Colonies : DIABLO/Astuces 04

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[ News en bref ]
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LA ROGUE par Katel(Pg)
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Au départ, votre cousine pingouine Kat, c'est-à-dire moi-même (arf!) était partie dans l'idée d'écrire un ptit truc s'ajoutant à la description de la Rogue par Penguinator(Pg) notre grand gourou, ou alors celle de Boxer(Pg)?

Et puis finalement, j'en suis venue a me dire qu'un article un peu plus exhaustif ne pourrait peut-être pas être aussi inintéressant, mais qu'il fallait que je le structure un minimum pour que

1- vous ne soyez pas découragés par la longueur de mon "roman"

2- vous puissiez trouver ici des infos sans vous taper tout l'article à lire?

Je vais donc vous parler de la Rogue d'après les données du jeu et de son destin naturel, c'est-à-dire la manière naturelle de jouer avec ce perso; puis je m'étendrai pour ne pas dire m'étalerai, sur des voies un peu différentes et, à mon goût, plus intéressantes à explorer compte tenu des difficultés qu'on y rencontre?

 I Le personnage
 II La voie naturelle
 III Les adaptations non traditionnalistes

I.Le*Personnage

La Rogue est le seul personnage de sexe femelle que les créateurs de Diablo ont établi.
Elle se différencie donc des deux autres par de nombreux traits et caractéristiques, mais aussi par d'inaccessibles et obscurs paramètres de jeu qui n'apparaissent pas clairement, mais que vous pouvez sentir en la comparant aux autres personnages (les autres persos ont aussi ce genre de paramètres obscurs, comme j'en imagine l'existence, mais ils sont probablement différents, adaptés au "mode de vie" qu'ils vont suivre).

Voici les caractéristiques de départ d'une rogue n'ayant encore jamais combattu (lvl 1) :

Strenght 20 (Warrior 30, Sorcerer 15)

Magic 15 (Warrior 10, Sorcerer 35)

Dexterity 30 (Warrior 20, Sorcerer 15)

Vitality 20 (Warrior 25, Sorcerer 20)

Comme vous pouvez le voir, ces statistiques (stats) de départ reflètent déjà les domaines où chaque personnage pourra évoluer avec plus ou moins de marge.

Il convient donc maintenant de regarder le nombre de points maximum dans chaque stat:

Strenght 55 (Warrior 250, Sorcerer 45)

Magic 70 (Warrior 50, Sorcerer 250)

Dexterity 250 (Warrior 60, Sorcerer 85)

Vitality 80 (Warrior 100, Sorcerer 80)

Il est évident que cela reflète les domaines où chaque perso sera "fort" et ceux qu'il ne pourra accroître que dans une faible mesure.
Après de longues heures de jeu, on peut s'apercevoir que la Rogue n'a pas vraiment de qualité exacerbée comme le sont la Force pour le Warrior et la Magie pour le Mago.
En effet, son niveau de Dex, relativement élevé dès le départ, lui permet seulement d'assurer une probabilité assez élevée d'atteindre son ennemi avec ses flèches, l'arc étant son arme de prédilection dans les premiers niveaux d'expérience. Mais un haut degré de Dex a ses limites et "éparpillé en quelque sorte les bénéfices qu'il apporte sur la Chance To Hit, puis les Dommages et la rapidité des flèches? mais il n'aura pas d'incidence directe et vraiment nette comme en ont Str (dommages), Vit (HP) et Mag (MP= mana points).

Le destin du Warrior et du Sorcerer sont facilement devinables: dans le premier cas,
il s'agit de trouver sans cesse de meilleures armes magiques apportant Force (Str) et Vie (Hit Points = HP), pour soutenir un combat en corps-à-corps avec des ennemis dont les coups sont toujours plus efficaces contre le niveau de vie du koubiak (traduisez Warrior, c du patois à la Kat); quant au Sorcerer, son destin est évidemment celui de posséder le maximum de sorts avec des niveaux de sorts maximums pour terrasser un maximum d'ennemis avant que ceux ci n'entrent en corps-à-corps avec lui. C une simplification, mais de toute façon, un Sorcerer qui se prendrait pour un Guerrier ou même une Archère serait complètement injouable: vous n'avez qu'à essayer et vous verrez que le papi-sorcier n'est pas capable de donner plus de deux coups d'épées dans la même minute? J

A côté de cela, la manière de jouer de la Rogue paraît claire durant les premiers niveaux, mais devient, à mon sens un peu floue au fur et à mesure de la progression du perso?

Qu'en est-il donc du destin roguien? (traduisez destin de la Rogue, là c pas du patois, c de la fatigue?)
 

II.la*voie*naturelle

A. généralités

Allons droit au but: toute votre façon de jouer, votre aisance au combat, votre évolution en expérience et votre amusement réside dans quelquechose qui en a drogué plus d'un(e): votre matos?

La quête de l'objet en parfaite harmonie avec votre manière de jouer ou avec laquelle vous désirez jouer? c une véritable drogue qui ne fait que vous accoutumer de plus en plus, de level-up en level-up (moment où, avec votre niveau d'expérience n, vos points d'expérience ont dépassé ceux requis pour accéder au niveau d'expérience n+1). La raison en est que plus vous mûrissez, oops? pardon (J ) plus votre perso mûrit, meilleurs sont les objets que Griswold the Blacksmith vous vend, et meilleurs également ceux que vous trouvez, puisque vous atteignez sans cesse des niveaux de difficulté supérieure, donc avec des monstres de plus grande valeur ce qui correspond, au final à des valeurs d'objets trouvés élevées?

Votre but, ai-je vraiment besoin de le dire?, est donc de vous procurer les armes parfaites, les armes rarissimes et de très haute valeur (mais legit bien sûr!).
 
 

La voie traditionnelle d'une Rogue est en réalité celle d'un combattant d'arrière garde, qui évite le corps-à-corps, comme Pengui vous l'a tellement bien expliqué dans son paragraphe?
Votre rogue pourra, en mode multi, assurer une couverture aux Warriors et même aux Sorciers encore un peu jeunes, en envoyant des volées de flèches mortelles vers des streums que tel ou tel perso, s'il est déjà en combat, ne peut prendre en charge au risque de s'exposer à une trop grande difficulté? En gros, votre perso est une nettoyeuse, une diminueuse de risque et une fidèle amie pour les autres.

Je plaisante, vous n'êtes pas seulement un gentil toutou archer, mais vous pouvez finir par vous lasser de ce rôle en game. D'autre part, vos flèches, si elles sont mal dirigées parce que vous n'apportez, avec votre souris, pas toute l'adresse requise dans l'emploi de l'arc, vos flèches peuvent finir par devenir mortelles pour des joueurs déjà engagés dans le combat, surtout si vous avez dégotté un arc qui ressemble plutôt à un bazooka qu'à un arc.

Les inconvénients de cette voie traditionnelle que les créateurs de Diablo ont attribué à la Rogue sont donc:
- un type de jeu qui peu devenir lassant à cause des faiblesses de la Rogue en résistance physique et de sa seule capacité d'augmenter une statistique dont l'effet est relativement flou: sa dextérité.

- un type de jeu qui vous poseras certains problèmes lorsque vous parviendrez aux profonds niveaux de l'Enfer (Hell, arf! Il fait un peu chaud pour un pingouin là-d'dans). Ces problèmes sont tout simplement que votre arc qui marchait encore bien dans les Caves se met à ne plus vouloir buter les streums aussi facilement (quel andouille c vraiment pas le moment en plus!) et que les monstres résistant mieux à vos flèches, ils s'approchent plus facilement de vous et peuvent vous locker et ne vous relâchez que lorsque vous poussererz un long soupir qui suggère une sensation pas très agréable (si vous avez pas compris ou que vous me trouvez pas drôle, ben c quand vous mourrez, arf!).
L'avantage d'un arc réapparaît partiellement en Hell difficulté Hell, lorsque vous tombez sur des ? arf! chai plus comment ça s'appelle, vous savez les pétasses qui vous balourdent leur machin jaune. Et bien celles-là et leurs copains les Advocates (magiciens lanceurs de Fireball) sont, dans cette difficulté, totalement blindés au sorts (spells), ce sont ce que j'appelle des immune all. Votre arc est donc bien utile pour leur faire comprendre qui est le boss J
mais bon? de toute façon, passé une certaine difficulté de jeu, si vous persistez avec un arc, ben vous avez intérêt à vous trouver les meilleurs comme les Merciless Bows (of quelque chose, si possible et en short battle bow au moins et Long War Bow au mieux (pour le dernier, si on vous en donne un, et ben faites le vérifier par un Pg-qui-s'y-connaît paske en gros y'a pas mieux en arc et donc y'en a pleins de pas legit qui ciculent?)

ARTICLE 1 (J )

TOUT OBJET QUI EST DONNE FACILEMENT PAR QQUN ET QUI EST TRES TRES BEAU EST EN REALITE TROP BEAU, héhé

Ex: King's Sword of Titans +100% to Hit et +175% damage et +30 Str (les maximums)

il n'est pas impossible que le jeu la crée, mais vous devez avoir quelquechose comme une chance sur 3 millions que quelqu'un soit déjà tombé dessus legitement et encore 1 chance sur 60 millions qu'il vous la file ( il est là surtout le problème: si vous tombiez dessus, vous la donneriez au premier venu, vous? J )

Pour plus de détails, rendez-vous aux paragraphe traitant des objets couramment cheatés (c qqpart au bout d'un lien de notre cher site J )

Donc faites gaffe aux superbes arcs qu'on pourraient vous donner. Une fois la certitude de sa légitimité acquise, ben éclatez vous bien paske c bien efficace J

B. Combinaisons pas mal

  • - Jade (ou mieux, obsidian) Helm of Giants / Moon (ou mieux stars) ce genre de casque vous prépare à résister aux sorts de vos ennemis (jade et obsidian pour resist all mais une résistance sélective peut être pas mal aussi? quant à Giants ça vous apporte un complément (max de 20) en force pour porter une bonne plate et pour vous aider à porter votre casque lui-même si vous avez dégotté un exemplaire en Great Helm (50 Str requis) bande de ptits veinards J

    Attention, Titans n'existe pas chez les objets composant votre armure (helm, shield, plate), mais seulement chez les rings et les armes de poing (autre que staff).

    Est-il nécessaire de vous préciser a quoi servent Moon et stars .. Bon d'accord, juste au cas où, ça vous donne un certains nombre de points a toutes vos stats (11 max pour stars).

    Encore une fois, faites attention, il n'existe aucun helm of the Heavens ni Zodiac!

    Donc si vous tombez dessus ben ca sort direct des usines d'un bon hacker qui les a fabriqué?

  • Blessed plate of the Tiger (ou mieux Lion, y'a mieux mais Mammoth et Whale sont souvent utilisés pour des cheat, faites gaffe à ce qu'on vous donne, je le répéterai jamais assez)
    ces suffixes servent à vous filer des HP en plus, donc à mieux résister aux coups que vous vous prenez sur le coin de la cafetière
    of Vigor (points en plus a votre vitalité, donc plus de HP, attention of Life n'existe pas chez les armures)
    of Sorcery si vous avez décidé de vous protéger avec un Mana Shield = MS (il vous faudra cependant d'autres objets qui vous augmente encore le niveau de mana pour rentabiliser la dépense de mana lors de l'émission de votre MS. (Wizardry n'existe pas dans la famille des armures)
    of Stability/Harmony, pour une récupération des coups plus rapide
    of the Ages, si vous avez pas mieux J paske ça vous mobilise un suffixe qui peut être rentable (voir toutes les possibilités ci dessus) juste pour que votre armure soit indestructible, c pas terrible quoi?

    Le préfixe Blessed c pour multiplier les points d'armure que vous apporte la plate. Y'a mieux (Saintly, Awesome, Holy, mais méfiez vous des plate qu'on vous donne avec ces deux derniers paske c qqch de très très beau encore une fois). A la place d'un tel préfixe, vous pourrez encore préférer un préfixe vous permettant une resistance aux sorts (resist mag, fire, lightning) avec un maximum avec Obsidian, le préfixe Emerald n'existant ni chez les plates ni chez les helm, ni en ring, mais partout ailleurs!, avec une fréquence extrêmement faible, croyez-moi, mm si c bien dommage L

  • Savage Bow of the Heavens (+ 15 to all stats max)

    of Sorcery/Vigor/Perfection(dexterity)/Giants selon la stat que vous voulez booster
    of Lightning( ou mieux Thunder)/ Fire (ou mieux Burning) si vous voulez joindre un joli ptit éclair ou une jolie ptite flamme (qui peuvent cependant être très efficaces J ) à vos flèches
    Pour le préfixe, y'a mieux, comme Ruthless ou meme le fameux Merciless mais 'tention aux cheats (dupes) évidemment?

  • Ensuite, pour les rings, complétez avec ce qu'exige votre équipement :

    Prendre une Full Plate Mail pour une Rogue est assez embarrassant parce qu'elle exige 90 minimum en force et que beaucoup de fonctions (suffixe ou préfixe) d'objets seront mobilisées uniquement pour le port de l'armure? veillez à ne pas dépasser la taille de la Gothic Plate.
    Pour le Bow, aucune restriction, votre Dex max étant de 250, les 80 requis pour porter le plus gros (le Long War) est bien vite dépassé.
    Vos rings doivent donc vous permettre de porter plate et casque ainsi que vous apporter différentes petites choses bien sympa si le cas se présente? augmentation de votre mana ou de vos Hit Points.

    Ces combinaisons (avec l'arc) présentent une bonne souplesse à mon goût, vous ne serez pas bloqué(e) par la grosse exigence d'un de vos objets si vous avez bien "négocié le virage" du port de la plate?
    Si vous abandonnez l'arc, vous entrez dans le domaine des armes de poing (et oui! C pas encore Diablo II et son Amazone lanceuse de javelot J ) et donc, dans une voie non traditionaliste?

III.Les*adaptations*non*traditionalistes

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