3dfx VOODOO3


La société 3fx très connus de tous les Hard-core
gamers nous présente donc son nouveau et tres contesté chip 3D, le VOODOO3. En effet,
subissant de plein fouet la concurrence des ATI et autres NVIDIA, elle se devait de reagir
en sortant une nouvelle évolution de sa Voodoo2. Souvenez vous tout de même que 3dfx fut
la premiere societé a nous offrir une carte 3D à travers la voodoo1 aux
performances sans égale grace à son API proprietaire, le GLIDE. Celui çi fonctionne
avec n' importe quel support de jeux et nous offres une qualité graphique 16 bit au top.
Plus quun véritable Voodoo 3ème du nom, le
Voodoo 3 est une Banshee 2. En effet, on retrouve la partie 2D de cette carte et la partie
3D ne représente que une évolution de la Voodoo2 ( deux TMU ). Cela dit, cette carte est
gravé en 0.25 microns , ce qui nempeche pas le Voodoo 3 dêtre dune
taille importante, entre le Rage 128GL (0.25 microns également) et le Riva TNT (0.35
microns). Cette carte est d' ailleurs nanti d' un énorme radiateur qui peine à
dispatcher la chaleur fourni par le chip.Le Voodoo 3 peut en effet atteindre des
fréquences très elevées par rapport au chip actuels (143 Mhz pour la version 2000, 166
Mhz pour la version 3000 et 183 Mhz pour une future version 3500).
En ce qui concerne le DVD, le Voodoo 3 gère comme toute
carte les dernières cartes graphiques la conversion YUV/RBG ainsi que le
redimensionnement de la vidéo. Avec un bon logiciel comme DVDplayer, on pourra donc
profiter du DVD dès le Pentium II 350 ce qui n' est forcement une bonne nouvelle quand on
voit la qualité de la décompression opéré par le Rage128.
Malgré ça, 3Dfx n' as pas su voir le vent tourner et l'
avènement de D3D de microsoft a permis à certains de ces concurrents de eux aussi
fabriquer des cartes ( rage pro, riva128, riva tnt, G200, rage 128 gl ) s' approchant voir
dépassant les cartes 3dfx. Cette derniere a de plus engendré un flop avec la voodoo
RUSH, sorte de compromis 3d/2d. La concurrence a su adapter les nouveaux effets graphiques
commme la compression de textures, la gestion 32bit et les stencils buffers et surtout pas
d' AGP texturing contrairemet à la V3 qui ne les intègrent pas.
Nous avons donc récupérer cette carte en version 3000 AGP,
c' est a dire cadencée à 166Mhz. Elle est d' ailleurs en vente à ORLEANS chez AEOM pour le modique prix de 950F en version AGP.

TNT2

La Tnt 2 représente en fait la
VRAIE TNT de NVIDIA qui aurait du sortir il y a bientot 1 an. En effet, la première TNT
etait cadencé @ 90 Mhz mais celle çi etait gravé en 0.35 micron car l' usine
SGS-Thomson n' etait pas prête.
Néamoins la premiere TNT était
déja largment au niveau de la VOODOO2 mais un poil en dessous tout de même. Cette TNT2
déclinée en deux versions ( une normale @ 125 Mhz et une Ultra @ 150 Mhz ) est donc
simplement une évolution de la TNT mais apporte tout de même une hausse importante de sa
puissance, déja par son core et sa memoire.
Grâce en effet, au passage en
0.25 micron, le core de la carte chauffe bien moins ce qui permet une hausse des
fréquences. Celle çi passe donc de 90 à 125-150 Mhz et sa mémoire de 110 à 150-180.
Le TNT avait à l' époque, encore sous domination de 3dfx, apporté quelques innovations
technologiques telles que le bump mapping, l' AGP texturing ou le rendu 32bit ( le glide
ne le gère pas ).
Cette derniere carte apporte en
plus un bump mapping single pass, un AGP 4x ready,un Z buffer de 24 bit. Elle gère aussi
les stencils buffers en 8bit.
Pour ce qui est de la Leadtek,
elle est dérivé en 2 formes principales: