Bien sur, le plus important, l'échiquier..

Le jeu d'échecs se jouent sur un échiquier de 64 cases, alternativement claires et foncées, 16 claires et 16 foncées.
Chose importante que beaucoup d'amateurs néglige : La proportion entre les cases et les pièces.
En général, les jeux sont numérotés de 1 à 5. Les plus courants sont les n°5 et 4.
Une bonne proportion, par exemple si vous fabriquez vous-même votre jeu, entre la taille des pièces et celles des cases est nécessaire. La hauteur d'une tour doit être égale au côté d'une case.
Ensuite le reste n'est affaire que de goût. Personnellement je préfère l'échiquier en vinyle et les pièces en buis. Tout simplement parce que le jeu s'emmène facilement, l'échiquier se roulant sur lui-même et les pièces dans une trousse d'écolier ronde en plastique.
Par contre pour jouer at home, rien ne vaut un beau plateau N° 5 avec pièces Stauton N° 5 évidemment.
La pendule est nécessaire. Pour avoir une bonne pendule de club, il faut envisager environ 200 F., mais une belle pendule bois, marque Garde par exemple, vaut entre 400 et 500 F. La mode est à l'électronique, j'en ai une aussi, mais il faut surveiller les piles, je ne vous raconte pas les problèmes en plein tournoi quand, ouf, elle s'arrête.. La tête des deux joueurs. Par contre pour les parties de Blitz une pendule électronique n'a pas son pareil. Pour plus de renseignements, envoyez un courrier à Claude.
L'échiquier : Souvent il comporte les lettres, de A à B, qui indiquent les colonnes et les chiffres qui indiquent les rangées, de 1 à 8. Les habitués n'ont plus besoin de ces renseignements, ils savent tout de suite où se trouve la case g5 ou f2. Pour les habitués de la bataille navale, c'est le même système.
IMPORTANT : Quelque soit l'échiquier, avant de commencer la partie, il faut que le sens soit respecté. En effet l'échiquier a un sens. Devant chaque joueur le coin droit de l'échiquier doit être une case blanche !
Donc si l'échiquier est numéroté, le joueur qui a les blancs aura la case H1 blanche à sa droite, et le joueur qui a le noirs aura la case A8 blanche à sa droite.
Les pièces!
Supposons que les pièces blanches soient les blanches (auraient dit La Palisse), les rouges seraient les noirs.
En partant de la droite, vous trouvez le Roi puis la Dame (On ne dit pas Reine..), Fou, Cavalier (On ne dit pas Cheval...), Tour et Pion.
Le Roi, comme beaucoup de chefs, de patrons etc., mangent bien, sont un peu feignants. C'est pour cela que, sauf pour le roque, il n'avance, recule ou va de côté que d'une case. C'est la pièce la plus faible de l'échiquier mais la plus importante. Quoiqu'en disant faible, je m'avance un peu. Dans les finales que vous verrez plus loin, si le Roi reste seul avec des pions, sa force devient légendaire. Mais s'il se fait " prendre " le MAT, la partie est perdue. Importante particularité, les deux Rois, Blanc et Noir, marche de la même manière, mais ils ne peuvent se rencontrer. Placé au centre de l'échiquier, le Roi ne contrôle que 8 cases, celles qui sont à côté.
La Dame comme dans beaucoup de cas, est la plus forte (Je ne parle pas de votre ménage !). Elle marche comme le Roi, mais au lieu d'avancer que d'une case, elle va où elle veut. Que se soit sur les rangées, les diagonales elle peut parcourir toutes les lignes. Si elle est placée au centre de l'échiquier, elle contrôle 27 cases.
La Tour, pour aller dans la force des pièces, est après la dame la plus costaud (bien sur, c'est du roc..).
Particularité, elle ne se déplace que sur les rangées ou les colonnes. Les diagonales lui sont interdites.
La Tour placée au centre de l'échiquier contrôle 14 cases et curiosité, placée dans un coin, elle contrôle le même nombre!
Le Fou a son domaine privilégié. Ce sont les diagonales. Il ne peut en sortir. Conclusion, un Fou placé sur une case noire ne peut rester que sur cette couleur, de même pour le fou placé sur une case blanche. Au centre de l'échiquier, il ne contrôle que 13 cases, sur la bande (le côté de l'échiquier) il n'en contrôle que 7.
Il y a un corollaire, un Fou Noir sur une case noire, ne rencontrera jamais un Fou Blanc sur les cases noires, idem pour les Fous sur cases blanches, bien sur.
Le Cavalier est la pièce qui apparaît au débutant comme la plus déconcertante. On peut dire qu'il ne se déplace pas, mais qu'il saute! On pourrait dire qu'il fait un pas droit, puis un pas en diagonale, comme un L.
D'où l'importance de sa place sur l'échiquier. Un Fou au centre commande 8 cases, sur la bande 4 cases et dans un coin, seulement 2 cases. Il change donc de couleur de cases chaque fois qu'il se déplace.
Un exercice amusant consiste à mettre un Cavalier dans le coin A1 par exemple. Il faut lui faire exécuter le tour de l'échiquier en passant par chaque coin pour revenir à son point de départ dans le nombre le moins élevé de coups possible. Un bon exercice pour apprendre à le manoeuvrer. Je vous indique le nombre, il fait le tour de l'échiquier en 20 coups, plus c'est possible, moins.... Que celui qui le fasse m'indique les coups il aura une bouteille de champagne.
A la différence des autres pièces, le Cavalier n'est pas dérangé par les pièces, amies ou ennemies qui lui font obstacle, il les saute comme si elles n'existaient pas, à condition de retomber sur une case libre, bien sur.
Le Pion, brave petit fantassin qui est souvent sacrifié par les débutants dès le début de la partie, est une des pièces les plus importantes de l'échiquier, car c'est la seule qui a son bâton de maréchal dans sa besace. En effet, s'il traverse tout l'échiquier sans se faire prendre, il arrive à promotion. Il peut alors se transformer en ce qu'il veut, sauf en pion (bien sur) et en Roi, ce serait trop facile... Mais il peut se transformer en Dame, même si l'on en a encore une sur l'échiquier ou toute autre pièce.
Seulement il a son revers de la médaille. C'est la seule pièce qui ne peut reculer. Il va tout droit et n'avance que d'une case, sauf au départ où il peut au choix, avancer d'une ou deux cases tout droit. Leur marche n'est plus la même quand il capture une pièce ennemie. Dans ce cas, il avance en diagonale d'une case et prend la pièce qui était sur la case à droite ou à gauche devant lui.
A sa case de départ, le pion est soumis à une règle spéciale, il risque, ou provoque si cela l'intéresse, la prise en passant (PEP en abrégé). Imaginez qu'un pion noir adverse d'une colonne immédiatement voisine soit arrivé jusqu'à la quatrième rangée, votre pion blanc pourrait de sa case de départ s'avancer de deux cases et croire échapper à la prise du pion avancé. La prise en passant stipule que l'on peut le prendre (ce n'est pas obligatoire) comme s'il n'avait avancé que d'une case. Attention, la prise en passant doit être effectuée immédiatement en réponse à l'avancée du pion adverse, après c'est trop tard.
Force des pièces : Afin d'estimer sa situation sur l'échiquier, il y a plusieurs critères que nous verrons par la suite (Position, avantage de pions sur un côté, etc..). Mais il y en a une qui permet déjà à un débutant de savoir où il en est, et surtout de prévoir si un échange de pièces est favorable ou non (Tout dépend d'autres circonstances que nous verrons plus tard, mais cela permet de situer sa force théorique par rapport à son adversaire).
Excepté le Roi qui est la pièce la plus importante car dès qu'elle disparaît, la partie est perdue, on a attribué forfaitairement à chaque pièce une valeur " symbolique ".
Le Pion, la pièce la plus faible de par son déplacement, est évalué à 1 point.
Les pièces dites mineures, Fou et Cavalier valent 3 points, chacune, donc équivalent à 3 pions.
La Tour, pièce majeure, vaut 5 points quand on a les deux, donc 8 points au total, ou équivalent à 8 pions, mais dès que l'on perd une tour, la restante ne vaudrait plus que 4 points ;
La Dame, pièce la plus forte, vaut 8 points soit 2 tours, ou 8 pions, ou 2 cavaliers plus 2 pions.
Cette méthode de calcul, permet vite de voir quand on découvre une partie qui a l'avantage. Dans le cours de
la partie, cela vous permet de juger vite si vous devez sacrifier votre Tour pour un Fou ou un Cavalier. Théoriquement, non, car
la tour vaut de 4 à 5 points selon si l'on a les deux ou qu'une, alors qu'une pièce mineure ne vaut que 3 points.
IMPORTANT : Some is the chessboard, before to begin the part, it is necessary that the senses is respected. Indeed the
chessboard has a senses. Ahead each player the straight corner of the chessboard has to be a square white !
Therefore if the chessboard is numbered, the player that has whites will have the square white H1 to its right , and the
player that has the blacks will have the square white A8 to its right.
The pieces !
Suppose that white coins are the white (would have told La Palisse), the red would be blacks.
By leaving from the right, you find the King then the Queen , Bishop, Knight, Roque and Pawn.