Aide  
Juste avant le coup d'état Scorpion, il y a encore peu de Naga éveillés à Rokugan. Ce sont pour la plupart des éclaireurs isolés. A cette époque, un Naga pourait chercher à se joindre à un groupe pour chercher à découvrir le plus d'informations à propos de cette nouvelle race, ou tout simplement, pour fuir la solitude (lire pour cela la lettre de Shazaar). 
Eventuellement, les Naga peuvent faire d'excellents PNJ et ammener un peu d'exotismedans le Rokugan "traditionnel". 

Voici les aides de jeu qui ont été présentée en avant-première dans "Awakenings, a prelude to Tao of the Naga" (Imperial Herald 9) par Ree Soesbee, Kevin et Frank Chafe. (Je n'ai pas traduit les noms d'espèces dans l'attente de leur traduction officielle). 

Les éclaireurs appartiennent le plus souvent à 2 espèces de Naga: 
Les Greensnake, qui deviennent souvent éclaireurs à cause de leur habileté à négocier et à comprendre les étrangers. Le Dasmar, le vénérable Seigneur Naga, est presque toujours un Greensnake. Les Greensnakes sont les plus petits des Naga, ils ont souvent une taille totale de 3m à 4m50 et un physique assez élancé.
Bonus: +1 en intelligence

Les Cameleons, qui possèdent l'intéressante faculté de se cacher facilement et de rester inaperçus. Les Cameleons sont légèrement plus grands que les Greensnake (ils mesurent de 4 à 5m de long) et sont plus solidement batis. Ils peuvent modifier, dans une certaine mesure, la couleur de leur peau, ce qui leur permet de se fondre dans leur environnement.
Bonus: 2 augmentations (raise) gratuits lorsqu'ils utilisent les compétences de discrétion (Stealth).
Ils perdent ce bonus si ils ont une mutation qui affecte la couleur de leur peau.

Hiérarchie
Les éclaireurs Naga sont commandés par le Isha, la plus haute autorité parmis leur profession. D'autre éclaireurs peuvent atteindre ce titre après un dur travail et une complète dévotion envers leur profession.
D'autre titres parmis les éclaireurs incluent le Shalasha, qui est le commandant d'une petite troupe d'éclaireurs et le Shazaar, qui est le commandant d'une troupe de diplomates entrainés pour interagir avec d'autres races.

L'éclaireur Naga
Bonus: +1 en perception 
Honneur de départ: 0  Les Naga ne gagnent ni ne perdent d'honneur suite à leurs actions. 
Gloire de départ: aucun 

Equipement de départ
(L'arc est de bonne qualité, tout le reste est de qualité normale.)
Arc Yumi
40 flèches de n'importe quelle sorte
Vétements
Lance (utiliser les caractéristiques du Naginata)
Couteau de chasse (utiliser les caractéristiques du Tanto)
Nécessaire de voyage
4 perles

Compétences:
Tir à l'arc (2) basé sur l'Agilité au lieu des Réflexes, Chasse, Se cacher, Akasha, et deux autres compétences valorisantes ou de bugei. 

Compétences interdites: toutes les compétences dévalorisantes, Equitation, Courtisant, Héraldique, Sincérité, et Cérémonie du thé. 

Techniques:
Rang 1: Le présent du Isha 
A ce rang, l'éclaireur Naga a gagné assez d'acuité visuelle pour voir dans le noir, au point de visualiser la présence d'individus dans l'obscurité presque totale. Les yeux des éclaireurs peuvent percevoir un plus large spectre de lumière que l'oeil humain. Tant qu'ils ne sont pas dansl'obscurité totale, les éclaireurs voient comme en plein jour. 

Rang 2: Connais ton Ennemi 
A ce rang, le Naga peut sentir la souillure de l'Outremonde (Shadowland Taint) sur un objet ou une créature. Avec un jet de Perception réussi, le Naga sent l'importance de la souillure et si elle est innée ou a été obtenue par l'usage de maho ou autres moyens innomables. La distance de perception est de 3m fois le rang d'école du Naga, mais l'objet ou la créature doit être visible. 

Rang 3: Le ciel s'obscurcit 
A ce rang, l'éclaireur peut faire deux attaques à l'arc par round. Les flèches sont tirées l'une après l'autre, le système de combat est géré de la même manière que pour un bushi faisant deux attaques de kenjutsu. 

Rang 4: La Force de l'Ame
A ce rang, l'éclaireur Naga a dominé les faiblesses de son corps et il peut se passer de sommeil pendant un nombre de jours égal à son anneau Terre plus son rang d'école. Il n'est pas fatigué par cette action, mais il ne peut pas la renouveler avant d'avoir dormi normalement (c'est à dire la nuit seulement) pendant une durée équivalente au temps passé sans sommeil. 

Rang 5: La Sagesse qu'apporte le Vent
A ce rang, la perception de l'éclaireur est tellement développée qu'il est conscient le la vie qui l'entoure. Il peut, en se concentrant légèrement (c'est-à-dire en pouvant toujours bouger et parler), découvrir toutes les formes de vie sur une distance égale à 10 fois (Rang d'école + Perception) en mètres. l'éclaireur peut suivre leurs mouvements, leur tirer des flèches dessus, ou essayer de découvrir leur identité (en terme généraux, comme un gobelin, un Naga, ou un humain). Le Naga peut utiliser cette capacité même s'il y a des obstacles visuels autour de lui. Si l'éclaireur utilise ce don pour tirer sur une cible cachée (derrière un buisson ou une cloison en papier, par exemple), il le fait sans pénalité. Il ne peut cependant espérer atteindre des cibles protégées par un obstacle solide, comme un mur de pierre etc... 

Les nouvelles compétences
Compétances valorisantes:
Connaissance de la magie des Perles
Connaissance de la civilisation Naga

Langue Rokuganaise
Les Naga doivent apprendre le language des humains. 
Au rang 1 en langue Rokuganaise, un Naga peut converser avec des mots et des phrases simples ("Où sont les chevaux").
Au rang 3, le Naga parle courament le language des humains et peut converser librement ("Excusez-moi, honorable Kakita-sama, mais où sont situées les étables?").
Au rang 5, le Naga maîtrise totalement la langue rokuganaise et connait un large vocabulaire ("Veillez pardonner mon interruption, Ô exquise jeune fille de la ligné des daimyo Kakita, mais je suis troublé par la perte facheuse de mon équidé. Pourriez vous, avec votre grande éloquence, m'aider à localiser le magistrat?")
Tous les personnages commencent avec un rang de 3 dans leur langue natale, mais cette compétence ne s'ajoute pas au calcul de la Réputation (Insight).

Langue Naga
Tous les Naga  savent parler la langue naga, qui est une combinaison de sons sibilants, de longs silences significatifs et de petits mouvements du visages. Elle est très difficile à apprendre pour les humains.

Akasha 
Cette compétence est l'équivalent de Shintao pour les humains, et elle reflète la dévotion des Naga envers leur devoir et leur lien avec les leurs. Un Naga avec cette compétence est extrèmement loyal envers les autres Naga, et il sera conscient toute sa vie d'être un petit morceau d'un grand tout. De plus, seul les Naga avec un rang d'au moins 3 en Akasha pourra avoir des traits supérieurs à 5 (A bon entendeur...). Cette compétence reflète la connaissance du Naga des règles directrices de la civilisation Naga.
 

Akasha Dessin de l'Akasha   (Si !...)

Compétences de Bugei:
Se cacher
Cette compétence peut être utilisée uniquement en milieu naturel (y compris sous l'eau). Elle permet au Naga de se déplacer sans bruit et sans être vu, elle lui permet également de camoufler ses traces. Des augmentations (raises) peuvent être utilisés pour augmenter le TN pour être détecté, ou pour cacher les traces d'une autre personne (1 raise par personne) mais cela prend beaucoup plus de temps. Cette compétence est réservée aux Naga (non, mais !)

Kyujutsu de perle
Certains Naga ont eu leur oeuf exposé aux perles magiques des Cobra, mais ne sont pas devenus shugenja. La plupart d'entre eux gardent un petit peu de capacités magiques, suffisament pour réaliser des attaques rudimentaires avec le pouvoir d'une perle. Un Naga avec cette compétence peut faire une attaque à 1g1 à une distance de 150m au maximum (2g2 contre une créature avec la teinte d'Outremonde (Shadowland Taint)). Cette attaque se résout comme une attaque à l'arc (avec l'Agilité au lieu des Réflexes) la force ne s'ajoute pas à la puissance de l'attaque. Une seule perle peut être utilisée par attaque par action. Bien sur, cette compétence est réservée aux Naga (Vous avez déjà vu un oeuf d'humain, vous?)

Les nouveaux avantages
Amphibien 3: 
Un Naga avec cet avantage a de petites ouïes sur son cou ou le haut du torse.Il peut rester sous l'eau, sans respirer à la surface, pendant un maximum de 1 heure par rang de Terre. 

 Immunisé à la peur 2: 
Les Naga sont habitués à l'Outremonde, et ils ont de grandes connaissances sur créatures qui l'habitent. Avec cet avantage, le Naga en connait suffisament sur l'Outremonde pour ne plus être affecté par l'effet de peur lié à ses créatures.

Les nouveaux désvantages
Serpent d'eau (watersnake) 5: 
Ce Naga est moins capable de vivre hors de l'eau que la plupart de ses frères. Il doit retourner dans l'eau, par exemple prendre un bain froid, toutes les 24 heures pendant au moins une heure. Sinon, il a +5 à tous ses ND (TN) pour chaque jour sans eau.

Mutation 2 points par rang, maximun 6 points: 
Certains Naga naissent avec de petites mutations qui peuvent être hérités de leurs parents ou bien dues à l'exposition de leur oeuf a des perles. Les"petites" mutations peuvent être l'albinisme, l'élongation du visage ou du torse,  des écailles sur le visage ou les mains ou bien la peau de la couleur de celle des humains. Les Naga avec des mutations plus importantes peuvent avoir des yeux de serpents, des nageoires, des branchies non fonctionnelles ou des mains palmées.Le Naga doit avoir un trait facilement discernable pour chaque rang de mutation. Les Naga qui ont une mutation de rang 3 sont stérilisés par magie. Les Naga nés avecdes mutations ne sont pas bien considérés par ceux de leur race, cela signifie que plus un Naga a de mutations, plus il sera rejeté. Etre rejeté par les siens est la pire chose qui puisse arriver à un Naga. Ce défaut est l'équivalent de "désavantage social" pour les Naga.
 

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