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Reviewz: GTA 2
Le 25/11/99, par Skatos
Editeur : Rockstar
Développeur : Take 2 Interactive
La suite de GTA: toujours aussi immorale,
toujours aussi séduisante.
Extrait de la déposition de l'Agent B.Goode, Johnny.
Suspect: M. Skatos. Charges: Carambolages, Incendies, Meurtres
au premier degré Multiples, Port d'Armes Illégal, Vol de
Voiture et Destruction de Matériel Fédéral.
" Nous étions en patrouille aux alentours de la 42
ème rue et de la 3ème Avenue, quand nous avons aperçu le
suspect, M. Skatos. Celui-ci avait dans sa main droite un
pistolet mitrailleur type Uzi 9mm (ci-appelée Pièce à
Conviction 1). Le suspect a ensuite arrêté une voiture de
modèle Cadollac 360 en se plaçant au milieu de la rue, puis,
alors que l'occupant du véhicule, M. Djobol était occupé à
changer de station sur son poste, le suspect a ouvert la
portière puis précipité son occupant hors du véhicule pour
enfin partir sur les chapeaux de roues. Après une course
effrénée durant laquelle le suspect endommagea 37 véhicules,
heurté 56 piétons et abattut de sang froid 14 membres
supposés de l'organisation criminelle Yakuza à l'aide de son
pistolet-mitrailleur, le suspect se dirigea vers le Poste de
Police du 11ème District, où, après avoir déposé une
charge de plastique qui provoqua l'explosion du Commissariat (voir
dossier annexe 12563255-4), il s'enfuit en direction du QG de
Loonies (Uptown, 57ème et Midway). C'est à ce moment que
nous l'avons intercepté."
Une suite solide...
On prend les mêmes et on recommence...
Pourquoi tuer la poule aux oeufs d'or? On change pas une équipe
qui gagne... C'est en forgeant qu'on devient forgeron... Bon,
trève de maximes à la con, même si vous aurez compris que GTA2
ressemble énromément à GTA et son add-on GTA London... Pas de
surprise, donc. Vous commencez à pied, vous volez des voitures
et vous rendez à des cabines téléphoniques, où l'on vous
propose diverses missions. Premier changement, et non des
moindres : il existe dorénavant plusieurs "Clans",
souvent antagonistes, pour lesquels vous pouvez travailler. A
vous de ménager la chèvre et le chou, parce qu'en travaillant
pour un clan en particulier, vous perdrez de la popularité
envers les autres, spécialement lorsque vous effectuerez des
représailles d'un clan envers un autre. Choisissez par exemple
de travailler pour les Yakuzas, et les Loonies vont en voudront
à mort. Le "contentement" de chacun des gangs est
matérialisé par une barre affichée constamment en haut de
l'écran (le Respect-O-Meter), et disposant de quatre niveaux: vous êtes négatif?
Vous ne travaillerez pas pour ce gang tant que vous ne serez
pas remonté dans leur estime (souvent, en tuant des
membres des clans rivaux...). Vous êtes positif dans le vert?
Vous accédez au premier degré de missions, les "faciles"
(et donc, les moins rémunératrices...), vous êtes au niveau
jaune? Des missions plus dures s'offrent à vous. Le rouge est
le stade de contentement extrème et donne accès à une mission
casse-cou extrèmement interessante, financièrement parlant.
Vous n'êtes cependant pas obligé d'accomplir toutes les
missions, ou d'opter pour un ordre précis. Tout dépend donc de
votre cote vis-à-vis de chaque gang.
...Mais pas révolutionnaire...
Donc, un grand choix de missions et une totale
liberté. Le but est d'atteindre un score fixé en début de
niveau pour avoir accès au niveau supérieur. On gagne des
points en accomplissant des missions, si possible en les
enchaînant (chaque mission réussie augmente le coefficient
multiplicateur de bonus, et chaque échec le divise). On part
avec 5 vies, nombre qu'on peut augmenter en réussissant les
"Killing Frenzies" (Frénésies de Meurtre, consistant
à abattre un nombre défini de passants ou de véhicules dans
un laps de temps donné).
L'architecture des villes a elle-même changé:
maintenant, il existe différents niveaux, des ponts, des
souterrains des quels on pourra effectuer des sauts très utiles
pour semer les Forces de l'Ordre. La ville est dotée d'une
véritable "vie": tuez des passants et vous verrez
débarquer l'ambulance pour ramasser les cadavres, foutez le feu
à un véhicule et les pompiers débarqueront... C'est très
très réaliste. Au chapitre des nouveautés toujours: vous avez
beaucoup plus de types d'armes (Bazookas, Lance-Roquettes,
Uzi avec ou sans silencieux, Cocktails Molotov...), vous êtes
récompensé pour vos prouesses au volant (si vous effectué des
manoeuvres très "hot", comme franchir un
grillage grâce à un tremplin naturel, ou semer un
poursuivant en sautant d'un pont...).
Terriblement addictif...
Pour être entièrement franc, j'ai été
déçu de prime abord par GTA 2. Grand fan du premier, j'ai
d'emblée trouvé que GTA 2 était moins rapide. C'est vrai,
mais ça ne le rend que plus jouable. Je trouvais les véhicules
moins sympas que dans le premier (design rétro-futuriste sans
grand intérêt). Encore vrai, mais le tir est rectifié dès
que vous atteignez (non sans mal) le second niveau. Et
finalement, la sauce prend... Et là, on reste scotché des
heures, d'autant plus que le jeu est très très dur. Les flics
patrouillent désormais par deux, et les affronter confine au
suicide... Tuez plein de flics, et les Swat débarqueront (avec
gilets pare-balles et pistolets mitrailleurs...). Tuez les Swat,
et c'est l'armée qui s'en mêlera... C'est assez corsé (surtout
les missions rouge!!!), mais jamais bloquant. D'autant plus
qu'on peut maintenant sauvegarder la partie en cours en se
rendant à l'église (sic).
La réalisation de GTA2 casse pas la baraque,
mais ça suffit. On reprend la vue de dessus, qui est maintenant
en 3D (cartes accélératrices obligent), avec des effets
lumineux en temps réel (on peut choisir entre jour et nuit, et
je vous recommande cette dernière, avec les néons et les
explosions, c'est sublime...). La bande son est toujours
excellente et reprend le principe de GTA premier du nom (vos
divers faits d'armes sont rythmés par la musique diffusée par
les divers autoradios des véhicules que vous volez...), bref du
tout bon.
Pour le multiplayer, on a pas testé, nostra
culpa. Donc, on va essayer, et on vous en donnera des
nouvelles.
On peut reprocher à GTA 2 de ne pas
révolutionner le concept originel, mais le formidable gameplay,
le thème immoral du jeu, la liberté d'action et la variété
des missions vous permettront de rester accroché de nombreuses
nuits sur ce jeu. A noter que pour de bêtes histoires de
censure, on doit rentrer un code parental à la con, caché au
fin fond du manuel, à chaque fois qu'on lance le jeu. C'est à
chier, comme principe. Mais bon, si ça peut permettre de ne pas
censurer le jeu, je suis prêt à me pourrir le cerveau avec ce
code ésotérique.
Ce que nos confrères en pensent
Une critique lapidaire dans Joystick de
Décembre 99, par Monsieur Pom2Ter: Intérêt 15%,
"La maniabilité est extraordinairement ratée. Il n'y a
pas l'ombre d'un enjeu, pas l'ombre d'une idée. Fichtre, quel
mauvais jeu !"
Une critique pas terrible dans Gen4 PC de
Décembre 99 par Frédéric Pam, 3/6 : "A l'instar
de son prédécesseur, GTA 2 est un jeu hors normes servi par
une bonne jouabilité, même s'il reste simpliste. Public adulte
conseillé."
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