
Bonjour et bienvenue sur mon site web. Mon nom est Paulo Leduc. J'ai découvert le jeu de rôle en 1981 et depuis, c'est mon passe-temps favori. Laissez-moi vous décrire mon premier contact.
En 1980, à la suite d'une lecture d'une publicité de la compagnie TSR dans l'hebdomadaire de bande dessinée Heavy Metal, je tente de contacter la compagnie par téléphone afin d'en savoir plus sur leur jeu Dungeons&Dragons. Manque de chance, je parle aux propriétaires d'une compagnie de tapis. Décidé à en savoir plus, je commande le catalogue.
4 mois plus tard, je reçois la fameuse brochure. Un copain et moi commandons un exemplaire des jeux Chivalry et Sorcery (FGU), Gamma World (TSR) et un paquet de dés.
8 mois après, nous recevons le Gamma World (C&S et les dés n'étaient plus en stock). N'ayant personne pour nous initier, nous relevons le défi de comprendre ce jeu. Nos connaissances de l'anglais étant faibles, nous nous partageons la tâche et prenons chacun un volume. Mon copain se retrouve avec le manuel des règles alors que moi, j'hérite du scénario (!?!?). Ce fut très, très difficile...
Depuis ce temps. J'ai découvert de nombreux jeux de rôle (j'ai même eu la chance d'en vendre pendant près de deux ans). Après avoir pratiqué longtemps AD&D (TSR), je me suis fâché avec les règles et j'ai passé successivement à Rolemaster (ICE), Warhammer (GW), MERP (ICE) et j'ai découvert finalement L'appel de Cthulhu (Jeux Descartes), Marvel Super Heroes (TSR) et Star Wars (WEG). Un grand changement puisque l'univers de jeu n'était plus médiéval-fantastique et que les règles en étaient fort simples.
Étant souvent maître de jeu, je commençai alors la rédaction de règles universelles en compagnie de M. Éric Morneau. Après deux ans de travail sur notre projet Dreamland (où par exemple, nous n'hésitions pas à nous frapper mutuellement avec différents objets afin d'évaluer les effets des combats), nous nous séparâmes en bon terme. M. Morneau publia alors Terre de Légende, l'un des premiers jeu de rôle québécois. Quant à moi, je poursuivis avec Phantasme* qui atteignit rapidement 70 pages (de règles !).
En 1991, alors que j'étais désespéré de faire comprendre mon monstre à d'autres maîtres de jeu, j'eu une illumation. Ne pouvait-on pas considérer que le niveau de difficulté associé aux actions entreprises par les personnages était simplement inférieure, égale ou supérieure à leur niveau de compétence. Simple comme 1, 2, 3. Phantasme mécanique* était né et il tiendrait sur une page !
J'eu à affronter le scepticisme de mes proches, mais, la mécanique de Phantasme mécanique* démontra ses qualités sur tous les terrains. J'ai vu des séances de jeu portant sur la Grèce antique, la Scandinavie du moyen-âge, un voyage sur le Titanic, l'espionnage contemporain, les super-héros, le cyberpunk, le space opera, les vampires et bien d'autres choses. Chaque maître de jeu pouvant facilement adapter les règles à sa philosophie, le confort est assuré. Bref, je dois avouer que je suis content puisque mes efforts ont permis à de nombreuses personnes de passer de bons moments.
Je suis présentement à la réalisation de Phantasme viking*. Une société que j'affectionne particulièrement pour son avant-gardisme social. Je serais heureux de recevoir vos commentaires et suggestions sur 1, JdR* ou sur n'importe quel autre sujet touchant au jeu de rôle (règles, scénarios, philosophie de jeu mais aussi musique, littérature et histoire). J'ai aussi d'autres projets ludiques, mais ça, c'est pour une autre fois...