La Scopa et l'Escoba
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L'Escoba - La Scopa

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3 ou 4 joueurs - 1 jeu de 40 cartes


Ces deux jeux reposent sur un mécanisme qui donne lieu à de nombreuses variantes, en ce qui concerne la marque notamment. Si vous en connaissez, faites nous en part.

 

Présentation

La Scopa et l'Escoba se jouent avec un jeu de 40 cartes. Si vous ne possédez pas un jeu aux enseignes italiennes ou espagnoles, utilisez un jeu de de 52 cartes auquel on retire les 10, 9 et 8.

Les rois valent 10, les dames 9, les valets 8 et les autres cartes valent leurs points (l'as vaut donc un).

Tout au cours du jeu, des cartes sont étalées sur la table, les joueurs les ramassent en jouant des cartes de leurs mains.

A la Scopa, on ramasse une carte étalée en jouant une carte de même valeur. On peut également ramasser plusieurs cartes en jouant une carte de valeur égale à la somme de ces cartes.

Exemple : un roi ( valeur 10) permet de ramasser un autre roi, un valet et un deux (8+2) ou un six, un trois et un as (6+3+1).

A l'Escoba, on ramasse des cartes étalées en jouant une carte telle que la somme des différentes valeurs fasse 15.

Exemple : avec un valet (8), on peut ramasser un sept (8+7), un cinq et un deux (8+5+2) ou un trois, un deuxs et deux as (8+3+2+1+1).

Dans les deux cas, on ne peut jouer qu'une seule carte à la fois : il n'est pas permis de jouer un sept et un deux pour prendre une dame, par exemple.

Lorsqu'une même carte permet de ramasser plusieurs cartes suivant des combinaisons différentes, il faut réaliser celle qui ramasse le moins de cartes.

Exemple : une dame, un six et un trois sont étalés sur la table ; un joueur jouant une dame est obligé de ramasser l'autre dame plutôt que le six et le trois.

Lorsqu'un joueur est d'en l'impossibilité de ramasser une carte, il en étale une à côté des autres.

Un joueur ne peut pas refuser de ramasser une carte et il ne peut pas étaler une carte si, dans sa main, il a de quoi en ramasser une.

Lorsqu'un joueur ramasse d'un coup tout les cartes étalées, il fait « Scopa ! » ou « Escoba ! » ; le joueur suivant est condamné à poser une carte sur la table.

 

Déroulement de la partie

Le donneur distribue trois cartes à chaque joueur puis en étale quatre autres sur la table.

A l'Escoba, si la somme de ces quatre cartes fait quinze, le donneur les ramasse, marque un point d'Escoba et retourne quatre autres cartes.

Le joueur à la gauche du donneur commence. On tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs conservent les cartes qu'ils ont ramassé avec celles qu'ils ont utilisé pour le faire. A quatre joueurs, il est conseillé de jouer en équipe et de mettre les cartes ramassées commun.

Quand les joueurs ont joué leurs trois cartes, le donneur (toujours le même pour le coup) distribue à nouveau trois cartes à chaque joueurs.

A la fin du coup, il ne reste plus de cartes à distribuer ; les cartes étalées restantes reviennent au dernier joueur qui en a ramassé une. Les joueurs comptent alors leurs points.

 

La marque

    chaque Scopa ou Escoba       1 point
7 de carreau 1 point
majorité de 7

tous les 7

1 point

3 points

majorité de carreaux

tous les carreaux

1 point

2 points

majorité de cartes

moins de 10 cartes

1 point

1 point

En cas d'égalité du nombre de 7, on compare le nombre de 6, puis de 5 s'il y a toujours égalité et ainsi de suite. En cas d'égalité du nombre de carreaux ou de plis, les points ne sont pas attribués.

A 4 joueurs, les joueurs jouent en équipe de deux. A 3 joueurs, chacun joue pour soi : les points des carreaux et des cartes sont attibués au joueur qui en possède le plus grand nombre.

Gagne le joueur ou l'équipe qui atteint 21 points .

Le système de marque est une compilation de ceux de la Scopa et de l'Escoba.


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Auteur : Vincent Calame
vendredi 5 mars 1999