony, pour une récupération des coups
plus rapide
of the Ages, si vous avez pas mieux J
paske ça vous mobilise un suffixe qui peut être rentable
(voir
toutes les possibilités ci dessus) juste pour que votre armure soit
indestructible, c pas terrible quoi?
Le préfixe Blessed c pour multiplier les points d'armure que
vous apporte la plate. Y'a mieux (Saintly, Awesome, Holy, mais
méfiez
vous des plate qu'on vous donne avec ces deux derniers paske c qqch de
très très beau encore une fois). A la place d'un tel
préfixe,
vous pourrez encore préférer un préfixe vous
permettant
une resistance aux sorts (resist mag, fire, lightning) avec un maximum
avec Obsidian, le préfixe Emerald n'existant ni chez les plates
ni chez les helm, ni en ring, mais partout ailleurs!, avec une
fréquence
extrêmement faible, croyez-moi, mm si c bien dommage L
-
Savage Bow of the Heavens (+ 15 to all stats max)
of Sorcery/Vigor/Perfection(dexterity)/Giants selon la stat que vous
voulez booster
of Lightning( ou mieux Thunder)/ Fire (ou mieux Burning) si vous
voulez
joindre un joli ptit éclair ou une jolie ptite flamme (qui peuvent
cependant être très efficaces J
) à vos flèches
Pour le préfixe, y'a mieux, comme Ruthless ou meme le fameux
Merciless mais 'tention aux cheats (dupes) évidemment?
-
Ensuite, pour les rings, complétez avec ce qu'exige votre
équipement :
Prendre une Full Plate Mail pour une Rogue est assez embarrassant
parce
qu'elle exige 90 minimum en force et que beaucoup de fonctions (suffixe
ou préfixe) d'objets seront mobilisées uniquement pour le
port de l'armure? veillez à ne pas dépasser la taille de
la Gothic Plate.
Pour le Bow, aucune restriction, votre Dex max étant de 250,
les 80 requis pour porter le plus gros (le Long War) est bien vite
dépassé.
Vos rings doivent donc vous permettre de porter plate et casque ainsi
que vous apporter différentes petites choses bien sympa si le cas
se présente? augmentation de votre mana ou de vos Hit Points.
Ces combinaisons (avec l'arc) présentent une bonne souplesse
à mon goût, vous ne serez pas bloqué(e) par la grosse
exigence d'un de vos objets si vous avez bien "négocié le
virage" du port de la plate?
Si vous abandonnez l'arc, vous entrez dans le domaine des armes de
poing (et oui! C pas encore Diablo II et son Amazone lanceuse de
javelot J ) et donc, dans une voie non
traditionaliste?
III.Les*adaptations*non*traditionalistes