J'ai
réalisé quelques tutoriaux sur 3Dsmax, mais ce n'est sans
prétention aucune.
N'ayant pas pris de cours de 3D, j'ai appris les outils seul, et je
ne garantis en rien de l'efficacité de mes méthodes. En
tout cas, elles marchent parfaitement pour moi. Je vous les fait partager.
1-
Création d'une armure en high poly:
Vous avez peut être déjà
observé les armures 3D sur ce site ici
. J'explique ma technique de modéliastion pour créer de
telles armures. Les étapes sont détaillées point
par point.
2-
Utilisation de l'outil "Rendu en Texture" de 3DSMAX 5:
Cet outil permet de créer, sur
une même texture et simplement, l'ensemble d'un environnement
comprenant la lumières, les ombres, le relief...
Création
de SkyBox et Utilisation des IDs:
Vous vous demandez comment vous servir
des "IDs" et du "multi/ sous objet" de 3dsmax. Ce
tutorial est fait pour vous. Pour mettre en pratique cette technique,
nous développerons le cas de la création d'une skybox,
qui permet de créer un ciel pour les jeux vidéo.