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Reviewz: GTA 2

Le 25/11/99, par Skatos

Editeur : Rockstar

Développeur : Take 2 Interactive

La suite de GTA: toujours aussi immorale, toujours aussi séduisante.

Extrait de la déposition de l'Agent B.Goode, Johnny. Suspect: M. Skatos. Charges: Carambolages, Incendies, Meurtres au premier degré Multiples, Port d'Armes Illégal, Vol de Voiture et Destruction de Matériel Fédéral.

" Nous étions en patrouille aux alentours de la 42 ème rue et de la 3ème Avenue, quand nous avons aperçu le suspect, M. Skatos. Celui-ci avait dans sa main droite un pistolet mitrailleur type Uzi 9mm (ci-appelée Pièce à Conviction 1). Le suspect a ensuite arrêté une voiture de modèle Cadollac 360 en se plaçant au milieu de la rue, puis, alors que l'occupant du véhicule, M. Djobol était occupé à changer de station sur son poste, le suspect a ouvert la portière puis précipité son occupant hors du véhicule pour enfin partir sur les chapeaux de roues. Après une course effrénée durant laquelle le suspect endommagea 37 véhicules, heurté 56 piétons et abattut de sang froid 14 membres supposés de l'organisation criminelle Yakuza à l'aide de son pistolet-mitrailleur, le suspect se dirigea vers le Poste de Police du 11ème District, où, après avoir déposé une charge de plastique qui provoqua l'explosion du Commissariat (voir dossier annexe 12563255-4), il s'enfuit en direction du QG de Loonies (Uptown, 57ème et Midway). C'est à ce moment que nous l'avons intercepté."

Une suite solide...

On prend les mêmes et on recommence... Pourquoi tuer la poule aux oeufs d'or? On change pas une équipe qui gagne... C'est en forgeant qu'on devient forgeron... Bon, trève de maximes à la con, même si vous aurez compris que GTA2 ressemble énromément à GTA et son add-on GTA London... Pas de surprise, donc. Vous commencez à pied, vous volez des voitures et vous rendez à des cabines téléphoniques, où l'on vous propose diverses missions. Premier changement, et non des moindres : il existe dorénavant plusieurs "Clans", souvent antagonistes, pour lesquels vous pouvez travailler. A vous de ménager la chèvre et le chou, parce qu'en travaillant pour un clan en particulier, vous perdrez de la popularité envers les autres, spécialement lorsque vous effectuerez des représailles d'un clan envers un autre. Choisissez par exemple de travailler pour les Yakuzas, et les Loonies vont en voudront à mort. Le "contentement" de chacun des gangs est matérialisé par une barre affichée constamment en haut de l'écran (le Respect-O-Meter), et disposant de quatre niveaux: vous êtes négatif? Vous ne travaillerez pas pour ce gang tant que vous ne serez pas  remonté dans leur estime (souvent, en tuant des membres des clans rivaux...). Vous êtes positif dans le vert? Vous accédez au premier degré de missions, les "faciles" (et donc, les moins rémunératrices...), vous êtes au niveau jaune? Des missions plus dures s'offrent à vous. Le rouge est le stade de contentement extrème et donne accès à une mission casse-cou extrèmement interessante, financièrement parlant. Vous n'êtes cependant pas obligé d'accomplir toutes les missions, ou d'opter pour un ordre précis. Tout dépend donc de votre cote vis-à-vis de chaque gang. 

...Mais pas révolutionnaire...

Donc, un grand choix de missions et une totale liberté. Le but est d'atteindre un score fixé en début de niveau pour avoir accès au niveau supérieur. On gagne des points en accomplissant des missions, si possible en les enchaînant (chaque mission réussie augmente le coefficient multiplicateur de bonus, et chaque échec le divise). On part avec 5 vies, nombre qu'on peut augmenter en réussissant les "Killing Frenzies" (Frénésies de Meurtre, consistant à abattre un nombre défini de passants ou de véhicules dans un laps de temps donné).

L'architecture des villes a elle-même changé: maintenant, il existe différents niveaux, des ponts, des souterrains des quels on pourra effectuer des sauts très utiles pour semer les Forces de l'Ordre. La ville est dotée d'une véritable "vie": tuez des passants et vous verrez débarquer l'ambulance pour ramasser les cadavres, foutez le feu à un véhicule et les pompiers débarqueront... C'est très très réaliste. Au chapitre des nouveautés toujours: vous avez beaucoup plus de  types d'armes (Bazookas, Lance-Roquettes, Uzi avec ou sans silencieux, Cocktails Molotov...), vous êtes récompensé pour vos prouesses au volant (si vous effectué des manoeuvres très "hot", comme franchir un grillage  grâce à un tremplin naturel, ou semer un poursuivant en sautant d'un pont...).

Terriblement addictif...

Pour être entièrement franc, j'ai été déçu de prime abord par GTA 2. Grand fan du premier, j'ai d'emblée trouvé que GTA 2 était moins rapide. C'est vrai, mais ça ne le rend que plus jouable. Je trouvais les véhicules moins sympas que dans le premier (design rétro-futuriste sans grand intérêt). Encore vrai, mais le tir est rectifié dès que vous atteignez (non sans mal) le second niveau. Et finalement, la sauce prend... Et là, on reste scotché des heures, d'autant plus que le jeu est très très dur. Les flics patrouillent désormais par deux, et les affronter confine au suicide... Tuez plein de flics, et les Swat débarqueront (avec gilets pare-balles et pistolets mitrailleurs...). Tuez les Swat, et c'est l'armée qui s'en mêlera... C'est assez corsé (surtout les missions rouge!!!), mais jamais bloquant. D'autant plus qu'on peut maintenant sauvegarder la partie en cours en se rendant à l'église (sic).

La réalisation de GTA2 casse pas la baraque, mais ça suffit. On reprend la vue de dessus, qui est maintenant en 3D (cartes accélératrices obligent), avec des effets lumineux en temps réel (on peut choisir entre jour et nuit, et je vous recommande cette dernière, avec les néons et les explosions, c'est sublime...). La bande son est toujours excellente et reprend le principe de GTA premier du nom (vos divers faits d'armes sont rythmés par la musique diffusée par les divers autoradios des véhicules que vous volez...), bref du tout bon.

Pour le multiplayer, on a pas testé, nostra culpa.  Donc, on va essayer, et on vous en donnera des nouvelles.

On peut reprocher à GTA 2 de ne pas révolutionner le concept originel, mais le formidable gameplay, le thème immoral du jeu, la liberté d'action et la variété des missions vous permettront de rester accroché de nombreuses nuits sur ce jeu. A noter que pour de bêtes histoires de censure, on doit rentrer un code parental à la con, caché au fin fond du manuel, à chaque fois qu'on lance le jeu. C'est à chier, comme principe. Mais bon, si ça peut permettre de ne pas censurer le jeu, je suis prêt à me pourrir le cerveau avec ce code ésotérique.

Ce que nos confrères en pensent

Une critique lapidaire dans Joystick de Décembre 99, par Monsieur Pom2Ter: Intérêt 15%, "La maniabilité est extraordinairement ratée. Il n'y a pas l'ombre d'un enjeu, pas l'ombre d'une idée. Fichtre, quel mauvais jeu !"

Une critique pas terrible dans Gen4 PC de Décembre 99 par Frédéric Pam, 3/6 : "A l'instar de son prédécesseur, GTA 2 est un jeu hors normes servi par une bonne jouabilité, même s'il reste simpliste. Public adulte conseillé."

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Graphisme: 80%

Animation: 75%

Gameplay:84%

Son: 88%

Multiplayer : NON TESTE

Intérêt: 85%

Note Globale: 84%

 

- La fidèle suite de GTA

- Les différents Gangs

- La liberté d'action

- Le Gameplay

- Peu d'innovations

- Difficile

- Le stupide code parental

Les Jeux à Scandale

Dans l'histoire déjà fournie des jeux vidéos, quelques titres ont su se distinguer par leur caractère scandaleux, complètement ammoral. Petit tour d'horizon de ces jeux que certaines associations veulent bannir, ne serait-ce que pour montrer que ça fait quelques années déjà que les jeux pervertissent nos chères têtes blondes (sic).

Carmaggedon/ Carmaggedon 2

Certainement le jeu qui a fait couler le plus d'encre.Au volant de votre bolide, tuez des piétons de la façon la plus esthétique avec votre bolide. Extra bonus pour les enfants et les femmes enceintes.  Un excellent défouloir.

Kingpin

Quake-like se déroulant dans les banlieues de Chicago. Langage et imagerie très adultes, à n'absolument pas mettre entre toutes les mains. Voir aussi notre .

Doom II: Hell on Earth

Enfants mutilés, imagerie nazie inutile, Doom II fut littéralement lapidé par la presse lors de sa sortie pour son mauvais goût caractérisé. Voir aussi notre .

Syndicate/ Syndicate Wars

Appartenant au Syndicat local, vos missions passent par l'assassinat d'élus du peuple, la corruption et l'asservissement de la population grâce à des agents capturés modifiés cybernétiquement. 

Grand Theft Auto

Dans le rôle d'une petite frappe, vous gagnez votre pain quotidien en remplissant des contrats pour le Syndicat Mafieux du coin: assassinats, vols de voiture, représailles, affrontements avec les Forces de l'Ordre, etc... Très jouissif.

Postal

Postal s'inspire d'un fait divers où aux US, un postman (employé des postes) a pété les boulards et s'est transformé en mass murderer( d'où l'expression to go postal: pêter les plombs). Le jeu, bien qu'ininteressant car bâclé, vous met dans la peau d'un mass murderer, justement, où vous devez abattre plein de civils. Les bruitages sont atroces (on entend les victimes agoniser et hurler de douleur). Certainement le jeu le plus immoral de tous ceux cités. Vraiment limite du soutenable... 

Dungeon Keeper/ DK 2

Devenez maître de Dongeon et torturez vos alliés comme vos ennemis pour devenir l'Ultime Maître du Mal. Les fans de SM gardent un souvenir ému des Maîtresses de Dongeon.

SpyCraft

Faux témoignages, photos trafiquées, tortures de suspects, vivez le quotidien d'un agent de la CIA dans ce jeu d'aventure ultra-documenté, réaliste et donc...effrayant!

Deer Hunter

Rien à voir avec le film éponyme, cette série de jeux de chasse au cerf en 3D, avec sa réalisation à vomir et son idéologie "viandard", est proprement scandaleuse, car sans intérêt ludique et  vendue à des millions d'exemplaires aux US !

 
 
 

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Dernière Mise à Jour: 20/12/99