
![]() ![]() ![]() | ![]() |
Pourquoi jeu de territoires ? - Explications des symboles : 

- Classification






| Nb de joueurs | : | 3 à 5 | |
| Thème | : | un millénaire d'invasions en Grande-Bretagne | |
| Aperçu | : | un système accessible mais assez dirigiste | |
| Variantes | : | les Scandinaves, les pirates, Hywel Dda, partie courte à 4, etc. |








| Nb de joueurs | : | 3 à 7 | |
| Thème | : | naissance des civilisations du croissant fertile et du bassin méditéranéen | |
| Aperçu | : | le plus passionnant mais aussi le plus long - la phase « commerce » est un moment inégalé | |
| Variantes | : | deux calamités : Sécession et Guerres successives |






| Nb de joueurs | : | 3 ou 4 | |
| Thème | : | développement et commerce sur une île imaginaire | |
| Aperçu | : | rapide, convivial et très prenant - une référence | |
| Variantes | : | Pas de minerai, Terres inconnues, Les saisons de Katäne, etc. (traductions) |




| Nb de joueurs | : | 3 à 6 | |
| Thème | : | lutte entre chefs mercenaires dans l'Italie de la Renaissance | |
| Aperçu | : | synthèse entre le jeu de cartes et le jeu de territoires - simple et convivial |







| Nb de joueurs | : | 3 à 7 | |
| Thème | : | les 7 grandes puissances européennes à la veille de la Première Guerre Mondiale | |
| Aperçu | : | négociations permanentes - règles simples mais situations complexes |






| Nb de joueurs | : | 3 à 6 | |
| Thème | : | la construction européenne de 1945 à 2030 | |
| Aperçu | : | politiquement engagé - de très beaux mécanismes de jeu |







| Nb de joueurs | : | 3 à 6 | |
| Thème | : | lutte pour le pouvoir royal dans un royaume féodal | |
| Aperçu | : | assez complet - alliances matrimoniales indispensables | |
| Variantes | : | vente des évéchés, armées pléthoriques, reddition des seigneurs |





| Nb de joueurs | : | 2 | |
| Thème | : | la deuxième guerre punique (218 - 201 av J.-C.) | |
| Aperçu | : | entre le wargame et le jeu de société - mécanismes très intéressants |






| Nb de joueurs | : | 2 à 4 | |
| Thème | : | rivalités commerciales dans la Méditerranée du quattrocento | |
| Aperçu | : | piraterie et commerce font bon ménage | |
| Variantes | : | les forteresses |







| Nb de joueurs | : | 4 à 7 | |
| Thème | : | les impérialismes coloniaux des nations européennes de 1880 à la Grande Guerre | |
| Aperçu | : | complexe, parfois trop et parfois pas assez - à enrichir |





| Nb de joueurs | : | 3 à 6 | |
| Thème | : | la conquête du monde | |
| Aperçu | : | chapeau bas devant le grand ancêtre - toujours plaisant à (re)jouer |







| Nb de joueurs | : | 2 à 6 | |
| Thème | : | lutte entre grands princes dans un empire en déshérence | |
| Aperçu | : | hommage à un jeu disparu |





| Nb de joueurs | : | 2 à 6 | |
| Thème | : | lutte pour le contrôle du pouvoir central dans un monde imaginaire | |
| Aperçu | : | le jeu de territoires-type - proche de Risk avec une richesse tactique supérieure |
Page d'accueil - jeux de cartes - jeux de territoires - jeux d'intrigues - jeux de réflexion
Ludocratie - http://www.multimania.com/schwand/ludocrat - schwand@multimania.com
Auteur : Vincent Calame - samedi 27 février 1999