test unreal

Après Unreal, très décevant en réseau, Epic sort Unreal Tournament, et se lance dans l'aventure du Quake-Like multijoueur. Mais pour une fois, le joueur solitaire n'est pas oublié.
 


On se souvient que le moteur réseau d'Unreal était vraiment merdique et que plus personne n'osait y jouer, alors que de son côté Half-Life, lui, était extraordinaire en réseau (d'ailleurs, il l'est toujours). Epic avait bien tenté de rattraper les choses à coups de patches, mais les joueurs avait définitivement abandonné Unreal. En plus, il faut bien avouer que les armes n'étaient pas tellement réussies et que la gestion des cartes 3D, non 3Dfx, était assez hasardeuses. Vous comprenez donc pourquoi Unreal, malgré ses très beaux graphismes, n'a pas remporté un franc succès. Mais tout ça c'est du passé avec l'arrivée d'Unreal Tournament : 

Moteur réseau corrigé, armes nettement plus sophistiquées, des bots à la hauteur des humains, déjà une flopée de mods mais aussi du sang, de l'action, des sensations et j'en passe. Alors Unreal Tournament est il parti pour détrôner Quake3 ?

   Unreal Tournament fait donc partie de cette nouvelle génération de jeu entièrement dédié au multijoueur qui s'étend de plus en plus. Car contrairement au mode solo où la durée de vie n'est pas illimitée, le côté multijoueur d'un jeu ,lui, possède une durée de vie quasi illimitée car chaque nouvelle partie est différente et souvent, des passionnés développent des mods qui rallongent encore plus la durée de vie.
Mais malheureusement tout le monde ne possède pas d'accès à internet et ne peut pas profiter des joies du jeu en réseau. Heureusement, il existe des bots qui remplacent les humains et permettent de faire une partie multijoueur tout seul ! Si Unreal, 1er du nom, incluait déjà des bots, on ne pouvait jouer en équipe avec eux et leurs comportements étaient loin de ceux d'un humain.

 Si vous avez joué avec ces bots, oubliez les. Ceux d'UT sont cent fois mieux, que dis je, mille fois mieux.
Ici, les bots sont extrêmement intelligents, ils ont le comportement d'un humain. Si vous n'avez jamais eu la chance de jouer en réseau, vous allez pouvoir le faire avec UT. Petit exemple :
Je jouais en deathmatch contre un bot, en un contre un. La carte était assez petite, juste ce qu'il faut pour jouer à deux. Je ramasse le rocket launcher et tout content d'avoir cette arme, je m'en vais exploser mon ennemi. Enfin, c'est ce que j'aurais aimé faire. Je l'aperçois donc au détour d'un pilier et je strafe pour me planquer derrière le dit pilier. Je restrafe pour lui tirer dessus mais il n'est plus là. Le temps que je me retourne, une rocket me fonce dessus et m'explose : le bot avait fait le tour et était venu me cueillir par derrière.
Et en deathmatch, c'est toujours comme ça, il faut toujours être sur ses gardes comme dans une vraie partie en réseau. Mais les bots peuvent aussi jouer à tous les mods et se débrouillent très bien tout seul, en s'organisant et en se donnant des ordres. Vous pouvez aussi donner des ordres aux bots qui forment votre équipe en leur demandant par exemple d'aller chercher le drapeau ou de défendre la base.

Parlons maintenant des différents mods : 
Le premier des mods est le deathmatch. Ce mod très classique vous propulse dans une arène où le premier qui réalise un nombre prédéfinis de frags gagne. On peut jouer à ce mod en 1 contre 1 ou en équipe.
Vient ensuite le Capture The Flag, lui aussi très classique, où vous devez prendre le drapeau ennemi et le ramener dans votre base.
Le mod Domination est plus originale puisqu'il faut contrôler des endroits stratégiques sur la carte pour remporter des points et gagner le match.

 Le mod Last Man Standing, se déroule comme un DeathMatch, mais vous ne devez pas vous faire tuer plus d'un certain nombre de fois pour remporter le match. Pas question de trouver des médikits ou quoi que ce soit dans ce mod.
Enfin, le mod Assault est un des meilleurs. L'équipe A doit attaquer et remplir des objectifs pendant que l'équipe B défend et fait tout son possible pour faire échouer l'autre équipe. Une fois le temps écoulé, on inverse les rôles.
Pour remplir ces objectifs, vous aurez un armement conséquent qui a été grandement amélioré depuis

Unreal. Vous démarrerez la partie avec 2 armes : le Impact Hammer et le Enfoncer. Vous pourrez ensuite ramasser 8 autres armes, ce qui porte le total à 10 (je sais, je suis une bête en math). Parmi ces armes, vous trouverez entre autres, un rocket launcher, un minigun, un fusil à plasma, un superbe sniper (très utile en CTF), le Redeemer (une arme surpuissante qui délivre un missile nucléaire), le Razor Blade (une arme qui lance de lames plutôt tranchantes). 

Alors ça y est, je crois qu'on a fait le tour d'Unreal Tournament et je peux vous affirmer qu'avec ses différents mods, ses bots extraordinaires, ses niveaux bien conçus, Unreal Tournament est loin de se faire distancer par Quake3, même si celui-ci, possède un meilleur moteur 3D. Je vous conseille donc vivement d'y jeter un coup d'oeil et de surveiller les différents mods que préparent les passionnés car certains ont franchement l'air génial.


 
+ : Les bots, tout simplement les meilleurs du marché
+ : les différents mods déjà présents
- : Les armes pas assez jouissives
ET ALORS... Alors Unreal Tournament vaut largement le détour et si vous avez les moyens, pensez à vous l'achetez lorsque vous achèterez Quake3.
Techn. : 18          Graph. : 17                       NOTE : 17
Télécharger des patches pour ce jeu.
Aller sur www.gtinteractive.com
Télécharger la démo de UT Aller sur www.epicgames.com