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Voici les Nouveautés de la version 0.98

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Etape de configuration avant démarrage d'une partie.
Il y a désormais une interface initiale avant le démarrage d'une partie. Cette interface permet de choisir quelques options comme :
- La possibilité de ne pas limiter le placement sur le terrain au départ d'une partie en fonction des règles officielles
- Le fait de calculer les dégâts si un joueur met le paquet et échoue
- La possibilité de ne pas avoir de music pendant le jeu
- La possibilité de ne pas avoir de bruitage pendant le jeu
- La possibilité d'autoriser ou non le soutien de blocage
- La possibilité de choisir la durée maximale de la prise de décision d'une relance d'équipe (5 / 10 / 20 secondes ou illimité)
- La possibilité d'autoriser ou non les agressions au sol (Non selectionnable car non implémentée)
Il est aussi possible de choisir son fichier d'équipe à condition qu'il ait une extension BLD, sur toute l'arborescence de la partition sur laquelle se trouve le jeu. Il n'est plus nécessaire d'avoir un fichier TEAM1.BLD et TEAM2.BLD comme cela était le cas avant.
 
Ajout de compétences pour les joueurs
Mettre le paquet : La possibilité a été implémentée et les cases sont affichées en Jaune sur le sol.
Sprint : La compétence SPRINT a aussi été implémentée pour pouvoir mettre le paquet sur 3 cases au lieu de 2.
Equilibre : Permet de faire un Re-Roll dans le cas d'un échec lorsque le joueur met le paquet
Souplesse : La compétence souplesse permet d'éviter le Malus de 3 points lorsqu'un joueur se relève, il peut donc faire un bloc juste après s'être relevé.

Châtaigne : La compétence châtaigne (Bonus de blessure) a été ajoutée lors d'un blocage (pas lors d'un tacle car on ne sait pas qui réalise le tacle quand il y a plusieurs adversaire sur un zone de tacle)

 
Modifications de l'interface de jeu
Comme vous l'avez certainement constaté il y a eu un travail assez important sur le bas de l'interface. Voici les principales modifications et ce qu'elles impliquent.
Ajout de deux sections de caractéristiques de joueur au lieu d'une seule. Cela permet essentiellement de voir les caractéristiques du joueur sélectionné, et en parallèle celle d'un coéquipier ou d'un adversaire. Cela permet de prendre des décisions plus rapidement et avec moins d'erreur.
Lorsque l'on passe sur un joueur on obtient les informations suivantes : S'il a la balle, s'il peut faire un passe, un blitz ou un bloc, et s'il est A terre ou Sonné. Si le joueur ne peut rien faire, sa case de sélection est maintenant ROUGE.
Possibilité de voir les différents bancs des deux équipes de façon dissociée (Réserve d'une équipe et KO de l'autre, etc..)
On peut aussi voir les caractéristiques des joueurs sur le banc pendant la phase de placement.. Ce qui rend les décisions de placement d'équipe initiales beaucoup plus rapide et facile à faire.
Le nombre de relance disponible par équipe est indiqué au niveau du banc de chacune des équipes
L'affichage du Chemin à parcourir par un joueur, des cases de repoussement Alternatives et de la case de Poursuite se faisait par dessus la Balle si elle se trouvait au sol. Cela était nuisible à l'affichage et à la lisibilité du jeu.
Ajout d'une touche qui permet de faire apparaitre et disparaitre les LOGS
Ajout d'une touche qui permet de voir les zone de tacle de n'importe quelle équipe
 
Modifications du système de Jeu
Modification des jets de dés pour les blessures. Sur un résultat de 10 ou +, on rejette 1D6, et sur un résultat de 6 le joueur est Mort (nouvelles règles)
Il y a maintenant la possibilité d'utiliser des relances d'équipe. Lorsqu'une relance est possible, un carton rouge avec un Chrono (10 secondes) s'affiche dans la partie Re-Roll de l'interface.
- Un clique avec le bouton Gauche de la souris sur cette zone indique que l'on souhaite faire une relance
- Un clique n'importe où avec le bouton droit de la souris indique qu'on ne veut pas de relance
Le délai de réponse est fixé dans le menu de démarrage. Les choix sont 5, 10, 20 secondes et infini. Sachant que quel que soit le choix, le temps de réponse ne dépassera jamais le temps restant pour jouer un tour.
Si il n'y a pas de réponse dans le temps imparti, le jeu considère qu'il n'y a pas de relance.

les Relances d'équipe s'applique pour :

- Les GFI (Mettre Le paquet), Les Esquives
- Les récupérations de Balle au sol
- Les Passes, Les réceptions, Les transmissions
- Les Blocs et Les Blitzs
La seule différence entre les blocs et les autres relance, c'est que dans le cas d'un bloc, la relance est demandée même si le jet de départ n'est pas défavorable. En effet, on peut vouloir dans certains cas obtenir absolument un certain résultat même si initialement le résultat n'était pas mauvais en soit. Par exemple on veut un adversaire par terre au lieu d'un simple repoussement.
Les règles de gestion des relances sont respectées :
- Pas de Relance suite à une utilisation de compétence
- Une seule relance par tour
- Récupération de ses relances à la Mi-Temps et après un TouchDown
 
Modification du fichier d'Equipe
La deuxième ligne du fichier d'équipe indique le nombre de relance de cette équipe :
ReRoll : 2

Les placements automatiques des équipes en attaque et en défense sont pris en compte dans le fichier d'équipe.
Pour l'instant la configuration est manuelle au sein du fichier, un jour on pourra sauvegarder un position du terrain dans le fichier directement.