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PROJET SAINT SEIYA 3D

 

1-Pourquoi ce jeu?:

            Fans des chevaliers du Zodiaque depuis mon enfance, je me lance donc dans la lourde tache de créer le jeu video. Ce jeu répond à une forte demande de la part des fans de voir enfin un véritable jeu basé sur la série.
Malheureusement pour les puristes, ici on ne retrouvera pas les traits du dessin animé puisque le jeu est entièrement réalisé en 3D.
Mais allez donc jeter un oeil du coté des images, pour vous convaincre que la 3D apporte quelque chose de différent certe, mais d'apréciable. "Galerie".
Fort heureusement pour moi, je ne suis pas seul dans l'aventure.
Je suis parvenu à rassembler pas mal de fans à travers la France qui m'aident à sa conception et dont je préciserai les fonctions plus tard. Alors idée folle pour certains, courageuse pour d'autres ou encore superbe, je me lance sans à priori dans l'aventure avec une grosse motivation et une réelle envie de voir le projet un jour sur nos écrans. Bien sur, il faudra passer par les éditeurs, les droits d'auteurs (copyright) et tout ça qui est indispensable pour la distribution mais pour l'instant c'est pas le gros soucis.

2-Où en sommes nous?:

             Notre équipe est formé de jeunes pour la plupart étudiants, et donc le jeu n'avance pas aussi vite que nous le souhaiterions puisque nos études nous prennent tout notre temps.
Par exemple, en ce qui me concerne, je suis en classe préparatoire scientifique PCSI, et je n'ai donc pas une minute à moi, hors des vacances.
Pour le moment, on se concentre tous dans l'élaboration d'un scénario bien ficelé qui puisse à la fois répondre à la demande des hardcore-gamers et aux fans de la série. Le compromis est très exigeant puisque respecter la série originelle pose beaucoup de contraintes sur le gameplay et d'autres choses.
La tache n'est donc pas facile.
Le scenario avance quand même petit à petit avec toujours de nouvelles idées, de nouvelles quètes...

Le developpement à proprement parlé, c'est a dire programation, infographie,... ne va pas commencé avant 2 ans. Le jeu est donc loin d'être terminé.
Pour le moment, comme je l'ai dit, c'est le scénario, la gestion du jeu, la maniabilité, les plans, les esquisses, les story-boards, l
es dessins des personnages...qui occupent notre temps.
Je pense que vous comprenez cela.

 

3-De quoi va t-il s'agir? Comment va être le jeu?:

...............Voyons voir: plate-forme, aventure, action, réflexion, stratégie, rpg, shoot, baston, beet them all, historique, ... on ne sait que choisir.
Etant un grand fan de rpg et d'aventure j'ai donc choisit ces deux là.
Ma vision globale du jeu est un style un peu FF (Final Fantasy), dans lequel on fera évoluer nos persos, ponctué de phases de combats alternant le tour par tour contre des " gros méchants " et le combat à la Shenmue contre des monstres plus gentils.
Reste à voir quel sera la vue à adopter pour ce style de jeu. Et là je ne vous raconte pas comme on a galeré pour trouver une vue qui fasse bien retranscrire l'ambiance des chevaliers tout en restant interactif, maniable, agréable et intelligent. On a donc opter pour une vue à la troisième personne. Bon pour ceux qui connaisse pas c'est une vue à la Tomb Raider. Mais attention c'est un exemple ne partez pas en courrant, moi non plus je n'aime pas ce jeu. Ca sera en fait plus comme Soul Reaver ou bien Nomad Soul, c'est à dire une vue de derrière pour certaine phase et alternant avec des cameras fixes. Par exemple, quand on entre dans un temple ou une maison alors la camera se place de telle façon à voir l'ensemble de la pièce et permettant de faire évoluer le perso de manière très intuitive et sans bugs d'affichage. L'environnement étant intégralement en 3d, on pourra également passer en vue intérieure c'est à dire à travers les yeux du perso, comme dans Code Veronica sur Dreamcast et comme dans la plus part des jeux récents. Bon là c'était une présentation rapide du style du jeu que l'on prévoit. Pour plus d'info sur la gestion des combats, de l'expérience, des personnages, direction "Gestion".

 

4-Qui sommes nous?

           Pour la plupart comme je l'ai dit, nous sommes étudiants, tous dans des domaines différents et qui n'ont pas forcément à voir avec les jeux video.
Nous sommes repartit partout en France, et nous communiquons par inter
net. Dans la phase qui nous occupe pour le moment, c'est pas un probleme du tout. Chacun s'envoie des mails, des dessins et très rapidement. Mais pour savoir plus de chose sur nous et bien direction "Equipe".


© Trancer. 2002
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