Index des jeux de territoires
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Pourquoi jeu de territoires ? - Explications des symboles : - Classification


 Britannia

Nb de joueurs:3 à 5
Thème:un millénaire d'invasions en Grande-Bretagne
Aperçu:un système accessible mais assez dirigiste
Variantes:les Scandinaves, les pirates, Hywel Dda, partie courte à 4, etc.

 Civilisation

Nb de joueurs:3 à 7
Thème:naissance des civilisations du croissant fertile et du bassin méditéranéen
Aperçu:le plus passionnant mais aussi le plus long - la phase « commerce » est un moment inégalé
Variantes:deux calamités : Sécession et Guerres successives

 Les Colons de Katäne

Nb de joueurs:3 ou 4
Thème:développement et commerce sur une île imaginaire
Aperçu:rapide, convivial et très prenant - une référence
Variantes:Pas de minerai, Terres inconnues, Les saisons de Katäne, etc. (traductions)

 Condottiere

Nb de joueurs:3 à 6
Thème:lutte entre chefs mercenaires dans l'Italie de la Renaissance
Aperçu:synthèse entre le jeu de cartes et le jeu de territoires - simple et convivial

 Diplomatie

Nb de joueurs:3 à 7
Thème:les 7 grandes puissances européennes à la veille de la Première Guerre Mondiale
Aperçu:négociations permanentes - règles simples mais situations complexes

 Europa 1945-2030

Nb de joueurs:3 à 6
Thème:la construction européenne de 1945 à 2030
Aperçu:politiquement engagé - de très beaux mécanismes de jeu

 Fief 2

Nb de joueurs:3 à 6
Thème:lutte pour le pouvoir royal dans un royaume féodal
Aperçu:assez complet - alliances matrimoniales indispensables
Variantes:vente des évéchés, armées pléthoriques, reddition des seigneurs

 Hannibal : Rome contre Carthage

Nb de joueurs:2
Thème:la deuxième guerre punique (218 - 201 av J.-C.)
Aperçu:entre le wargame et le jeu de société - mécanismes très intéressants

 Méditerranée

Nb de joueurs:2 à 4
Thème:rivalités commerciales dans la Méditerranée du quattrocento
Aperçu:piraterie et commerce font bon ménage
Variantes:les forteresses

 Pax Britannica

Nb de joueurs:4 à 7
Thème:les impérialismes coloniaux des nations européennes de 1880 à la Grande Guerre
Aperçu:complexe, parfois trop et parfois pas assez - à enrichir

 Risk

Nb de joueurs:3 à 6
Thème:la conquête du monde
Aperçu:chapeau bas devant le grand ancêtre - toujours plaisant à (re)jouer

 Warrior Knights

Nb de joueurs:2 à 6
Thème:lutte entre grands princes dans un empire en déshérence
Aperçu:hommage à un jeu disparu

 Zargos

Nb de joueurs:2 à 6
Thème:lutte pour le contrôle du pouvoir central dans un monde imaginaire
Aperçu:le jeu de territoires-type - proche de Risk avec une richesse tactique supérieure


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Auteur : Vincent Calame - samedi 27 février 1999