Fiche Technique. "The new games"

Fiche Technique. "The new games"

Des jeux pour le plaisir

"The new games" permettent de découvrir un champ de nouveautés très simple développant la solidarité et la coopération entre joueurs.

"New" désigne l'esprit de ces jeux. Mais on retrouve dans le lot des jeux traditionnels, souvent modifiés. Bien des new games s'inventent en cours de jeu.

Les règles sont extrêmement simples, facilement modifiables ce qui permet notamment de faire jouer et de jouer avec des personnes de langues différentes. Les explications très courtes et les démonstrations (démarche active) maintiennent le rythme des jeux et l'intérêt des joueurs.

Les jeux sont généralement assez courts. Il est souvent possible d'y entrer ou d'en sortir selon ses désirs, sans pour autant perturber.

Peu de limites dues au nombre de participants (de deux à deux mille), au matériel, à l'équipement, ou terrain. Peu de problèmes de sécurité et de blessures à craindre.

On dit les new games non-compétitifs. C'est presque vrai, car si dans certains jeux il y a un semblant de compétition, l'accent n'est jamais mis sur le résultat. Les gagnants ne sont pas décorés et les perdants moqués. Les conditions de la compétition sont altérées et la peur de perdre disparaît. Le principe de ces jeux est la collaboration et la solidarité.

Il est possible de faire jouer ensemble des enfants, des adultes, des personnes âgées, des handicapés, etc.

Les contacts physiques, les regards sont privilégiés et favorisent les relations.

Auprès de mon arbre

On bande les yeux d'un joueur et on lui fait toucher longuement un arbre. Puis on l'en éloigne. On le fait tourner sur lui-même et on lui ôte son bandeau. II doit retrouver son arbre.

Aupres de mon arbre


Chaises musicales

Placer une rangée de chaises avec une chaise de moins que le nombre de joueurs. Une personne ne joue pas mais chante ou s'occupe de la musique.
Les joueurs tournent autour des chaises tant qu'il y a de la musique. Dès qu'elle s'arrête, chacun doit s'asseoir sur une chaise... ou sur les genoux d'un partenaire.
A chaque fois on retire une chaise, sans éliminer personne.
Seules les personnes assises directement sur les chaises peuvent avoir les pieds au sol, les autres grimpent.
Le but du jeu est de faire tenir le maximum de personnes sur ie moins de chaises possible.

Chaises musicales


Lève-toi et l'autre t'aidera

Deux personnes s'assoient dos-à-dos. En se tenant "les coudes liés", et en s'entraidant, elles doivent arriver à se lever, puis à s'asseoir.
Inviter une troisième personne, puis une quatrième puis...
Ce jeu peut réussir avec un nombre important de personnes.
Variante : assis face à face, les mains paume contre paume. Se lever et se rasseoir sans que les mains se séparent. A deux c'est possible. A trois, essayez !

Leve-toi et l'autre t'aidera


La chaîne des prénoms

Yeux fermés, chacun se promène en disant à haute voix son prénom : "Sigismond... Sigismond..." "Ah, j'entends Sarah, je l'accroche !" Le but est de faire une chaîne en fonction de l'ordre alphabétique des prénoms. Abel et Zoé seront sans doute aux extrémités.

La chaîne des prénoms


La queue du dragon

Les joueurs se mettent en colonne et se tiennent solidement par la taille. La dernière personne de la colonne a accroché un foulard à sa ceinture, derrière elle : c'est la queue du dragon. La tête, donc la première personne de la colonne, essaye d'attraper la queue, et la queue essaye d'éviter la tête, mais en aucun cas le dragon ne doit se casser.
II est préférable de choisir un terrain de sable ou d'herbe.
Variante : deux dragons, la tête de l'un devant manger la queue de l'autre et réciproquement.
Autre variante : si on est peu nombreux, on peut se tenir par la main plutôt que par la taille.

La queue du dragon


Le coureur aveugle

Les joueurs se placent côte à côte sur deux lignes, face à face, à environ 1,50 m ou 2 m. En ligne droite d'abord, puis en faisant quelques virages ou même un circuit plus compliqué. Un participant, yeux bandés ou fermés, doit courir le plus rapidement possible entre les deux haies. Les joueurs des haies, avec leurs mains, se contentent de maintenir le coureur dans le bon chemin.

Le coureur aveugle


Le mille-pattes

Les joueurs se placent dos-à-dos, sur deux lignes, puis une ligne se déplace sur la gauche d'un pas. Chacun se penche en avant, passe ses bras entre ses jambes, et attrape les mains des deux joueurs placés derrière lui. Dans cette position, on peut soit se déplacer latéralement, soit une ligne avance et essaye d'entraîner l'autre. On peut aussi faire une course entre deux mille-pattes.

Le mille-pattes


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