Remarques de Guillaume Deschamps :
Remarque 1 : Etant donnee la structure de l'univers te les differents conflits entre les races, il apparait qu'un personnage desirant incarner un sylvanien devra incarner un rebelle, un fugitif, ou qqch de ce style, sinon il risque de ne pas trop s'entendre avec le reste du groupe (sauf s'ils jouent tous des sylavniens...)
Le jeu a ete conçu pour pouvoir jouer aussi bien du coté humain que du coté Sylvanien . De meme , on peut tres bien jouer un MKnK dans l'union du Scorpion , sans qu'il y ait un quelconque rapport avec la 6e guerre terminale opposant l'Alliance Humaine aux Sylvaniens . Bien entendu , certains melanges raciaux sont impossibles (Humain-Sylvanien) comme tu le fais remaruer si bien .
Remarque 2 : Les sylvaniens Pourquoi un niveau social de -2 (consequence je suppose de leurs moeurs guerrieres et esclavagistes) alors qu'ils sont la race la plus developpee et presente (et de loin, 14 billions sur 29 si on oublie les pauvres Nap-nap) ?
Le niveau social n'a rien a voir avec les competences technologiques ou culturelles d'une civilisation . En fait , il s'agit du personnage : ses moyens financiers , ses connaissances de la "high Society" etc .. Le fait est que le gouvernement Sylvanien est totalitaire et peu d'entres eux ont de réels pouvoir d'achat (comparé aux humains , les balks etant les + riches de l'univers ).
Rq 3 : Les zelphors Si je comprends le choix de AGI 7 et de FOR 0 comme bases, j'ai en revanche du mal avec INT 0 (ne sont-ils pas censes etre de grands artistes ? Leur faible niveau techno etant alors plus le reflet de leur desinteret que de leurs reelles capacites...). De meme, pour REF 7, qui combine avec AGI 7 devrait en faire de bons guerriers, ce qu'ils ne sont pas... Pourquoi ne pas baisser leur FOR (qui part de 0), s'ils sont si faibles que ca ?
Tout d'abord une base de 0 est un malus ( l'humain a une base de 5 dans toutes les capacites) . Donc , ils sont peut etre suffisament faibles . Par contre j'avoue que j'ai un petit probleme pour INT 0 . En effet cette race est doté d'un savoir faire artistique hors pair , mais , d'un autre coté , leur savoir technologique est obsolete . Je ne peut accorder aux Zelphors une intelligence forte , il faudra donc admettre que l'AGI correspond (en plus du reste)aux dons artistiques . Ou alors faut il creer une nouvelle caracteristique ? Ou plutot leur donner un bonus en DEX ? Enfin , les Zelphors sont , par culture , pacifiques , et , meme s'il sont agiles , des armes a poudre n'ont jamais pu rivaliser avec des robots de combat .
Rq 4 : Les psyco Jouer un necrophage ? Bof. Pourquoi ajouter un detail sordide de ce genre ? (a moins evidemment que cela ne fasse partie de leur mode de reproduction...)
L'avantage majeur du ( ou de la !?! )Psyco est les pouvoirs mentaux. c'est la seule race qui maitrise naturellement les pouvoirs psy (MEN base 8) .Les humains ont , par contre , crée la caste de parapsychose bindu qui enseigne la maitrise de ces derniers . Quant a la necrophagie , peut etre y a t il un rapport avec leur mode de reproduction ...
Rq 5 : Les MKnK FOR 0 ? Bizarre pour des guerriers redoutables...
La force n'est pas tout dans un combat futuriste . Dois je te rappeller qu'un MKnK est quasiment invulnerable ? Que le truffer de plomb ou d'impact de lasers ne le tuera pas ? Les MKnK , biens qu'ils soient redoutables ne sont pas expansionnistes et ne desirent pas , outre mesure faire une guerre . Leur NT est juste en dessous des sylvaniens , mais est tout de meme largement suffisant, vu leurs capacites intrinseques . Maintenant , si tu croise un MKnK au detour d'un spacio-port , il vaut mieux le laisser tranquille...
Rq 6 : Les Princep Solur INT 3 ? Tant que ca ? La description laissait envisager pire... et difficilement jouable. En gros les joueurs peuvent se payer le luxe de jouer un Kaa
Accord pour INT 3 , c'est trop . Je vais la descendre a 0 des que possible . Par contre , pour ce qui est de jouer un Solur , c'est assez amusant .A l'epoque ou je l'ai crée ( ils se nommaient Princeps Robur , tiré du jeu Legio VII ) , des joueurs ont essayé ce role et y ont pris un certain plaisir : jouer le demeuré et disposer d'une force collossale peut etre interessant . Le Kaa sera joué dans une equipe de l'Alliance aux coté d'humains .
Note de l'auteur : Apres y avoir reflechi , les Solur auront une base de -5 en INT avec un score minimal de 1 ( donc investissement obligatoire de 6 pts ou dé relancé)
Rq 7 : Les nap-nap Jouabilite a peu pres nulle, surtout pour les femelles.
Arghh! Je n'oblige personne a jouer un Nap Nap . Il est bien evident qu'un nap-nap a beaucoup de desagrements : taille ridicule , force ridicule , constitution neant etc ...Cependant , ils sont petits , tres agiles et adroits . Mais ils sont un peu stupides (INT 0 ). Aussi , il faut apprecier de jouer les petites fouines ou garder le Nap Nap en tant que PNJ .
Rq 8 : Carc. aleatoires Modifications apres resultat du de a partir des bases ? Et un epaule-jete de 50 kg pour une FOR 20 est assez ridicule je crois...
En fait je me suis mal exprimé dans les regles : Pour les humains , il faut ignorer tout score en dessous de 5. Pour les autres races , il faut prendre le bonus/malus et y ajouter le score du dé . Lorsqu'il n'y a pas de Bonus/malus pour une caracteristique , on procede comme pour les humains ( a savoir , ignorer les scores sous 5 ). Autre chose , pour les non-humains , les scores ne sont pas limites a 20. Pour l'epaulé-jeté , il y a bien sur une erreur : il s'agit de 12.5 Kg par point de force (mais qui a enlevé le 1 de mon pavé numerique ?) Je vais essayer de remedier a tout ça.
Rq 9 : Les ecoles Pas vraiment d'ecoles developpees pour les Zelphors par ex.
Les ecoles sont generiques . Il s'agit de different niveaux d'etudes possibles qui dependent des capacites de l'etudiant mais aussi de ses moyens financiers . Les tests de reussites se font sur la caracteristique qui correspond le plus a la profession . Aussi , les zelphors ne sont pas plus desavantages que les autres , sauf peut etre dans les etudes qui dependent de l'intelligence .
Remarques de Vincent Zimermann :
C'est pas mal, y a
plein de bonnes idees (les noms des races ou les Types
morphologiques, par exemple)...
... mais malheureusement un peu trop de fautes d'orthograf' (Les
Psyco ,
race d'origine mamifere", 2 "m" a mammiferes et
accessoirement "s" a Psyco, au pluriel... plus loin et
plus fort: "Il apparait , de plus , que cette
race soit necropophage", il apparait que cette race EST
NECROPHAGE et non pas soit necropomachin!)...et des tournures de
phrases un peu "space" ("Le quatorzieme univers
est , en cette ere, en guerre").Bon, j'arrete la parce que
ce n'est malheureusement pas les seules et que tu risque de
croire que je demolis ton truc (au demeurant tout a fait sympa)
par pur plaisir: ne crois pas ca !
Je me permettrait juste une remarque que je qualifierait de "deformation professionnelle", car il se trouve que je tente (peniblement) de faire des etudes de biologie.Lorsque je lis des trucs du genre: telle race extra-terrestre est d'ORIGINE amphibienne, je souris gentilment... c'est vrai que c'est tres evocateur (et c'est le principal, ok) mais c'est surtout assez peu probable (facon polie de dire que c'est meme pas possible du tout!). En effet, il est impossible que, sur d'autres planetes ce developpent des formes vivantes apparentees genetiquement aux races terrestres (a moins qu'elles aient evolue a partir de populations importees depuis la terre -par d'antiques colons intersideraux par exemple...
Apres discussion intense avec Vincent , j'ai enfin compris quels etaient les problemes liés a la genetique de UNIVERS . J'y remedierais lorsuqe j'aurais un peu de temps . Pour ce qui est des fautes d'othographe , il faudra faire avec pour le moment . Je ne compte corriger le site qu'une fois qu'il sera fini ( et c'est pas pour demain !) .
Remarques de Laurent Hachet :
A premiere vue c'est du beau travail. J'ai cependant une remarque : certaines pages font entre 600 et 700K (les vaisseaux spatiaux par exemple) ; resultat le chargement est tres long. Il vaudrait mieux par exemple allouer une page par vaisseau et relier ces pages :
- soit a une table avec les caracteristiques des vaisseaux.
- soit une page avec une description sommaire de chaque vaisseau.
- soit les 2.
Avec la possibilite dans les 3 cas d'avoir acces a la page personnelle du vaisseau en cliquant sur le nom.Voila ! Si cette remarque permet d'ameliorer le site,j'en serais ravi.
Comme je l'ai annoncé a Laurent , je compte creer une page de materiel renvoyant sur differentes pages : vaisseaux , armement , objets etc ..
Chacune d'entre elle proposera des textes descriptifs et une icone indiquera que l'on peut visualiser une image en cliquant dessus . Cela devrait resoudre le probleme des pages trop "grosses" .
Systeme operationnel !( le 21/06/97 )
Remarques de Michel Leroy :
Hello ! je viens de consulter ton site - ton jdr m'a l'air tres interressant - je t'en dirais plus quand j'aurais pu le lire a tete reposee qq remarques tout de suite qd mm :
y'a pas de fichier a
downloader parce que consulter a l'ecran c'est chiant et imprimer
tout les pages c'est long ?
c'est quoi la difference entre milliard et billion parce que pour
moi billion = milliard en anglais ?(le mot billion n'existe pas
en francais)
y'a beaucoup
d'anglicisme et je n'aime pas ca :-)
bon courage et a plus - Michel
J'ai prevu de creer un fichier "downloadable" ( telechargeable) des que les regles me sembleront bien avancées . En effet , je suis conscient du probleme lié a la lecture en On-line . Ca se fera , je vous le promet . Mais , avant ça , il faut avoir du materiel a mettre dans ce fichier . Pour le moment , je ne trouve pas que les regles soient suffisament avancées .
Pour ce qui est du Billion , c'est un terme bien français qui signifie million de million ( ou millier de milliard !) .
Enfin , au niveau de l'anglicisme , non seulement j'ai conservé des termes du jeu d'origine , mais je trouve que cela rajoute un peu d'exotisme ...
Remarques de Bruno Suzanna
Salut à toi, grand
guerrier de l'Empire (je lis Dune en ce moment !!)
Après avoir vu un de tes messages sur le Nouveau Forum, et y
avoir
répondu (Bruno Suzanna, c'est moi), je suis allé sur ton site
pour voir
ton jeu, et j'ai ramené un peu tout ce que pouvais. J'ai
commencé ma
lecture (mais j'ai tellement de truc à lire pour le JDR que
j'avance
lentement...) et pour l'instant, ça me plaît. La création des
personnages est assez pointues (années d'études,...) mais est
bien
faite, bien que cela manque parfois un peu de clarté (il
faudrait donner
des exemples de jets de dés, à moins que cela ne soit déjà
fait, mais
que je ne l'ai pas encore lu...)
Sinon, juste une petite remarque (je ne dirais rien pour les
minuscules
problèmes d'orthographe : taper tout cela, c'est un boulot
monstre,
alors parfois l'attention se relâche. Je connais ça...) : à
propos de la
CONSTITUTION, tu dis qu'on réalise un 10000m en 33-CON minutes.
Cela
signifie qu'un humain sans aucune modification (CON=0) peut faire
10 KM
en 33 min !! Du vingt Km/h !! C'est, je crois, un peu excessif.
Mais
sinon, je trouve tout le reste réaliste (j'espère que tu ne
prends pas
mal les critiques !!!)
Mon domaine est moins celui des règles que du background, aussi
dès que
j'aurai lu ce que tu as fait sur les planètes et les peuples, je
m'attèlerai à quelques descriptions diverses, en espérant
qu'elles
conviendront bien au jeu.
Il faut absolument que je revoie la distance parcourue , mais j'en ai pas trop le temps . Par contre , remercions tous Bruno pour son superbe texte sur les Sylvaniens .
J'espere qu'il en fera d'autres car il a UNIVERS dans le sang , ce gars la !