Gestion combats
-pieds poings divers (apprendre les combos avec les
chevaliers d'or et les maitres des chevaliers)
-attaque speciales des persos
-pierres sacrées (seulement combat + moyens)
-cosmos et 7eme et 8eme sens (+ moyens)
-magie
-defendre
-item
-voler
-apprendre: permet d'assimiler une attaque recu et apres de l'esquiver
( "une attaque ne marche pas deux fois sur un chevalier")
-revenir
Afficher à l'écran de jeu:
Barre de vie:
Au debut chaque perso selon ses caracteristiques commence
avec plus ou moins de vie (ex:ikki plus fort que shun:20pts--50pts)
et avec l'experience et les ameliorations cela va augmenter. Il faudrait
penser a mettre une limite tres tres haute, pas comme dans final 7 où
l'on est limiter à 9999.
Barre de furie:
Apres chaque coup, elle augmente, ainsi que pendant
les phases de paroles( insultes à athéna...). Permet à la fin de declencher
des attaques speciales ou de decupler la force des coups et des magies.
liens: puissances-precision-soins-magie selon le perso. En furie la
barre de forme remonte plus vite, mais descend plus vite apres chaque
coup aussi.
Barre de cosmos:
Se rempli tres lentement contre des petits adversaires
et en revanche assez vite contre des boss et gros guerrier.Pour la remplir,
il faut etre diplomate dansles dialogues, c'est a dire parler pour defendre
la terre, sauver athena et non proner la violence. La furie fait egalement
augmenter cette barre.
liens: sagesses, experience, inteligence, controle de soi, diplomatie
une fois cette barre remplie, elle permet si on la declenche de recevoir
le pouvoir de sa constelation et de declencher le 7eme sens, une attaque
terrible, bien plus puissante que la furie. C'est pourquoi il faut l'utiliser
contre des adversaires important et non contre des merdes.
Ensuite cela va se repercuter sur les liens. Ce cosmos est donc une
des manieres de faire augmenter la sagesse, le controle de qsoi qui
permettrons plus tard de controler le 7eme sens et donc encore plus
ttard le 8eme sens (attaque sans egale).
Car comme il est expliquer dans le scenario, le eme sens est accessible
à l'homme que si celui ci a le controle du 7eme sens et en lui la sagesse
de defendre la terre contre le mal. Ce lien le rapproche des dieux.
Si le cosmos est assez elevé et que le perso meurt alors il recoit le
secours d'une armure d'or.
Si un combat se déroule à plusieurs alors il est possible de rassemblé
ce cosmos en 1 seul comme dans la seir.
Pour cela, il faut avoir une sagesse et une aide à compagnon elevé.
De plus, il faut etre en tres mauvaise etat. Au fur et à mesure que
l'on a ce cosmos, on apprend une attaque specifique où on obtient des
objets rares.
Caracteristiques des persos:
Defense:
plusieurs stades de defense
defense contre magie (feu, glace, eclair, bio)
defense contre attaque (arme blanche , mains)
defense contre sort (endormie furie(coeur), telekinesie)
Precision:
différents stades de progression
attaque à 5%, 10%, 15%, 20%, 25%, ...
attaque speciale à 5%, 10%, 15%, 20%, 25%, ...
attaque furie à 5%, 10%, 15%, 20%, 25%, ...
magie à 5%, 10%, 15%, 20%, 25%, ...
Puissance:
attaque
attaque speciale
attaque furie
vitesse:
de recuperation
de course
d'attaque (evite l'esquive)
Dexterité:
épée
différentes armes
Sacrifice:
aide aux autres allier cosmos donner sa vie
Soins:
soin sort soin vie soin armure
Magie:
elementale (feu, glace, eclair, bio)
sort (telekinesie, endormie, emprche la magie, rend furie, ...)
defense (barriere, mur vs magie, mirroir)
Pierres sacrées:
différents niveaux correspondant à 1 attque d'un chevalier
d'or et de Shun qui laissera plus tard sa vie à seyar au cour d'un terrible
combat. voir pierre sacrée (en gros c'est comme une G-force)
Afficher à l'écran de combat:
-attaquer
-parler
-defendre
-guerir
-magie
-invoquer
-utiliser objet
-...
Possibilité de sorte de combat:
vue à la Tekken tag et tobal pour les attaques animation
de combat (la camera change de place et de vue)
Pour les petits ennemis:
pas de changement d'écran ou d'interface.
L'arène est le décors dans lequel on évolue avec interaction de chaque
élément du décor naturel. Les monstres nous suivent et des qu'il y a
un adversaire, on est obligé de rester dans la zone de rencontre sauf
en étant plus malin.
On peut en effet se cacher dans les buissons ou derrière une pierre,
ou s'échapper une fois l'adversaire a terre. Des qu'un ennemis apparaît
à l'écran, on peut appuyer sur un bouton pour faire apparaître un menu,
on choisit alors (attaque, magie,...) en permanence sur l'écran se trouve
la barre de vie, de furie et de cosmos sauf au début du jeu (voir progression).
On voit également la barre de temps qui correspond à l'attente après
une grosse attaque ou un combo. Cette barre est en fait la barre de
fatigue, qui quand elle descend indique que la forme du perso décroît
après une grosse ou un sort et quand elle remonte, c'est que ca revient
avec du temps ou des items.
On peut descendre en dessous du niveau de forme mais on perd de la vie.
Il faut donc bien gérer ce capitale de forme et c'est ca qui détermine
le sort du combat.
2 styles de combats:
- beet them all, street fighter contre persos de merde
- combats plus stratégiques et tactiques contre moyens et gros adversaires.
Beet them all (BTA): on arrive dans un chemin quelques monstres sortent
des fourrais. On choisit alors avec qui on veut se battre et on se bat
avec. Les autres ne sont pas la comme dans final. On peut changer de
persos au cours d'une partie a n'importe quelle moment et faire des
combos grâce à ca. Combiner l'attaque de deux perso lors des transitions
qui sont quand même limitées.
Le combattant que l'on choisit lors de la transition arrive soit du
ciel soit des cotés de l'écran de manière spectaculaire. Pendant cette
phase de combat, on peut sauter, donner des coup de pied, se battre
quoi. Mais on peut aussi faire apparaître le menu "option combat" pour
choisir de se remettre de la vie (choisir le bon moment) ou de préparer
une attaque spéciale (bon moment), si la barre de furie et à son max.
alors elle s'active et les coups sont décuplé de forces, le perso va
plus vite.
On peut donc cumuler attaque spéciales et furie qui donne une attaque
très forte. Mais si on change de perso pendant se temps, la furie appartenant
à un seul gars, elle diminue pendant se temps et donc disparaît si on
ne l'utilise pas pendant le temps impartit.
On peut choisir une attaque magique et la lancer sur l'adversaire (mais
la précision est importante). A moins d'etre prêt de l'adversaire. On
peut aussi voler, lui envoyer un sort, lui faire les combos apprit en
salle de combat au sanctuaire, utiliser un item, apprendre qui permet
d'apprendre un combo, ou une attaque spéciale réaliser par l'adversaire.
Seulement le chevalier avec lequel on combat, peut l'acquérir. IL convient
de l'utiliser juste après l'attaque envoyée sur soi.
On peut aussi parler (voir cool). ON peut aussi des que l'adversaire
est a terre mais pas KO, s'enfuir et se cacher dans un buisson ou partir
de l'écran. Quand il va se relever, il va chercher autour de lui et
s'il ne voit rien, on peut donc s'enfuir.
Quand le niveau de forme est très bas. La précision diminue et il devient
plus dur de lancer un sort ou une magie. Lorsqu'on est balancé à terre
et que l'on est presque KO, l'écran devient alors noir à part les options
comme si on avais les yeux fermés et l'adversaire peut lui aussi se
cacher et faire son tour de pute. Lors d'une grosse attaque sur nous,
l'écran vacille et manette aussi.
Gestion de la caméra:
BTA
1) Quand on arrive dans une zone de combat, la camera se place de telle
façon que l'on puisse voir toute la scène ou l'arène qui devient alors
délimitée. Une fois le combat terminé la camera revient discrètement
et astucieusement derrière le perso. si elle traverse mur ou pierre
alors transparent. La camera peut suivre une ligne automatique telle
qu'il n'y a pas de bogue d'affichage et telle que peu importe ou soi
le perso, on puisse bien distingué la scène. target sur ventre et non
sur tete.
2) en appuyant sur une touche de camera, celle ci reste derrière le
perso comme dans tous les autres jeux.
Mode combat (moyens et durs)
Lorsqu'un perso humain ou divin ou animal, un peu plus fort fait son
apparition, alors on passe dans un mode spécial. Un peu comme dans final
mais beaucoup plus joli et temps réel aux camera dynamique.
Options cool:
s'enregistrer au micro et choisir les sons et les paroles )à dire et
selon ce qu'on dit on met un smillait qui correspond à ce qu'on dit
qui influera sur l'adversaire, le mettant en furie ou bien le rendant
moins agressifs.
Il est aussi possible de récuperer des pierres
sacrées tout au long du jeu qui fera office de mini quête. Ces
pierres correspondentaux 12 chevaliers d'or. Elles vont agir comme dans
final fantasy de la meme facon que les Gforces et pourront etre utiliser
lors d'un combat pendant les phases critiques (niveau de vie tres bas<20%)
Ce sort utilise de la magie et de la forme.
On retrouvera ainsi les coups legendaires des chevaliers d'or.