Livres dont vous êtes le Héros
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par Ian McCaig

Un livre dont vous êtes le héros, qu'est ce que c'est?

Un livre dont vous êtes le héros est un livre moitié roman, moitié jeu dans lequel vous devenez le héros d'une aventure fabuleuse. A chaque page, vous avez à relever de nombreux défis, et les choix que vous faites vous ménent sur des chemins divers ou vous avez toutes sortent de batailles à livrer.

Avec pour seuls objets un crayon, une gomme et deux dés, vous aller pouvoir jouer le rôle du personnage principal du livre. Ce personnage sera représenté par une fiche sommaire sur laquelle figurera ses traits caractéristiques principaux. Ce sera alors à vous, au travers du livre, de le guider dans son aventure, et finellement de l'amener à la victoire.


Les Auteurs

Une quantité d'auteur ont participé à la collection des livres dont vous êtes le héros. Voici une liste de ceux qui ont écrits les livres dont nous allons parler :
Clive Bailey, Ian Bailey, J.H. Brennan, John Butterfield, James Campbell, Gary Chalk, Andrew Chapman, Graeme Davis, Joe Dever, Peter Darvill Evans, Simon Farell, Marc Gascoigne, Bruno Giraudon, David Honigmann, Steve Jackson, Oliver Johnson, Gerald Lientz, Ian Livingstone, Dave Morris, Ian Page, Philip Parker, Peter Ryan, Gildas Sagot, Luke Sharp, Mark Smith, Jon Sutherland, Jamie Thomson, Paul Vernon, Robin Waterfield.



Steve Jackson et Ian Livingstone

Steve Jackson et Ian Livingstone, auteurs des premiers livres dont vous êtes le héros, ont été tous deux elèves au lycée de Altrincham dans le Cheshire. Steve Jackson a étudié la biologie et la psychologie à l'université de Keele, mais il consacra surtout son énérgie à fonder une association de jeux au sein de l'université. Ian livingstone a suivi des cours de marketing au collège de Stockport; il a collaboré, par la suite, au magazine Albion, aujourd'hui disparu, la revue la plus célèbre en grande-Bretagne en matière de jeux de société.

En 1974, tous deux vinrent s'installer à Shepher's Bush, dans la partie ouest de Londres; ils passaient par là le plus clair de leur temps à jouer à des wargames américains. Parmi les divers emplois que Steve Jackson a tenu à cette époque, l'un des plus enrichissants pour son expérience fut sans nul doute sa collaboration à Games and Puzzles qui était à l'époque le seul magazine anglais professionel spécialisé dans les jeux ; dans le même temps, Ian Livingstone menait une carrière de cadre supérieur dans le service marketing d'une grande compagnie pétrolière. Lorsque leur société games Workshop fut créée, ils décidèrent tous deux d'abandonner leur situation "stable" pour se consacrer entièrement à ce qui avait toujours constitué la grande ambition de leur vie.

Steve Jackson et Ian Livingstone ont maintenant depassé la trentaine et ils sont toujours aussi acharnés au jeu. Parmi leurs jeux préférés, citons: Apocalypse, 1829, Intellivision Baseball, Pisa et la grande trilogie des jeux électroniques: Rune Quest, Donjons et Dragons, et Traveller.

par Peter Andrew Jones


Nous parlerons ici des principales séries et des livres dont vous êtes le héros crées entre 1982 et le début des années 90. C'est en 1982 que Steve Jackson et Ian Livingstone ont crée le premier livre dont vous êtes le héros: "Le Sorcier de la Montagne de Feu" , dans la série "Défis Fantastiques". Sans que l'on puisse vraiment qualifier ces livres de jeux de rôles par le fait que le joueur n'interprête pas un personnage mais n'a qu'a le faire avancer dans l'aventure, on peut tout de même trouver des points communs dans l'ambiance et l'univers de jeu et dans le fait de gerer un personnage dont on détient une partie du destin. Avec des règles plus simples que dans les jeu de rôles, le fait de pouvoir jouer seul, et des aventures variées et interessantes les livres dont vous êtes le héros ont eu un grand succès, pendant une dizaine d'années, qui commence seulement à s'essouffler depuis quelques temps.



par John Blanche

Les " Livres dont VOUS êtes le Héros " en pratique

Tous les livres dont vous êtes le héros se jouent suivant les mêmes règles principales. Ces règles proviennent du premier livre : "Le Sorcier de la Montagne de Feu", et ont été reprises, à quelques variantes près, dans les livres et les séries qui ont suivient. En voici un aperçut général.

Avant de commencer une aventure vous devez determiner le profil de votre personnage. Celui-ci s'est entraîné à manier l'épée et a amélioré son endurance, il vous faut donc tout d'abord vous représenter votre niveau dans les caractéristiques de votre personnage. Vous disposez aussi d'un équipement de départ et de provisions pour mener à bien votre quête.
Vos trois caractéristiques principales sont l'Habileté, l'Endurance et la Chance. Celles-ci sont déterminées au départ par des jets de dés permettants de calculer votre total maximum. En fonction des évènements et de vote santé, vos caractéristiques vont changer constamment - sans dépasser vote total de départ - et ainsi rendre compte de l'état de votre personnage. Vos points d'Habileté reflètent votre art dans le maniement de l'épée et votre adresse en général. Vos points d'Endurance traduisent votre force, constitution et forme physique et morale en général. Vos points de Chance vous permettrons de savoir si vous êtes naturellement chanceux dans certaines situations critiques. Vous devez cependant faire attention à utiliser cette caractéristique avec prudence car plus vous tenterez vote chance et plus celle-ci diminuera.

Au cours de votre aventure, vous aurez souvent a combattre d'affreuses créatures. Le combat est divisé en rounds qui représentent un certain laps de temps. A chaque round, votre Habileté, mélée aux dés, determineront qui de vous ou de vote adversaire blesse l'autre. Les points de blessure seront otés à l'Endurance du bléssé, qui mourra si celle-ci tombe à zéro. Notez que vous aurez toujours la possibilité de tenter votre chance, à chaque round, afin d'augmenter vos dégâts ou de diminuer vos blessures. Vous pourrez aussi, dans certains cas, décider de fuir le combat. Si vous fuiyez, la créature adverse vous infligera cependant un dégât automatique tandis que vous vous échappez.
Votre Habileté, votre Endurance et votre Chance changent au gré des évènements. Il vous est offert la possibilité de les rétablir de différentes manières. Vos points d'Habileté ne changeront pas beaucoup, mais il peut parfois arriver qu'ils baissent. Vous pourrez alors la rétablir partiellement grâce à une arme magique ou bien avec des potions. Vos points d'Endurance par contre varieront beaucoup, surtout en fonction des combats et des dangers divers que vous aurez à affronter. Votre sac à dos contient des provisions, celles-ci vous permettrons de manger , tout en prenant un peu de repos. Anisi vous recupererez de précieux points d'Endurance. Vous pourrez aussi boire une des potions que vous possedez. Votre Chance augmentera au cous de l'aventure lorsque vous aurez été particulièrement chanceux. Là encore, une potion peut aussi faire augmenter votre chance.

Au début de votre aventure, vous ne disposez que d'un équipement minimum, mais vous pourrez trouver d'autres accessoires au cours de vos voyages. Vous êtes armé d'une épée et vêtu d'une armure de cuir. Vous portez sur vos épaules un sac à dos dans lequel vous rangerez vos provisions et les trésors que vous ramasserez. Vous avez également une lanterne pour vous éclairer. Vous aurez le droit, par ailleurs, d'emporter une potion parmi les potions d'adresse, de vigeur et de bonne fortune permettants de rétablir respectivement l'Habileté, l'Endurance et la Chance.

par John Howe


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