L'illusion de la realité dans une scene en 3 dimensions passe par la prise en compte des sources de lumineuses et des effets des éclairages sur les objets.

Tout comme un photographe place des caméras à des endroits stratégiques pour obtenir des vues différentes, on definit plusieurs caméras dans la scène. Les cameras sont souvent representées par une forme sommaire de camera ou d'appareil photo dans les logiciels de 3D :
Une fois que la scène est terminée, on peut la cadrer selon le rendu que l'on souhaite calculer.
La position et l'orientation d'une caméra constituent un point de vue. Lorsque l'on selectionne une vue prédéfinie, la caméra active se déplace directement pour ce point de vue. Ainsi, si l'on choisit une vue de dessus, elle se place au-dessus de la scène et s'incline en conséquence.
On peut créer plusieurs caméras, les positionner où l'on veut dans la scène, puis alterner entre ces diverses vues. Cela peut être très utile.
Les caméras fournissent des points de vue pour la fenêtre Perspective et pour les rendus. Quand l'on crée la scène, on place les caméras pour obtenir la meilleure vue. On peut en disposer plusieurs et passer de l'une à l'autre pour tirer profit de différentes perspectives. On peut même ouvrir une deuxième fenêtre Perspective et regarder la scène sous deux angles différents en même temps.
Au moment de calculer le rendu, on choisit une caméra pour définir le point de vue. Sa position et ses réglages, combinés avec la position du cadre de rendu et le format du rendu, déterminent l'échelle et le cadrage de la scène.
Les cameras ou plutot leurs objectifs peuvent etre tres varié comme le montre la liste si dessous (pour tirée d'un logiciel de 3D simple)
On peut aussi créer des effets tels que Lens flare et Profondeur de champ pour obtenir les mêmes résultats que dans une photographie.(comme on peut le voir sur le logo "TPE 3D" ci dessus)
- par Vladimir
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